Physics Simulation - Hit Event的触发机制

个人学习笔记归档;

有时在使用Hit Event作为击中判断的时候,会有短时间内重复判定的情况,即使两个物理体都看上去静止了;

原因是OnHit / Hit Event 是在两个物理体(刚体)之间发生碰撞接触、并且产生了速度变化(冲量)时由物理引擎(Chaos)触发的,换句话说,只要当物理引擎检测到"接触 + 速度变化"时,就会触发一次Hit;

那么,在两者接触时,一帧内可能还有微小的抖动导致仍然触发了Hit事件,所以假如在相关逻辑中写入了逻辑,就会重复判断;一般来说,比如Bullet这样的对象,会在触发Hit后马上销毁以避免此情况;

另外,在一个BP中,Class会有OnHit,每个可产生相关事件的组件也会有自己的OnHit等事件,Class的OnHit是对自己所有组件的相关事件的一个汇总,可以在这些地方写入不同的逻辑(比如击中不同部位等)来达成各种功能;


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