Physics Simulation - Hit Event的触发机制

个人学习笔记归档;

有时在使用Hit Event作为击中判断的时候,会有短时间内重复判定的情况,即使两个物理体都看上去静止了;

原因是OnHit / Hit Event 是在两个物理体(刚体)之间发生碰撞接触、并且产生了速度变化(冲量)时由物理引擎(Chaos)触发的,换句话说,只要当物理引擎检测到"接触 + 速度变化"时,就会触发一次Hit;

那么,在两者接触时,一帧内可能还有微小的抖动导致仍然触发了Hit事件,所以假如在相关逻辑中写入了逻辑,就会重复判断;一般来说,比如Bullet这样的对象,会在触发Hit后马上销毁以避免此情况;

另外,在一个BP中,Class会有OnHit,每个可产生相关事件的组件也会有自己的OnHit等事件,Class的OnHit是对自己所有组件的相关事件的一个汇总,可以在这些地方写入不同的逻辑(比如击中不同部位等)来达成各种功能;


相关推荐
hai31524754314 天前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光14 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光14 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯14 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
鼎艺创新科技14 天前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d
kyle~15 天前
Godot开源游戏引擎
开源·游戏引擎·godot
zdr尽职尽责15 天前
Unity录像功能
学习·ui·unity·游戏引擎
真鬼12315 天前
【Unity Cursor】AI规矩
unity·游戏引擎
mxwin15 天前
Unity Shader 深入理解 LinearEyeDepth 与 DepthTexture
unity·游戏引擎
开维游戏引擎15 天前
AI自动生成游戏时,deepseek和mimo对比
android·游戏·语言模型·游戏引擎·ai编程