Godot中的信号

目录

概念

signal

connect方法连接Callable

信号要求参数

查看信号

连接信号

监听信号

[Button - text属性](#Button - text属性)

pressed

连接源

「按钮」的信号连接

使用代码,将方法与信号相连接

节点的connect方法

节点直接使用emit_signal方法通过字符串的方式触发信号


概念

  • 当我们定义一个信号时,我们可以将很多的函数方法连接到这个信号,最后当我们触发这个信号的时候,被连接到信号的方法都会被调用
  • 因此,信号可以作为事件使用,当某些事件被触发,订阅事件的方法就会被调用

signal

我们使用signal关键字定义一个事件

使用emit方法触发信号


connect方法连接Callable

  • 使用connect方法将一个Callable连接到信号
  • Callable是一个函数的地址,将信号被触发时,Callable指定的函数就会被调用


信号要求参数

  • 信号也可以要求参数,定义信号时,将信号名后面加括号,里面填写参数
  • 定义参数后,连接到信号的函数必须也要接收同样类型的参数

查看信号


连接信号

  • 双击要连接的信号,会弹出连接窗口,我们可以选择连接信号的节点

  • Godot编辑器会自动为节点的脚本添加一条函数
  • 绿色的箭头,说明这个函数通过编辑器被连接到一个信号里

  • 可以在属性编辑器信号那一栏,看到信号所连接的所有函数

  • 右键信号的一条连接,可以将这条连接断开
  • 然后手动删除脚本中连接信号的方法定义

监听信号

Godot内置的一些节点通过信号处理事件,我们需要监听信号执行处理

比如Button节点,我们在场景内创建一个Button节点,并调整它的大小、位置

Button - text属性

在节点属性浏览器中,修改text属性会更改「按钮」显示的文本


  • Button节点继承于BaseButton
  • BaseButton提供了一些信号,让我们可以监听「按钮」的事件

pressed

  • 当「按钮」被按下后,会触发pressed这个信号
  • 我们可以将一个方法接连到这个信号来处理「按钮」被按下时触发的事情
连接源
  • 蓝色名字的节点是连接源
    • 就是持有这个信号的节点

「按钮」的信号连接
  • 我们可以将信号连接到一个持有脚本的节点中,并可以指定接收信号的方法的名称
  • 右侧的「选取」按钮,可以在脚本中已经存在的方法中,选择一个进行连接

  • 连接成功后,方法左侧出现绿色箭头


  • 运行
  • 我们点击按钮,Godot自动触发pressed信号,所有连接到信号的函数同时触发

使用代码,将方法与信号相连接
  • 我们将节点从节点树中拖动到脚本中,Godot会为我们添加一条这个节点的引用

  • 运行无绿色箭头

节点的connect方法
  • 使用节点提供的connect方法,后面加字符串形式的信号名称,最后再加Callable

节点直接使用emit_signal方法通过字符串的方式触发信号
  • 通过信号中的connect方法,将一个Callable连接到信号中
  • 使用disconnect将一个Callable取消连接
相关推荐
r i c k15 小时前
数据库系统学习笔记
数据库·笔记·学习
shandianchengzi17 小时前
【小白向】错位排列|图文解释公考常见题目错位排列的递推式Dn=(n-1)(Dn-2+Dn-1)推导方式
笔记·算法·公考·递推·排列·考公
浅念-17 小时前
C语言编译与链接全流程:从源码到可执行程序的幕后之旅
c语言·开发语言·数据结构·经验分享·笔记·学习·算法
The森17 小时前
Linux IO 模型纵深解析 01:从 Unix 传统到 Linux 内核的 IO 第一性原理
linux·服务器·c语言·经验分享·笔记·unix
tq108617 小时前
Skills 的问题与解决方案
笔记
三水不滴17 小时前
有 HTTP 了为什么还要有 RPC?
经验分享·笔记·网络协议·计算机网络·http·rpc
我的offer在哪里17 小时前
示例 Unity 项目结构(Playable Game Template)
unity·游戏引擎
三块可乐两块冰18 小时前
【第二十九周】机器学习笔记三十
笔记
听麟18 小时前
HarmonyOS 6.0+ 跨端智慧政务服务平台开发实战:多端协同办理与电子证照管理落地
笔记·华为·wpf·音视频·harmonyos·政务
risc12345619 小时前
认识一个事物,需要哪些基本能力与要素?
笔记