【Unity】【游戏开发】游戏引擎是如何模拟世界的

【核心感悟】

游戏引擎通过两个维度的合并来模拟这个时间。

一个维度叫物理模型。

一个维度叫视觉模型。

对于物理模型,我们需要用物理引擎给予行为。

对于视觉模型,我们需要用动画去给予行为。

物理模型是真实机制,视觉模型是艺术表现,两者需要合一,但并不需要相同。

比如Unity中坐一辆可以运动的车,真实的物理模型可以只是一个球体,但用户看到的是有丰富表现的,四个轮子都在旋转的动画。

这又带来另一个要点,物理模型需要实现的是功能,因此在可以实现的前提下,越简单越好。能用一个球体模拟出的行为,就不要用多个载体来实现。

视觉模型则需要向用户传达细节,因此越细腻越美观越好。

相关推荐
爱搞虚幻的阿恺4 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
_Li.4 天前
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
weixin_424294674 天前
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
unity·游戏引擎·steamwork
HoFunGames4 天前
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
unity·游戏引擎
wy3258643644 天前
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)
unity·c#·游戏引擎
WarPigs4 天前
着色器multi_compile笔记
unity·着色器
ECHO飞跃 0124 天前
Unity2019 本地推理 通义千问0.5-1.5B微调导入
人工智能·深度学习·unity·llama
Unity游戏资源学习屋4 天前
【Unity UI资源包】GUI Pro - Casual Game 专为休闲手游打造的专业级UI资源包
ui·unity
冰凌糕4 天前
Unity3D Shader 顶点法线外扩实现描边效果
unity
星和月4 天前
Untiy使用说明
c#·游戏引擎