【Unity】【游戏开发】游戏引擎是如何模拟世界的

【核心感悟】

游戏引擎通过两个维度的合并来模拟这个时间。

一个维度叫物理模型。

一个维度叫视觉模型。

对于物理模型,我们需要用物理引擎给予行为。

对于视觉模型,我们需要用动画去给予行为。

物理模型是真实机制,视觉模型是艺术表现,两者需要合一,但并不需要相同。

比如Unity中坐一辆可以运动的车,真实的物理模型可以只是一个球体,但用户看到的是有丰富表现的,四个轮子都在旋转的动画。

这又带来另一个要点,物理模型需要实现的是功能,因此在可以实现的前提下,越简单越好。能用一个球体模拟出的行为,就不要用多个载体来实现。

视觉模型则需要向用户传达细节,因此越细腻越美观越好。

相关推荐
向宇it5 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
Heaphaestus,RC7 小时前
【Unity3D】获取 GameObject 的完整层级结构
unity·c#
芋芋qwq7 小时前
Unity UI射线检测 道具拖拽
ui·unity·游戏引擎
tealcwu7 小时前
【Unity服务】关于Unity LevelPlay的基本情况
unity·游戏引擎
大眼睛姑娘10 小时前
Unity3d场景童话梦幻卡通Q版城镇建筑植物山石3D模型游戏美术素材
unity·游戏美术
鹿野素材屋14 小时前
Unity Dots下的动画合批工具:GPU ECS Animation Baker
unity·游戏引擎
小春熙子1 天前
Unity图形学之着色器之间传递参数
unity·游戏引擎·技术美术·着色器
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第15天
学习·游戏引擎
Java Fans1 天前
在Unity中实现电梯升降功能的完整指南
unity·游戏引擎
GrimRaider1 天前
[Unity]TileMap开发,TileMap地图缝隙问题
unity·游戏引擎·tilemap