【Unity】【游戏开发】游戏引擎是如何模拟世界的

【核心感悟】

游戏引擎通过两个维度的合并来模拟这个时间。

一个维度叫物理模型。

一个维度叫视觉模型。

对于物理模型,我们需要用物理引擎给予行为。

对于视觉模型,我们需要用动画去给予行为。

物理模型是真实机制,视觉模型是艺术表现,两者需要合一,但并不需要相同。

比如Unity中坐一辆可以运动的车,真实的物理模型可以只是一个球体,但用户看到的是有丰富表现的,四个轮子都在旋转的动画。

这又带来另一个要点,物理模型需要实现的是功能,因此在可以实现的前提下,越简单越好。能用一个球体模拟出的行为,就不要用多个载体来实现。

视觉模型则需要向用户传达细节,因此越细腻越美观越好。

相关推荐
淡海水1 小时前
【节点】[Branch节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·branch
在路上看风景1 小时前
4.6 显存和缓存
unity
Zik----3 小时前
简单的Unity漫游场景搭建
unity·游戏引擎
在路上看风景14 小时前
4.5 顶点和片元
unity
在路上看风景1 天前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng1 天前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
小李也疯狂2 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的2 天前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y2 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
EQ-雪梨蛋花汤2 天前
【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题
unity·游戏引擎