【引言】
"三杯猜球"是一个经典的益智游戏,通常由一名表演者和多名参与者共同完成。表演者会将一个小球放在一个杯子下面,然后将三个杯子快速地交换位置,参与者则需要猜出最终哪个杯子下面有小球。本文将介绍如何使用HarmonyOS NEXT技术,如装饰器、状态管理和动画,来实现一个"三杯猜球"游戏。
【实现目标】
创建一个交互式的游戏,让玩家能够:
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开始游戏:通过点击"开始游戏"按钮启动游戏,触发杯子间的随机交换。
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调整动画速度:允许用户通过界面上的控制器来调整游戏过程中杯子交换的速度。
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调整混合次数:让用户可以设置每局游戏中杯子的混合次数。
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显示杯子内容:当动画停止后,玩家可以通过点击任意一个杯子来查看其下面是否有小球。
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自动重置:如果所有预定的交换次数完成,游戏会自动重置,等待下一轮开始。
【开发逻辑】
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定义杯子类:创建 Cup 类,定义杯子的属性和构造函数。
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实现游戏逻辑:
• 初始化游戏状态。
• 实现 startGame() 方法,用于开始游戏。
• 实现 moveCups() 方法,用于移动杯子。
• 实现 swapBalls() 方法,用于交换杯子内的球。
• 实现 resetCupPosition() 方法,用于重置杯子的位置。
- 动画效果:使用动画库(animateToImmediately)实现杯子的动画效果。
【完整代码】
javascript
// 使用装饰器来追踪对象的变化
@ObservedV2
class Cup {
// 使用装饰器来追踪属性的变化
@Trace positionX: number; // 杯子的X轴位置
@Trace positionY: number; // 杯子的Y轴位置
@Trace containsBall: boolean; // 杯子内是否有球
@Trace isRevealed: boolean; // 杯子是否打开
// 构造函数初始化杯子的状态
constructor(hasBall: boolean) {
this.positionX = 0;
this.positionY = 0;
this.containsBall = hasBall;
this.isRevealed = true;
}
}
// 游戏入口组件
@Entry
@Component
struct ThreeCupGame {
// 游戏状态变量
@State gameCups: Cup[] = [// 初始化三个杯子,其中一个有球
new Cup(true),
new Cup(false),
new Cup(false)
];
@State cupWidth: number = 200; // 杯子宽度
@State cupSpacing: number = 10; // 杯子之间的间距
@State animationDurationMs: number = 140; // 动画持续时间(毫秒)
@State isGameAnimating: boolean = false; // 是否正在动画中
@State mixingCount: number = 5; // 每局游戏混合次数
@State currentMixingCount: number = 0; // 当前正在进行的混合次数计数
// 开始游戏的方法
startGame() {
this.currentMixingCount--; // 减少混合次数
const cupPairs = [[0, 1], [0, 2], [1, 2]]; // 可能的杯子对组合
const selectedPair = cupPairs[Math.floor(Math.random() * cupPairs.length)]; // 随机选择一对
this.moveCups(selectedPair[0], selectedPair[1]); // 开始移动选定的两个杯子
}
// 移动指定的两个杯子
moveCups(cupIndex1: number, cupIndex2: number) {
const direction: number = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; // 随机方向
const distanceFactor: number = Math.abs(cupIndex1 - cupIndex2); // 距离因子
const adjustedDistanceFactor: number = distanceFactor === 1 ? 2 : 1; // 根据距离调整因子
animateToImmediately({
delay: 0,
duration: this.animationDurationMs
}, () => {
this.gameCups[cupIndex1].positionY = -direction * (this.cupWidth + this.cupSpacing * 2) / adjustedDistanceFactor
})
animateToImmediately({
delay: this.animationDurationMs,
duration: this.animationDurationMs
}, () => {
this.gameCups[cupIndex1].positionX = (this.cupWidth + this.cupSpacing * 2) * distanceFactor
this.gameCups[cupIndex1].positionY = -direction * (this.cupWidth + this.cupSpacing * 2) / adjustedDistanceFactor
})
animateToImmediately({
delay: this.animationDurationMs * 2,
duration: this.animationDurationMs
}, () => {
this.gameCups[cupIndex1].positionX = (this.cupWidth + this.cupSpacing * 2) * distanceFactor
this.gameCups[cupIndex1].positionY = 0
})
animateToImmediately({
delay: 0,
duration: this.animationDurationMs
}, () => {
this.gameCups[cupIndex2].positionY = direction * (this.cupWidth + this.cupSpacing * 2) / adjustedDistanceFactor
})
animateToImmediately({
delay: this.animationDurationMs,
duration: this.animationDurationMs
}, () => {
this.gameCups[cupIndex2].positionX = -(this.cupWidth + this.cupSpacing * 2) * distanceFactor
this.gameCups[cupIndex2].positionY = direction * (this.cupWidth + this.cupSpacing * 2) / adjustedDistanceFactor
})
animateToImmediately({
delay: this.animationDurationMs * 2,
duration: this.animationDurationMs,
onFinish: () => {
this.swapBalls(cupIndex1, cupIndex2)
}
}, () => {
this.gameCups[cupIndex2].positionX = -(this.cupWidth + this.cupSpacing * 2) * distanceFactor
this.gameCups[cupIndex2].positionY = 0
})
}
// 重置杯子的位置
resetCupPosition(cupIndex: number) {
this.gameCups[cupIndex].positionX = 0;
this.gameCups[cupIndex].positionY = 0;
}
// 交换两个杯子内的球
swapBalls(cupIndex1: number, cupIndex2: number) {
this.resetCupPosition(cupIndex1);
this.resetCupPosition(cupIndex2);
let temporaryBallStatus = this.gameCups[cupIndex1].containsBall;
this.gameCups[cupIndex1].containsBall = this.gameCups[cupIndex2].containsBall;
this.gameCups[cupIndex2].containsBall = temporaryBallStatus;
if (this.currentMixingCount <= 0) {
this.isGameAnimating = false;
} else {
setTimeout(() => {
this.startGame();
}, 10);
}
}
// 构建游戏界面
build() {
Column({ space: 20 }) {
// 游戏标题
Text('猜小球游戏')
.fontSize(24)
.margin({ top: 20 });
// 动画速度控制器
Counter() {
Text(`当前速度${this.animationDurationMs}毫秒`)
.fontColor(Color.Black)
.fontSize('26lpx');
}.width('400lpx').onInc(() => {
this.animationDurationMs += 10;
}).onDec(() => {
this.animationDurationMs -= 10;
this.animationDurationMs = this.animationDurationMs < 10 ? 10 : this.animationDurationMs;
});
// 混合次数控制器
Counter() {
Text(`每局混合${this.mixingCount}次`)
.fontColor(Color.Black)
.fontSize('26lpx');
}.width('400lpx').onInc(() => {
this.mixingCount += 1;
}).onDec(() => {
this.mixingCount -= 1;
this.mixingCount = this.mixingCount < 1 ? 1 : this.mixingCount
});
// 杯子布局
Row() {
ForEach(this.gameCups, (cup: Cup) => {
Text(cup.isRevealed ? (cup.containsBall ? '小球' : '空') : '')
.width(`${this.cupWidth}lpx`)
.height(`${this.cupWidth}lpx`)
.margin(`${this.cupSpacing}lpx`)
.backgroundColor(Color.Orange)
.fontSize(`${this.cupWidth / 4}lpx`)
.textAlign(TextAlign.Center)
.fontColor(Color.White)
.borderRadius(5)
.translate({ x: `${cup.positionX}lpx`, y: `${cup.positionY}lpx` })
.onClick(() => {
if (!this.isGameAnimating) {
cup.isRevealed = true;
}
});
});
}.justifyContent(FlexAlign.Center).width('100%').height('720lpx').backgroundColor(Color.Gray);
// 开始游戏按钮
Button('开始游戏').onClick(() => {
if (!this.isGameAnimating) {
this.currentMixingCount = this.mixingCount;
this.isGameAnimating = true;
this.gameCups.forEach(cup => cup.isRevealed = false);
this.startGame();
}
});
}.width('100%').height('100%');
}
}