URP学习(一)

URP是unity出的比较简单的可供改造引擎渲染管线的流程。能实现用较低的代价消耗实现较好的效果。

现记录学习:

一.如何设置URP关键

这步结束后材质会被替换

  1. 加package

  2. Create/Rendering/URP Universal Rendering

  3. Setting设置为urp

材质也需要urp目录下的

几种常用的shader:

Lit是基于物理的shader

SimpleLit低端机性能较好,使用Blinn-Phong光照模型计算

Baked Lit不需要实时光照和高端反射效果可选用

Unlit单色shader

二.Shader写法的改变

兼容处理

Lit Shader里写了5个模块

ForwardLit:前向渲染

ShadowCaster:阴影渲染

DepthOnly:写入深度

Meta:

Universal2D:2D渲染

Shader中不能写CGPROGRAM ... ENDCG包裹而是HLSLPROGRAM

...ENDHLSL

Unity为什么URP要这么搞的原因是因为之前CG代码会包含其他文件,导致文件变得复杂。HLSL所有的引用都是显示加入非隐式调用,显得精简。

三.URP与传统管线的区别

相关推荐
li星野12 分钟前
【学习记录】PCB与PCBA核心知识全解析:从设计到制造的关键细节
学习·制造
流浪打工人41 分钟前
Unity3d TimeLine中audio track的使用
unity
卿卿的产品经理日记1 小时前
【AI产品经理实战】Day 35|从“沉迷工具“到回归 AI 底层:Skill 收官、系统复盘与下一个 13 天
人工智能·学习·产品经理
一条泥憨鱼1 小时前
【从0开始学习计算机网络】| ARP 协议:地址解析,ARP 欺骗,链路层寻址
网络·后端·学习·计算机网络
HY小宝F2 小时前
树莓派智能摄像头系统 30 天重学计划之 Day 04 · HTTP / API:控制链入口 —— 学习总结
网络协议·学习·http
悟乙己3 小时前
AFAC2026 赛题四金融长文本 Agent竞赛学习笔记:赛题解析(一)
笔记·学习·金融
淡海水3 小时前
02-07-原理篇-GC暂停时间的本质
开发语言·unity·c#·gc·暂停时间
霍霍的袁3 小时前
【C++】哈希表实现指南:从原理到开放定址法、链地址法的实现
c++·学习·哈希算法·散列表·visual studio
WarPigs4 小时前
UI路径配置SO>字典json工作流
ui·unity
PC2005-cloud4 小时前
MySQL学习笔记:GTID 主从复制,从原理到实践,告别传统 Binlog+Position 的痛点
笔记·学习·mysql