【图解版】力扣第146题:LRU缓存

力扣第146题:LRU缓存

  • 一、LRU算法
    • [1. 基本概念](#1. 基本概念)
    • [2. LRU 和 LFU 的区别:](#2. LRU 和 LFU 的区别:)
    • [3. 为什么 LRU 不需要记录使用频率?](#3. 为什么 LRU 不需要记录使用频率?)
  • 二、Golang代码实现
  • 三、代码图解
    • [1. LRUCache、DLinkedNode两个结构体](#1. LRUCache、DLinkedNode两个结构体)
    • [2. 初始化结构体对象](#2. 初始化结构体对象)
    • [3. addToHead函数](#3. addToHead函数)
    • [4. removeNode函数](#4. removeNode函数)
    • [5. moveToHead函数](#5. moveToHead函数)
    • [6. removeTail函数](#6. removeTail函数)
    • [7. Get函数](#7. Get函数)
    • [8. Put函数](#8. Put函数)

一、LRU算法

1. 基本概念

在 LRU 算法中,首部节点的含义是最近最常访问的节点,而不是使用频率最高的节点。LRU(Least Recently Used) 是一种基于最近使用时间而非使用频率的缓存淘汰算法,核心思想是:最近使用的数据应该优先保留,最近很久未使用的数据应该被淘汰。

2. LRU 和 LFU 的区别:

  • LRU(Least Recently Used):基于数据的使用时间,最近访问的节点会移动到链表头部,而最久未访问的节点会被淘汰。它只关注最后一次访问的时间,不记录具体的访问次数。
  • LFU(Least Frequently Used):基于数据的使用频率,频率最高的节点会优先保留,频率最低的节点会被淘汰。

3. 为什么 LRU 不需要记录使用频率?

在 LRU 算法中,只需要维护每个节点的访问顺序,而不需要记录节点的访问次数。每次访问某个节点时,将该节点移动到链表的头部,而最久未使用的节点则自然在链表尾部。所以要获取最近访问的节点,直接访问链表的头部节点即可。

二、Golang代码实现

type LRUCache struct {
    size int
    capacity int
    cache map[int]*DLinkedNode
    head, tail *DLinkedNode
}

type DLinkedNode struct {
    key, val int
    prev, next *DLinkedNode
}

func initDLinkedNode(key, val int) *DLinkedNode {
    return &DLinkedNode{
        key: key,
        val: val,
    }
}

func Constructor(capacity int) LRUCache {
    l := LRUCache{
        cache: map[int]*DLinkedNode{},
        head: initDLinkedNode(0, 0),
        tail: initDLinkedNode(0, 0),
        capacity: capacity,
    }
    l.head.next = l.tail
    l.tail.prev = l.head
    return l
}

func (this *LRUCache) addToHead(node *DLinkedNode) {
    node.prev = this.head
    node.next = this.head.next
    this.head.next.prev = node
    this.head.next = node
}

func (this *LRUCache) removeNode(node *DLinkedNode) {
	// 将节点从链表中单独抽出来
    node.prev.next = node.next
    node.next.prev = node.prev
}

func (this *LRUCache) moveToHead(node *DLinkedNode) {
    this.removeNode(node)
    this.addToHead(node)
}

func (this *LRUCache) removeTail() *DLinkedNode {
    node := this.tail.prev
    this.removeNode(node)
    delete(this.cache, node.key)
    return node
}

// 通过cache的map关系,找到对应的值,该值存储在node的val属性中。
func (this *LRUCache) Get(key int) int {
	// 如果key是不存在的,那就返回-1
    if _, ok := this.cache[key]; !ok {
        return -1
    }
    node := this.cache[key]
    this.moveToHead(node)
    return node.val
}


func (this *LRUCache) Put(key int, val int)  {
    if _, ok := this.cache[key]; !ok {
        node := initDLinkedNode(key, val)
        this.cache[key] = node
        this.addToHead(node)
        this.size++
        if this.size > this.capacity {
            removed := this.removeTail()
            delete(this.cache, removed.key)
            this.size--
        }
    } else {
        node := this.cache[key]
        node.val = val
        this.moveToHead(node)
    }
}

三、代码图解

1. LRUCache、DLinkedNode两个结构体

type LRUCache struct {
    size int
    capacity int
    cache map[int]*DLinkedNode
    head, tail *DLinkedNode
}

type DLinkedNode struct {
    key, val int
    prev, next *DLinkedNode
}

map理解为一个存储键值对映射的地方,来(1,1),就存储(1,1),来(2,2),就存储(2,2)。

至于这些(key,val)的顺序,就用链表来控制。为了方便插入、删除节点,所以采用双向链表。

将map和双向链表结合起来,就是将map的val值设置为DoubleNode类型(双向链表类型),DoubleNode里面设置有key,val两个属性(不是映射哦),这里的key和map的key是一样大小的值。

最后的效果就是:通过map的key找到DoubleNode节点,然后找到该节点里面的val属性,至于(key,val)的顺序,是由双向链表去排的,map就是个映射到节点的地方,找到节点,就等于找到val。

2. 初始化结构体对象

func initDLinkedNode(key, value int) *DLinkedNode {
    return &DLinkedNode{
        key: key,
        value: value,
    }
}

func Constructor(capacity int) LRUCache {
    l := LRUCache{
        cache: map[int]*DLinkedNode{},
        head: initDLinkedNode(0, 0),
        tail: initDLinkedNode(0, 0),
        capacity: capacity,
    }
    l.head.next = l.tail
    l.tail.prev = l.head
    return l
}

3. addToHead函数

func (this *LRUCache) addToHead(node *DLinkedNode) {
    node.prev = this.head
    node.next = this.head.next
    this.head.next.prev = node
    this.head.next = node
}

注意:这里关于节点的顺序,其实是在结构体外去排的,这个节点的顺序并不是排在两个结构体内的哦。

4. removeNode函数

// 将节点从链表中单独抽出来
func (this *LRUCache) removeNode(node *DLinkedNode) {
    node.prev.next = node.next
    node.next.prev = node.prev
}

5. moveToHead函数

func (this *LRUCache) moveToHead(node *DLinkedNode) {
    this.removeNode(node)
    this.addToHead(node)
}

把node节点从链表中打断,抽出来,然后将node节点移到this.head后面

6. removeTail函数

func (this *LRUCache) removeTail() *DLinkedNode {
    node := this.tail.prev
    this.removeNode(node)
    delete(this.cache, node.key)
    return node
}

因为map的key无法直接获得,而node.key和map的key一样,所以用node.key。

7. Get函数

// 通过cache的map关系,找到对应的值,该值存储在node的val属性中。
func (this *LRUCache) Get(key int) int {
	// 如果key是不存在的,那就返回-1
    if _, ok := this.cache[key]; !ok {
        return -1
    }
    node := this.cache[key]
    this.moveToHead(node)
    return node.val
}

8. Put函数

func (this *LRUCache) Put(key int, val int)  {
    if _, ok := this.cache[key]; !ok {
        node := initDLinkedNode(key, val)
        this.cache[key] = node
        this.addToHead(node)
        this.size++
        if this.size > this.capacity {
            removed := this.removeTail()
            delete(this.cache, removed.key)
            this.size--
        }
    } else {
        node := this.cache[key]
        node.val = val
        this.moveToHead(node)
    }
}

!ok是表示如果map里面的key为空,那就创建一个相应的新节点,让map存储一下key和该节点的映射关系,然后将该节点插入到链表头部,

如果超过LRUCahce的容量,就删除最后一个节点。

如果map里面的key不是空的,那就更新一下map存储的节点,然后将其移动到头部。

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