【C++】踏上C++学习之旅(三):“我“ 与 “引用“ 的浪漫邂逅

文章目录

  • 前言
  • [1. "引用"的概念](#1. "引用"的概念)
    • [1.1 "引用"的语法](#1.1 "引用"的语法)
  • [2. "引用"的特性](#2. "引用"的特性)
  • [3. "引用"的使用场景](#3. "引用"的使用场景)
    • [3.1 "引用"做参数](#3.1 "引用"做参数)
    • [3. 2 "引用"做返回值](#3. 2 "引用"做返回值)
      • [3.2.1 "引用"做返回值时需要注意的点](#3.2.1 "引用"做返回值时需要注意的点)
  • [4. 常引用](#4. 常引用)
  • [5. "引用"在底层的实现](#5. "引用"在底层的实现)
  • [6. "引用"和"指针"的不同点(面试常考)](#6. "引用"和"指针"的不同点(面试常考))

前言

本文会着重的讲解"引用"的各项用法以及使用时需要注意的一些规则,另外这部分是面试官比较喜欢与指针一起作为问题来提问我们的,所以我在文章的末尾,给大家也准备好了答案!

话不多说,让我们从现在开始与"引用"进行一场浪漫的邂逅的吧!!!

1. "引用"的概念

引用不是一种新的数据类型 ,而是在C++中给已存在变量起一个别名 。编译器不会给引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块空间

举个例子,在《水浒传》中,李逵在家中被宋江叫做"铁牛",在江湖上人称"黑旋风"。那么,我们说"铁牛"和"黑旋风"都是在说李逵这个人,所以说"铁牛"和"黑旋风"就是别名。 在代码的世界里,相信大家已经对别名有所使用,就是typedef这个关键字通常被有做对结构体起别名。在C++中,引用是对变量起别名!

讲解完引用是什么之后,那我们就来看看,引用是如何在代码中表示的。

1.1 "引用"的语法

cpp 复制代码
数据类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

下面我来写一段代码,带着大家感受一下"引用"的魅力:

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;  //类型& 引用变量名 = 引用实体;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "ra = "  << ra << endl;

	return 0;
}

大家在注意引用的定义时,引用变量与引用实体必须得是相同的数据类型。否则,程序会报错的!

2. "引用"的特性

  1. 引用在定义时必须初始化;
  2. 一个变量可以有多个引用;
  3. 一旦有个实体被引用,那么这个引用变量就不能再引用其它实体。
cpp 复制代码
int main()
{
	int a = 10;
	//int&ra; //该条语句在编译时会报错
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	printf("%p  %p  %p",&a,&ra,&rra);
}

以上的代码案例就能很好的体现出引用的特性!


3. "引用"的使用场景

光讲引用的定义和特性,相信这一定不能让大家认识到"引用"有多强大,有多舒服。那么,接下来,我结合C语言的代码场景来对比在C++下,引用的强大之处。

3.1 "引用"做参数

"引用"做参数,主要是针对输出型参数。

什么是输出型参数?
输出型参数:通过形参的改变能影响实参的改变。 这类的形参,我们就把它称为输出型参数。当然与之对应的还有输入型参数,这个参数想必大家肯定用的不少,==输入型参数:形参的改变不会影响到实参。==这类的形参,我们称它为输入型参数。
好处:

  1. 针对输出型参数
  2. 减少拷贝,提高效率(特别是大对象/深拷贝对象)

为了让大家更好的感受到"引用"的"爽",我将用多个代码在C语言下和C++下做比较:

c 复制代码
//场景一:交换两个数(用C语言)
void Swap(int* x, int* y)
{
	int tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}

//交换两个数(用C++的"引用")
void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
c 复制代码
struct Stack{
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

//场景二:给栈初始化(用C语言)
void StackInit(struct Stack* pst,int STDefault = 4)
{
	pst->a = (int*)malloc(sizeof(int)*STDefault);
	if(pst->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(1);
	}
	pst->top = 0;
	pst->capacity = STDefault;
}

//给栈初始化(用C++的"引用")
void StackInit(struct Stack& st,int STDefault = 4)
{
	st.a = (int*)malloc(sizeof(int)*STDefault);
	if(st.a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(1);
	}
	st.top = 0;
	st.capacity = STDefault;
}

int main()
{
	struct Stack st;
	//用C语言的版本
	StackInit(&st);
	//用C++的版本
	StackInit(st);
}

大家可以仔细对比一下,是C语言指针的写法好用,还是C++的"引用"好用。

StackInit函数struct Stack& st这个形参就相当于输出型参数,当然这个想象在Swap函数更加明显。

好了,"引用"作为形参的第一个好处我理解了,那第二个好处又怎么解读呢?

我说引用作为参数,可以减少拷贝,提高效率 ,这个点就体现在函数栈帧的创建和销毁中。如果对这方面不了解的读者,可以看一下往期我写的文章:【C语言】函数栈帧的创建和销毁(启航------迎接崭新的自己)

回到主线上,我们在调用一个函数时,会在栈区给函数的调用开辟一块空间,这块空间就是函数的栈帧,编译器开会就会往栈中压入以西寄存器之类的东西。重点来了,随后,它就会把我们的形参从右往左依次压入栈中,在这个过程中是通过寄存器将形参先拷贝下来,而这段拷贝是要花时间的。 而我们使用"引用"的话,就可以掠过拷贝的过程,这将这个变量给放到栈中,减少了拷贝的花销。

大家可以拷贝一下程序,在你自己的电脑检测一下:

cpp 复制代码
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;

//减少拷贝,提高效率
struct test //创建一个大对象
{
	int a[10000];
};

test a;
void Func1(test a) {};
void Func2(test& a) {};

int main()
{
	int begin1 = clock();
	for (int i = 1; i <= 10000; i++)
	{
		Func1(a);
	}
	int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	for (int i = 1; i <= 10000; i++)
	{
		Func2(a);
	}
	int end2 = clock();


	cout << "time void Func1(test a) : " << end1 - begin1 << endl;
	cout << "time void Func2(test& a) : " << end2 - begin2 << endl;

	return 0;
}

可以看到,引用确实是提高了程序的效率!

当然,引用不仅在参数中能大放异彩,它在做函数返回值时也同样优秀。

3. 2 "引用"做返回值

好处:

  1. 减少拷贝,提高效率(特别是大对象/深拷贝对象)
  2. 修改返回值 + 获取返回值

请大家看下面的代码:

cpp 复制代码
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 	// 以值作为函数的返回值类型
 	size_t begin1 = clock();
 	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 		TestFunc1();
 	size_t end1 = clock();
 	// 以引用作为函数的返回值类型
 	size_t begin2 = clock();
 	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 		TestFunc2();
 	size_t end2 = clock();
 	// 计算两个函数运算完成之后的时间
 	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

3.2.1 "引用"做返回值时需要注意的点

请大家想看看下面这个代码的结果:

cpp 复制代码
int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

可以看到引用作为返回值时,及其容易出错,那错误的原因就是"非法访问"。

有的读者此时就会说,程序也没有崩溃,何来的"非法访问"一说?

有时候并不是编译器不报错就不代表你这个代码没有问题,就像数组越界一样。

🍉那我们该怎么理解"非法访问"这一说呢?
这就又要牵扯到函数栈帧的知识了。函数栈帧在被销毁时,编译器做了一个这样的策略,它会将这个返回值用一个寄存器给保存起来。如果我们用"引用"的话,就相当于直接拿着这个返回值的地址了,所以函数栈帧销毁时,会把这块返回值空间的使用权归还给操作系统,此时我们还要用的话,就相当于"非法访问"了。

那有眼尖的读者就会看到,就算是这样,结果也是没有问题的啊。

这是因为编译器在函数栈帧销毁时的处理方式不同:

两种处理方式:

  1. 函数栈帧销毁时,编译器不清空栈帧里面的内容
  2. 函数栈帧销毁时,编译器会清空栈帧里面的内容

显然,我们的编译器是选择前者的方案。

可以看看一下这个代码,让你感觉到用"引用"作为返回值是否非法访问了:

cpp 复制代码
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;

int& count(int x)
{
	int n = x;
	n++;
	//...
	return n;
}

int main()
{

	int& ret = count(10);
	cout << ret << endl;
	printf("ssssssssssssssssssssssssss\n");
	rand();
	
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

结果分析:可以看到第二次打印变量ret的值时,发现是一个随机值,这也就是说明了我i们正在非法的访问者我们的内存。

总结:所以我们在用"引用"作为返回值时,一定不要用局部变量作为函数的返回值,或者和说不要使用在栈区上创建的变量,可以使用静态区或者堆区上的变量!

4. 常引用

"引用"还有一种场景,那就是"常引用"。

常引用通常搭配着一个关键字const使用。

cpp 复制代码
int main()
{
	int& ret1 = func1();  // 权限放大,编译器会报错
	const int& ret1 = func1(); // 权限平移
	int ret1 = func1();  // 拷贝

	int& ret2 = func2();		// 权限平移
	const int& rret2 = func2();  // 权限缩小

	return 0;
}

以上的写法都是被允许的。可以看到常引用的权限是小于引用的权限的。

🍉总结:在使用常引用时,我们要注意权限之间的问题,只能进行权限的平移或者权限的缩小。权限的大小关系:"引用"权限 > "常引用"权限。

5. "引用"在底层的实现

大家可以看一下下面代码的反汇编代码:

cpp 复制代码
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;
	
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;
}

以下是对应代码的反汇编代码:

可以看到的是,"引用"的底层也是用指针来实现的!

重点说明:在底层实现上"引用"的确是消耗了空间,但是在语法概念上,我们是认为"引用"是不会单独开辟空间的。我们会通常使用后者的说法。

6. "引用"和"指针"的不同点(面试常考)

  1. 🍉引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 🍉引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 🍉引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 🍉没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 🍉在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 🍉引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 🍉有多级指针,但是没有多级引用
  8. 🍉访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 🍉引用比指针使用起来相对更安全

以上就是本文的全部内容了,如果觉得本文对你有帮助的话,麻烦给偶点个赞吧!!!

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