C++20新特性个人总结

目录

1 关键字

1.1 concept

1.2 requires

1.3 typename

1.4 explicit

1.5 constexpr

1.6 char8_t

1.7 consteval

1.8 co_await、co_yield、co_return

1.9 constinit

2 语法

2.1 位域变量的默认成员初始化

2.2 修改const限定的成员指针

2.3 允许lambda表达值按值捕获this

2.4 指定初始化

2.5 lambda表达式支持模板

2.6 从构造函数推导出模板参数类型

2.7 基于范围的for循环初始化

2.8 简化lambda的隐式捕获

2.9 ADL与不可见的模板函数

2.10 operator<=>

2.11 基于范围的for循环初始化

2.12 默认可构造可分配的无状态lambdas

2.13 专门的访问检查

2.14 constexpr函数的实例化

2.15 允许lambda在初始化捕获时进行包扩展

2.16 放宽结构化绑定,新增自定义查找规则

2.17 放宽基于范围的for循环,新增自定义范围方法

2.18 类类型的非类型模板参数

关于类类型的非类型模板参数的优化

类类型的非类型模板参数的条件(满足任意一个):

2.19 禁止使用用户自己声明的构造函数来进行聚合初始化

旧版的几个问题

解决方案

2.20 嵌套内联命名空间

2.21 约束声明的另一种办法

2.22 允许在常量表达式中使用dynamic_cast多台typeid

2.23 允许用圆括弧的值进行聚合初始化

2.24 new表达式的数组元素个数的推导

2.25 unicode字符串字面量

2.26 允许转换成未知边界的数组

2.27 聚合初始化推导类模板参数

2.28 隐式地将返回的本地变量转换为右值引用

2.29 允许default修饰运算符按值比较

2.30 非类型模板参数等效的条件

3 宏

4 属性

4.1 likely和unlikely

4.2 no_unique_address

4.3 nodiscard

5 弃用

5.1 lambda弃用使用[=]来隐式捕获this

5.2 比较运算符的改进

5.3 弃用下标表达式中的逗号操作符

后记


C++20

编译器版本:GCC 10

__cplusplus:待定

编译选项:-std=c++2a

1 关键字

1.1 concept

concept乃重头戏之一,用于模板库的开发。功能类似于C#的泛型约束,但是比C#泛型约束更为强大。

concept用于声明具有特定约束条件的模板类型。

例子:数值类型约束

cpp 复制代码
#include <type_traits>
 
// 声明一个数值类型的concept
template<typename T>
concept number = std::is_arithmetic<T>::value; // 对模板类型T添加std::is_arithmetic<T>::value为true的约束,并对具有约束的新的类型声明number
 
// 使用具有约束的类型,调用该函数时,T类型必须符合std::is_arithmetic<T>::value等于true,否则编译报错
template<number T>
void func(T t)
{ }
 
// 调用
func<int>(10); // 正确,std::is_arithmetic<int>::value为true
func<double>(20.0); // 正确,std::is_arithmetic<double>::value为true
 
struct A
{ };
func<A>(A()); // 错误,std::is_arithmetic<A>::value为false

1.2 requires

单纯一个concept还不够强大,真正让concept起飞的是这个requires,concept结合requires之后,对模板类型参数的约束可以细致到类型成员变量、类型成员函数甚至其返回值等等。

例子:约束类型具有指定名称的成员变量、成员函数

cpp 复制代码
#include <type_traits>
 
template<typename T>
concept can_run = requires(T t)
{
    std::is_class<T>::value; // T是一个类型
    t(); // T类型有重载括号运算符,且是无参的
    t.run(); // T类型具有run()成员函数
    std::is_same<decltype(t.run()), int>::value; // T类型的run()函数的返回值为int类型
}
 
// concepts类型使用
template<can_run T>
int func(T t)
{
    t();
    return t.run(); // run()函数的返回值已被限定为int类型,所以此处可直接返回
}
 
func<int>(10); // 错误,这不是一个class或struct
 
struct A
{
    void run() { }
}
func<A>(A()); // 编译错误,没有重载括号运算符
 
struct B
{
    void operator()() { }
}
func<B>(B()); // 编译错误,没有run()函数
 
struct C
{
    void operator()() { }
    void run() { }
}
func<C>(C()); // 编译错误,run()函数返回值不是int类型
 
struct D
{
    int operator()() { }
    int run() { return 0; } 
}
func<D>(D()); // 正确,编译通过

1.3 typename

typename主要两种用法:①模板类型声明②声明一个名称是类型名。此前为了解决冲突问题,功能②被大量地使用,新版本为了提高可读性,加强了编译的推导能力,简化typename在功能②的使用。

在一些地方,例如在某指定的上下文中只能推导为类型的地方,可不加typename。

例子:

cpp 复制代码
// 函数的返回值,在全局范围内只可能是一种类型,所以可不加typename
template<class T> T::R f(); // OK, return type of a function declaration at global scope
 
// 作为函数的参数,
template<class T> void f(T::R); // Ill-formed (no diagnostic required), attempt to declare a void variable template
 
template<typename T>
struct PtrTraits
{
    typedef T* Ptr;
};
 
template<class T> 
struct S 
{
    using Ptr = PtrTraits<T>::Ptr; // OK, in a defining-type-id
 
    T::R f(T::P p) 
    { // OK, class scope
        return static_cast<T::R>(p); // OK, type-id of a static_cast
    }
 
    auto g() -> S<T*>::Ptr;// OK, trailing-return-type
};
 
template<typename T> void f() 
{
    void (*pf)(T::X); // Variable pf of type void* initialized with T::X
    void g(T::X); // Error: T::X at block scope does not denote a type
    // (attempt to declare a void variable)
}

1.4 explicit

新增bool参数,表示explicit本身的作用是否启用

例子:

cpp 复制代码
struct A
{
    explicit(false)
    A(int) { }
};
struct B
{
    explicit(true)
    B(int) { }
};
 
A a = 10; // 正确
B b = 10; // 错误:将int类型转换为B类型

1.5 constexpr

①扩展适用范围,新增对虚函数的支持,用法与普通函数一致,不再赘述。

②禁止constexpr函数内使用try-catch语句块。不再赘述。

1.6 char8_t

为utf-8字符编码专门打造,以后就由char8_t类型接收utf-8字面量,而不再由char接收。

编译器未完全实现,待续。

1.7 consteval

编译器未实现,待续。

1.8 co_await、co_yield、co_return

协程三件套:co_await、co_yield、co_return

由于编译器未支持,详解待续。

1.9 constinit

用于强制常量进行初始化,不可动态初始化。

变量条件:静态 或 线程存储持续时间。thread_local修饰的变量可不进行初始化

例子:

cpp 复制代码
const char * get_str1()
{
    return "111111";
}
constexpr const char * get_str2()
{
    return "222222";
}
 
const char *hahah = " hhahahaa ";
 
constinit const char *str1 = get_str2(); // 编译正确
constinit const char *str2 = get_str1(); // 编译错误,用非constexpr函数对constinit变量进行初始化
constinit const char *str3 = hahah; // 编译错误,用非常量表达式对constinit变量进行初始化
 
int main()
{
    static constinit const char *str4 = get_str2(); // 编译正确
    constinit const char *str5 = get_str2();// 编译错误,必须是静态 或 线程存储持续时间的变量
    constinit thread_local const char *str6; // 编译正确
    return 0;
}

2 语法

2.1 位域变量的默认成员初始化

位域变量在声明时可进行初始化。

位域变量的声明语法格式:

  • 标识符 变量名 : 位数
  • 标识符 变量名 : 常量表达式、大括号

例子:

cpp 复制代码
int a;
const int b = 1;
 
struct S
{
    int x1 : 8 = 42;   // 正确,x1为8位的变量,并且初始化为42,"=42"为常量表达式
    int x2 : 6 {42};   // 正确,x2为6位的变量,并且初始化为42
    int x3 : true ? 10 : a = 20; // 正确,x3为10位变量,不进行初始化,赋值号优先于三目运算符
    int x4 : true ? 10 : b = 20; // 错误,b为const变量,不可赋值
    int x5 : (true ? 10 : b) = 20; // 正确,x5为10位的变量,并且初始化为20
    int x6 : false ? 10 : a = 20; // 错误,a = 10不是常量表达式
};

2.2 修改const限定的成员指针

在一个右值的 .* 表达式中,如果表达式的第二个参数是指向以&修饰的成员函数的指针,那么这个程序就是不规范的,除非限定符是const

例子:

cpp 复制代码
struct S { void foo() const& { } };
 
void f()
{
    S{}.foo(); // 正确,没问题
    (S{}.*&S::foo)(); // C++20起支持该语法
}

2.3 允许lambda表达值按值捕获this

例子:

cpp 复制代码
struct S
{
    int value;
    void print()
    {
        auto f = [=, this]() {
            this->value++;
        };
    }
}

2.4 指定初始化

在构造对象时,可以指定成员进行初始化,但是初始化的顺序必须与成员的内存顺序一致。

例子:

cpp 复制代码
struct A { int x, y; };
struct B { int y, x; };
 
 
void f(A a, int); // #1
void f(B b, ...); // #2
void g(A a); // #3
void g(B b); // #4
 
void h()
{
    f({.x = 1, .y = 2}, 0); // 正确,调用#1
    f({.y = 1, .x = 2}, 0); // 错误,调用#1,初始化顺序不匹配
    f({.y = 1, .x = 2}, 1, 2, 3); // 正确,调用#2
    g({.x = 1, .y = 2}); // 错误,无法确定调用#3还是#4
}
 

2.5 lambda表达式支持模板

从新版开始,lambda表达式支持模板编程,且支持自动推导。(官方的说明是:支持未鉴定的上下文)

例子1:

cpp 复制代码
int a;
 
auto f = [&a]<typename T>(const T &m) {
    a += m;
};
 
f(10);

例子2:

cpp 复制代码
template<typename T>
int func(int t) 
{
    return t * t;
}
 
int f()
{
    return func<decltype([] {})>(20);
}

例子3:

cpp 复制代码
using A = decltype([] {});
void func(A *) { }
 
func(nullptr);
 
 
template<typename T>
using B = decltype([] {});
 
void f1(B<int> *) { }
 
template<typename T>
void f2(B<T> *) { }
 
f1(nullptr);
f2<int>(nullptr); 

2.6 从构造函数推导出模板参数类型

声明变量时进行初始化,如果能从构造函数中推导出变量类型,则该变量的类型可以不用指定模板参数。

例子:

cpp 复制代码
vector v{vector{1, 2}}; // 正确,v 推导为vector<vector<int>>类型
tuple t{tuple{1, 2}}; //正确,t 推导为tuple<int, int>类型

2.7 基于范围的for循环初始化

直接上例子:

2.8 简化lambda的隐式捕获

本人水平有限,暂时不能展示。

2.9 ADL与不可见的模板函数

ADL是C++本来就有的机制,用于自动推断调用的函数的位置,从而简化代码的编写。而新特性扩展了ADL机制,可以用于模板函数的推断。

例子:

cpp 复制代码
int h;
void g();
 
namespace N
{
    struct A {};
    template<typename T> int f(T);
    template<typename T> int g(T);
    template<typename T> int h(T);
}
 
int x = f<N::A>(N::A()); // 正确,调用N::f
int y = g<N::A>(N::A()); // 正确,调用N::g
int z = h<N::A>(N::A()); // 错误,h是变量,不是模板

2.10 operator<=>

因为篇幅过长就不再在这里详细赘述了,感兴趣的可以自行查看http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2017/p0515r3.pdf。因此,我在这里只简单说一下。

来了解一下不同类型的比较策略(专有名词就不翻译了),并且可进行向下进行相对应的隐式转换:

| 策略 | 数值型结果 | 非数值型结果 |

| -1 | 0 | 1 |

| strong_ordering | less | equal | greater | unordered |

| weak_ordering | less | equivalent | greater |

| partial_ordering | less | equivalent | greater |

| strong_equality | unequal | equal | unequal |

| weak_equality | nonequivalent | equivalent | nonequivalent |

至于什么时候用到哪一种策略,这里有一位博主翻译好了的https://blog.csdn.net/qq_31359295/article/details/78799020,这里不再讲解(懒)。

2.11 基于范围的for循环初始化

新增的for循环语法格式:

for([init-statement;] for-range-declaration : for-range-initializer) ...

例子:

cpp 复制代码
    int a[] = {1, 2, 3, 4};
    for(int b = 0; int i : a) 
    {
        ...
    }

2.12 默认可构造可分配的无状态lambdas

简单点说,就是可以获取lambda或函数对象的类型,并且还可以创建对象。

举个例子感受一下:

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <map>
 
auto greater = [](auto x, auto y) { return x > y; };
std::map<std::string, int, decltype(greater)> map;
 
static void f() 
{}
 
int main() 
{
    decltype(f) ff;
    ff();
 
    decltype(greater) d;
    d(10, 20);
    return 0;
}

2.13 专门的访问检查

我能力有限,不能准确理解文档的意思。这个特性在GCC、MSVC编译器中早已实现,但在其他的编译器以前的版本中并未实现。

我的理解是,在模板类内,可以忽略访问权限而访问到其他类内的嵌套类。

例子:

cpp 复制代码
class A
{
    struct impl1
    { int value; };
 
    template<typename T>
    class impl2
    { T value; };
 
    class impl3
    { int value; };
};
 
struct B
{
    A::impl1 t; // error: 'struct A::impl1' is private within this context
};
 
template<typename T>
struct trait
{
    A::impl1 t;     // ok
    A::impl2<T> t2; // ok
 
    void func()
    {
        A::impl1 tmp;  // ok
        tmp.value = 10;// ok
        t2.value = 20; // ok
 
        A::impl3 t3;   // ok
        t3.value = 30; // ok
    }
};
 
int main() 
{
    trait<int> a;
    a.t.value = 10; // ok
    a.t2.value = 20; // error: 'int A::impl2<int>::value' is private within this context
    return 0;
}

2.14 constexpr函数的实例化

当仅仅获取constexpr函数的返回值类型时,不对函数进行实例化,即仅推导返回值类型,而不对函数进行调用。

cpp 复制代码
template<typename T> 
constexpr int f() 
{ return T::value; }
 
// 此处仅仅推导f<T>()的返回值类型
template<bool B, typename T> 
void g(decltype(B ? f<T>() : 0)) { }
 
template<bool B, typename T> void g(...) { }
 
// 因为需要获取int类型的数据,所以需要执行f<T>()函数
template<bool B, typename T> void h(decltype(int{B ? f<T>() : 0})) { }
 
template<bool B, typename T> void h(...) { }
 
void x() 
{
    g<false, int>(0); // OK, B ? f<T>() : 0 is not potentially constant evaluated
    h<false, int>(0); // error, instantiates f<int> even though B evaluates to false and
                      // list-initialization of int from int cannot be narrowing
}

2.15 允许lambda在初始化捕获时进行包扩展

扩展了包扩展的应用范围

例子:

cpp 复制代码
#include <functional>
 
template<class F, class... Args>
auto invoke1(F f, Args... args) 
{
    // 这种写法的效果跟[=]一致
    return [f, args...]() -> decltype(auto) 
    {
        return std::invoke(f, args...);
    };
}
 
template<class F, class... Args>
auto invoke2(F f, Args... args) 
{
    // 注:三个点号写在参数前面
    return [f=std::move(f), ...args=std::move(args)]() -> decltype(auto) 
    {
        return std::invoke(f, args...);
    };
}
 
template<class F, class... Args>
auto invoke3(F f, Args... args) 
{
    // 在初始化捕获中构造元组
    return [f=std::move(f), tup=std::make_tuple(std::move(args)...)]() -> decltype(auto) 
    {
        return std::apply(f, tup);
    };
}

2.16 放宽结构化绑定,新增自定义查找规则

这个特性比较地牛逼了,以前的结构化绑定的限制比较多,现在放宽了限制,并且可以自定义绑定的第几个是哪个类型,而且可以指定解绑的个数。

自定义的条件:

①在类外实现get(Type)函数、或在类内实现Type::get()成员函数;

②在std命名空间内特化tuple_size和tuple_element结构体;

③get()的返回路径数量必须与tuple_size指定的数值相等,tuple_element特化的索引数量(且必须从0开始)必须与tuple_size指定的数值相等;

④get()函数中N的值对应的返回类型必须与tuple_element对应索引指定的类型相同。

例子1:

cpp 复制代码
#include <string>
#include <tuple>
 
struct A
{
    int a;
    int b;
};
 
struct X : private A
{
    std::string value1;
    std::string value2;
};
 
// 第一种方式,类外实现get<>()
template<int N> 
auto& get(X &x) 
{
    if constexpr (N == 0) 
        return x.value2;
}
 
namespace std 
{
    // 指定结构化绑定数量为1个
    template<> 
    class tuple_size<X>
     : public std::integral_constant<int, 1> 
    {};
 
    // 指定结构化绑定的第一种类型为string
    template<> 
    class tuple_element<0, X> 
    {
    public: 
        using type = std::string;
    };
}
 
int main()
{
    X x;
    auto& [y] = x;// y的类型为string
 
    auto& [y1, y2] = x; // error: 2 names provided for structured binding, while 'X' decomposes into 1 element
 
    return 0;
}

例子2:

cpp 复制代码
#include <string>
#include <tuple> // 必须包含tuple库
 
struct A
{
    int a;
    int b;
};
 
struct X : protected A
{
    std::string value1;
    std::string value2;
 
    // 第二种方式,在类内实现get<>
    template<int N> 
    auto& get() 
    {
        if constexpr (N == 0) 
            return value1;
        else if constexpr (N == 1)
            return a;
    }
 
};
 
namespace std 
{
    // 指定X类型结构化绑定的个数为2个
    template<> 
    class tuple_size<X>
     : public std::integral_constant<int, 2> 
    {};
 
    // 指定第一种类型为string类型
    template<> 
    class tuple_element<0, X> 
    {
    public: 
        using type = std::string;
    };
 
    // 指定第二种类型为int类型
    template<> 
    class tuple_element<1, X> 
    {
    public: 
        using type = int;
    };
 
}
 
int main()
{
    X x;
    auto& [y1, y2] = x; // y1为string类型,y2为int类型
 
    return 0;
}

2.17 放宽基于范围的for循环,新增自定义范围方法

以前的版本自定义类的for循环,需要实现begin()和end()的成员函数;新版本开始,可以不实现成员函数,而在类体外实现begin()和end(),具体看以下例子

例子:

cpp 复制代码
#include <iostream>
 
struct X
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    int c = 3;
    int d = 4;
    int e = 5;
};
 
int* begin(X& x)
{
    return reinterpret_cast<int*>(&x);
}
 
int* end(X& x)
{
    return reinterpret_cast<int*>(&x) + sizeof(x) / sizeof(int);
}
 
int main()
{
    X x;
    for (int i : x) 
    {
        std::cout << i << std::endl;
    }
    
    std::cout << "finish" << std::endl;
    return 0;
}

2.18 类类型的非类型模板参数

比较拗口,放松了非类型模板参数的限制,可以用类类型作为模板的参数,但是条件是所需要的运算需要在编译期完成。

如下例:

cpp 复制代码
#include <iostream>
 
struct A
{
    int value;  
    
    // 这里的constexpr是必须的
    constexpr bool operator==(const A &v) const
    { return value == v.value; }
};
 
template<A a, A b>
struct Equal
{
    static constexpr bool value = a == b;// 需要在编译期调用operator==
};
 
int main()
{
    static constexpr A a{10}, b{20}; // 作为模板的传入参数,也必须是常量
    std::cout << std::boolalpha << Equal<a, b>::value << std::endl; // 输出false
    std::cout << std::boolalpha << Equal<a, a>::value << std::endl; // 输出true
    return 0;
}

关于类类型的非类型模板参数的优化

①operator==的缺口

直接看例子,文字不好写

cpp 复制代码
#include <iostream>
 
template<auto v>
int Value;
 
struct A
{
    int value;
};
 
int main()
{
    static constexpr A a{10}, b{20}, c{10};
 
    // 对于Value<a>和Value<b>,只要 (a<=>b) == 0,则&Value<a> == &Value<b>结果就true.
    // 关于 <=> 运算符可以往上面看
 
    std::cout << std::boolalpha << (&Value<a> == &Value<b>) << std::endl; // 输出false
    std::cout << std::boolalpha << (&Value<a> == &Value<c>) << std::endl; // 输出true
    return 0;
}

②模板参数的成员函数调用

因为模板参数是处于编译期计算的,因此,作为调用用于自定义类型的模板参数的成员函数时,这些成员必须是constexpr修饰的。

③类模板参数的相互推导

例子:

cpp 复制代码
#include <string>
 
template<typename _Tp, std::size_t N>
struct MyArray
{
    constexpr MyArray(const _Tp (&foo)[N + 1])
    { std::copy_n(foo, N + 1, m_data); }
    
    auto operator<=>(const MyArray &, const MyArray &) = default;
    
    _Tp m_data[N];
};
 
template<typename _Tp, std::size_t N>
MyArray(const _Tp (&str)[N] -> MyArray<_Tp, N - 1>;
template<std::size_t N>
using CharArray = MyArray<char, N>;
// 在此例子中,用"hello"字符串去实例化A模板时,需要显式的提供size,这导致比较大的不便
template <std::size_t N, CharArray<N> Str>
struct A {};
using hello_A = A<5, "hello">;
// 既然这是编译期常量,那在编译期是可以计算出来的,因此C++20做了优化
template <CharArray Str>
struct B {};
using hello_B = B<"hello">;

④用户自定义字面量

引用上一个例子

cpp 复制代码
template <CharArray Str>
auto operator"" _udl();
 
"hello"_udl; // 等价于operator""_udl<"hello">()

类类型的非类型模板参数的条件(满足任意一个):

①字面量

②是一个lvalue

③包含占位符的类型

④派生类类型的一个占位符

⑤拥有强结构可比较性,没有mutable或者volatile修饰的子对象,拥有声明为public且指定为default的operator<=>

关于强结构可比较性的定义:

对于任意一种类型T,const T的一个glvalue对象x,x<=>x是类型std::strong_ordering或者std::strong_equality的有效表达式,它既不调用三向比较操作符,也不调用结构比较运算符。

2.19 禁止使用用户自己声明的构造函数来进行聚合初始化

旧版的几个问题

①delete了构造函数,却依然可以实例化

cpp 复制代码
struct X 
{
    X() = delete;
};
 
int main()
{
    X x1; // 错误,无参构造函数为delete
    X x2{}; // 编译通过了(问题一,实际上应该编译不通过才对)
    return 0;
}

②双重聚合初始化

cpp 复制代码
struct X 
{
    int i{4};
    X() = default;
};
 
int main()
{
    X x1(3); // 错误,没有带int类型的构造函数
    X x2{3}; // 编译通过,(问题二,非静态数据成员的双重聚合初始化)
    return 0;
}

③类外指定构造函数default

cpp 复制代码
struct X 
{
    int i;
    X() = default;
};
struct Y 
{
    int i;
    Y();
};
 
Y::Y() = default;
 
int main()
{
    X x{4}; // 正常,编译通过
    Y y{4}; // 编译不通过(问题三,Y结构被判定为非聚合结构)
    return 0;
}

解决方案

简化并统一初始化语义

如果用户显式声明了非移动和拷贝构造函数的其他构造函数,则类的对象必须通过其中一个构造函数进行初始化。

上面三个问题的修正结果:

struct X 
{
    X() = delete;
};
 
int main()
{
    X x1; // 编译错误,无参构造函数为delete
    X x2{}; // 编译错误,无参构造函数为delete
    return 0;
}

struct X 
{
    int i{4};
    X() = default;
};
 
int main()
{
    X x1(3); // 错误,没有X::X(int)构造函数
    X x2{3}; // 错误,没有X::X({...})构造函数
    return 0;
}

#include <initializer_list>
//--------------------//
struct X 
{
    int i;
    X() = default;
};
struct Y 
{
    int i;
    Y();
};
Y::Y() = default;
 
//--------------------//
struct A
{
    int i;
    A(int);
};
struct B
{
    int i;
    B(int);
};
B::B(int){};
 
struct C
{
    int i;
    C() = default;
    C(std::initializer_list<int> list);
};
 
int main()
{
    X x{4}; // 编译错误,没有X::X({...})构造函数
    Y y{4}; // 编译错误,没有X::X({...})构造函数
 
    A a{5}; // 编译通过
    B b{5}; // 编译通过
    C c{6}; // 编译通过
    return 0;
}

2.20 嵌套内联命名空间

简化内联命名空间的嵌套语法

旧例子:

cpp 复制代码
#include <iostream>
 
namespace A
{
    inline namespace B
    {
        void func()
        {
            std::cout << "B::func()" << std::endl;
        }
    } // namespace B
} // namespace A
 
int main()
{
    A::func(); // 输出 B::func()
    return 0;
}

新特性例子:

cpp 复制代码
#include <iostream>
 
namespace A
{
    namespace B
    {
        void func()
        {
            std::cout << "B::func()" << std::endl;
        }
    } // namespace B
} // namespace A
 
namespace A::inline C
{
    void func()
    {
        std::cout << "C::func()" << std::endl;
    }
} // namespace C
 
int main()
{
    A::func(); // 输出C::func()
    return 0;
}

2.21 约束声明的另一种办法

利用concept与auto的特性,增加了新的约束声明方法。

例子:

cpp 复制代码
#include <iostream>
 
struct Compare
{
    // 无约束,用auto代替模板类型
    bool operator()(const auto &t1, const auto &t2) const
    { return t1 < t2; }
};
 
template<typename T>
concept CanCompare = requires(T t){
    t * t;  // T类型需要提供*运算符
    Compare().operator()(T(), T()); // 根据Compare结果体,需要T类型提供<运算符
};
 
// concept与auto的结合
CanCompare auto pow2(CanCompare auto x)
{
    CanCompare auto y = x * x;
    return y;
}
 
struct A
{
    int value = 0;
 
    bool operator<(const A &a) const
    { return value < a.value; }
 
    A operator*(const A &a) const
    { return {.value = a.value * this->value}; }
};
 
int main()
{
    A a;
    a.value = 100;
    A aa = pow2(a);// 推导参数x为A类型,A类型符合CanCompare约束,编译通过
    std::cout << aa.value << std::endl;
    return 0;
}

2.22 允许在常量表达式中使用dynamic_cast多台typeid

待续

2.23 允许用圆括弧的值进行聚合初始化

简单地说,就是相当于默认有一个有全部非静态数据成员的构造函数。前提条件:目标类型必须符合聚合初始化的条件。

例子:

cpp 复制代码
#include <iostream>
 
struct A
{
    int v;
};
struct B
{
    int a;
    double b;
    A &&c;
    long long &&d;
};
 
A get() 
{
    return A();
}
 
int main()
{
    int i = 100;
    B b1{1, 20.0, A(), 200}; // 编译通过
    B b2(1, 20.0, A(), 300); // 编译通过
    B b3{1, 20.0, get(), 300}; // 编译通过
    B b4(2, 30.0, std::move(get()), std::move(i));// 编译通过
    return 0;
}

2.24 new表达式的数组元素个数的推导

从C++20起,new表达式支持数组元素个数的自动推导。

例子:

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <cstring>
 
int main()
{
    double a[]{1,2,3}; // 普通的做法
    double *p = new double[]{1,2,3}; // 编译通过
    p = new double[0]{};  // 编译通过
    p = new double[]{}; // 编译通过
    char *d = new char[]{"Hello"}; // 编译通过
    int size = std::strlen(d);
    std::cout << size << std::endl; // 输出5
    return 0;
}

2.25 unicode字符串字面量

新增两种字面量,分别是utf-16和utf-32编码字符串字面量

例子:

cpp 复制代码
#include <string>
 
int main()
{
    std::u16string str1 = u"aaaaaa"; // 小写u是utf-16字符串
    std::u32string str2 = U"bbbbbb"; // 大写U是utf-32字符串
    return 0;
}

2.26 允许转换成未知边界的数组

这个特性比较简单,在实参为数组的传参时形参可以是无边界的数组。

例子:

cpp 复制代码
template<typename T>
static void func(T (&arr)[]) 
{
 
}
 
template<typename T>
static void func(T (&&arr)[]) 
{
    
}
 
int main()
{
    int a[3];
    int b[6];
    func<int>(a);
    func<int>(b);
    func<int>({1, 2, 3, 4});
    func<double>({1.0, 2, 3, 4, 8.0});
    return 0;
}

乍一看,好像很鸡肋的特性,不知道数组的长度,长度无法获取,数组的遍历不知道终点,暂时不清楚应用场景。

2.27 聚合初始化推导类模板参数

通过聚合初始化中的参数类型 来 推导出类模板参数类型

例子:

cpp 复制代码
template <typename T>
struct S 
{
    T x;
    T y;
};
 
template <typename T>
struct C 
{
    S<T> s;
    T t;
};
 
template <typename T>
struct D 
{
    S<int> s;
    T t;
};
 
C c1 = {1, 2}; // error: deduction failed
C c2 = {1, 2, 3}; // error: deduction failed
C c3 = {{1u, 2u}, 3}; // OK, C<int> deduced
D d1 = {1, 2}; // error: deduction failed
D d2 = {1, 2, 3}; // OK, braces elided, D<int> deduced
 
template <typename T>
struct I 
{
    using type = T;
};
 
template <typename T>
struct E 
{
    typename I<T>::type i;
    T t;
};
 
E e1 = {1, 2}; // OK, E<int> deduced

2.28 隐式地将返回的本地变量转换为右值引用

在以下的复制操作中,将会隐式采用移动操作代替复制操作的情况:

①如果return或co_return中的表达式是一个id-expression,其是在函数的最内层语句块或lambda表达式的主体或者参数声明子句中声明的隐式可移动实体。

②throw表达式的一个隐式可移动实体id-expression,其范围不超出最内层try块 或 [复合语句或构造函数初始值包含该throw表达式的函数try块(如果有)] 的复合语句。

例子:

cpp 复制代码
#include <iostream>
 
struct base {
    base() {}
    base(const base &)
    { std::cout << "base(const base &)" << std::endl; }
private:
    base(base &&)
    { std::cout << "base(base &&)" << std::endl; }
};
 
struct derived : base {};
 
base f() {
    base b;
    throw b; // move
    derived d;
    return d;
}
 
int main()
{
    try
    {
        f();
    }
    catch(base)
    { }
    return 0;
}

2.29 允许default修饰运算符按值比较

直接例子:

cpp 复制代码
struct C
{
    // 参数为按值传递
    friend bool operator==(C, C) = default; // C++20起支持
};

2.30 非类型模板参数等效的条件

相同类型的两个值,模板参数等效的条件(之一):

①整型且值相同;

②浮点类型且值相同;

③是std::nullptr_t类型;

④枚举类型,且枚举值相同;

⑤指针类型,且指针值相同;

⑥指向成员的指针类型,且引用相同的类成员,或者都是空成员指针值;

⑦引用类型,且引用相同的对象或函数;

⑧数组类型,对应元素满足模板参数等效;

⑨共用体类型,或者都没有活动成员,或者都具有相同的活动成员,且活动成员都是满足模板参数等效;

⑩类类型,且对应的直接子对象和引用成员满足模板参数等效。

3 宏

无。

4 属性

4.1 likely和unlikely

该属性用于指示switch分支结构的优化,likely表示"很大可能"落到指定分支,而unlikely表示"很小概率"落到指定分支。

例子:

cpp 复制代码
int f(int i) 
{
    switch(i) {
    case 1: [[fallthrough]];
    [[likely]] case 2: return 1;
    [[unlikely]] case 3: return 2;
    }
    return 4;
}

4.2 no_unique_address

这个属性比较的复杂,有以下特性:

①同类型的子对象或成员不占用同一个地址;

②当地址不够分配时,则按照一般做法扩展空间,继续为未分配地址的no_unique_address属性成员分配地址,直至全部分配完毕;

③该属性对空类型(没有非静态数据成员)有效。

例子1:

cpp 复制代码
#include <iostream>
 
struct A
{ };  // 空类型
 
struct B
{
    long long v;
    [[no_unique_address]] C a, b;
};
 
int main()
{
    B b;
    std::cout << &b.v << std::endl; // 输出v地址
    std::cout << &b.a << std::endl; // a地址为 &v + 1
    std::cout << &b.b << std::endl; // b地址为 &v + 2
    std::cout << sizeof(B) << std::endl; // 输出 8
    return 0;
}

例子2:

cpp 复制代码
#include <iostream>
 
struct A
{  }; // 空对象
 
struct B
{
    int v;
    [[no_unique_address]] A a, b, c, d, e, f, g;
};
 
int main()
{
    B b;
    std::cout << &b.v << std::endl; // 得到v地址
    std::cout << &b.a << std::endl; // a地址为 &v + 1
    std::cout << &b.b << std::endl; // a地址为 &v + 2
    std::cout << &b.c << std::endl; // a地址为 &v + 3
    std::cout << &b.d << std::endl; // a地址为 &v + 4
    std::cout << &b.e << std::endl; // a地址为 &v + 5
    std::cout << &b.g << std::endl; // a地址为 &v + 6
    std::cout << &b.f << std::endl; // a地址为 &v + 7
 
    // 由于空间不足,按照一般的内存对齐方式自动扩展空间
    std::cout << sizeof(B) << std::endl; // 输出 8
    return 0;
}

例子3:​​​​​​​

cpp 复制代码
#include <iostream>
 
struct A
{ [[no_unique_address]] int value; };
 
struct B
{
    int v;
    [[no_unique_address]] A a, b, c;
};
 
int main()
{
    B b;
    std::cout << &b.v << std::endl; // 得到v地址
    std::cout << &b.a << std::endl; // a地址为 &v + 4
    std::cout << &b.b << std::endl; // a地址为 &v + 8
    std::cout << &b.c << std::endl; // a地址为 &v + 12
    std::cout << sizeof(B) << std::endl;// 输出16
    return 0;
}
 

4.3 nodiscard

新增可选信息

例子:

cpp 复制代码
[[nodiscard("asdfasfa")]] 
const char * get()
{
    return "";
}
 
int main()
{
    get(); // warning: ignoring return value of 'const char* get()', declared with attribute 'nodiscard': 'asdfasfa' [-Wunused-result]
    return 0;
}

5 弃用

5.1 lambda弃用使用[=]来隐式捕获this

cpp 复制代码
struct X 
{
    int x;
    void foo(int n) 
    {
        auto f = [=]() { x = n; };         // 弃用:此处的x是this->x,而非拷贝
        auto g = [=, this]() { x = n; };   // 新版推荐的方法
    }
};

5.2 比较运算符的改进

①弃用枚举的隐式算术转换

cpp 复制代码
enum E1 { e };
enum E2 { f };
 
int main()
{
    bool b = e <= 3.7;    // deprecated
    int k = f - e;        // deprecated
    auto cmp = e <=> f;   // ill-formed
 
    return 0;
}

②数组的比较

cpp 复制代码
int arr1[5];
int arr2[5];
bool same = arr1 == arr2;   // deprecated, 效果与&arr1[0] == &arr2[0]相同,并非比较数组内容
auto cmp = arr1 <=> arr2;   // ill-formed

5.3 弃用下标表达式中的逗号操作符

在下标访问时,弃用逗号分隔的多个参数的语法。

如例子:

cpp 复制代码
int main()
{
    int a[3]{0, 1, 3};
    // 在如下的逗号操作符中,只保留最后一个有效,这个特性不变
    int tmp1 = a[4, 1]; // tmp1 = a[1] = 1
    int tmp2 = a[10, 1, 2]; // tmp2 = a[2] = 3
    return 0;
}

后记

关于C++20新特性的英文文档本人已提供免费下载,感兴趣的可以自行下载:https://download.csdn.net/download/qq811299838/12554178

我的内容只是展示应用层面,而不对新特性的目标进行阐述,因为这样子可以少写很多字。

另外,如有问题,欢迎指出。

相关推荐
景天科技苑1 分钟前
【Golang】Go语言中如何进行包管理
开发语言·后端·golang·go mod·go语言包管理·go包管理·go sum
wwangxu4 分钟前
Java 面向对象基础
java·开发语言
wdxylb19 分钟前
Linux下编写第一个bash脚本
开发语言·chrome·bash
幽兰的天空21 分钟前
Python实现的简单时钟
开发语言·python
这题怎么做?!?29 分钟前
模板方法模式
开发语言·c++·算法
程序员yt44 分钟前
2025秋招八股文--服务器篇
linux·运维·服务器·c++·后端·面试
幽兰的天空1 小时前
简单的Python爬虫实例
开发语言·爬虫·python
Chris-zz1 小时前
Linux:磁盘深潜:探索文件系统、连接之道与库的奥秘
linux·网络·c++·1024程序员节
冷眼看人间恩怨1 小时前
【Java】揭秘网络编程:深入探索其无尽奥秘与魅力
java·开发语言·tcp/ip·udp·tcp
※※冰馨※※1 小时前
Unity3D 鼠标移动到按钮上显示信息
开发语言·unity·c#