Unity发送Http

本篇实现在Unity中发送Http请求。

讲解Get,Post,用于在Unity中进行数据对接。

一、Get

cs 复制代码
IEnumerator Get()
{
    string url = "";//链接
    UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);//创建UnityWebRequest实例并设置请求方式为Get
    yield return request.SendWebRequest();//等待响应后再运行
    if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
    {
        //这里做响应失败的逻辑
    }
    else
    {
        //这里做响应成功的逻辑
    }
}

二、用Post传输json

cs 复制代码
IEnumerator Post()
{
    UnityWebRequest sendrequest = new UnityWebRequest(url,"POST");

    //编写Json文件,这里用字符串转换
    string Sessagejson = "{" +
        "\"" + "messages" + "\"" + ":" + "[" +
        "{" +
        "\"" + "role" + "\"" + ":" + "\"" + "user" + "\"" + "," +
        "\"" + "content" + "\"" + ":" + "\"" + inputField.text + "\"" +
        "}" +
        "]" +
        "}";
    byte[] SendJson = new UTF8Encoding().GetBytes(Sessagejson);//将字符串内容转换为字节数组
    sendrequest.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(SendJson);//设置上传处理器
    sendrequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();//设置下载处理器
    sendrequest.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");//设置请求头
    yield return sendrequest.SendWebRequest();//发送并等待响应后再继续
    if (sendrequest.result != UnityWebRequest.Result.ConnectionError && sendrequest.result != UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
    {
        //这里使用正则表达式进行解析json文件
        string pattern2 = "\"result\":\"(.*?)\"";//result表示在json文本中找到result以及他的内容
        Match match2 = Regex.Match(sendrequest.downloadHandler.text, pattern2);//在返回的json内容中查找
        Debug.log(match2.Groups[1].Value);//将查找到的内容输出
    }
    else
    {
        Debug.LogError(sendrequest.error);
    }
    //最后释放资源  
    sendrequest.Dispose();
}

注意这里使用的正则表达式解析json的方法只适合简单结构的json文件,如果你有更复杂的需要解析请参考我其他篇章或查找其他资料。

三、用Post传输文件

cs 复制代码
IEnumerator UploadAttachment_Api()
{

    //这一部分先获取文件(因为这是在Unity导出Web后使用的,其中表格位于streamingAsset文件夹下)   
 
    //文件上传部分需要用户选择或从服务器获取,WebGL不允许访问本地文件
    string fileName = "LabReport.xlsx";  // 假设文件名为LabReport.xlsx
    byte[] filedata = null;
    // 使用 UnityWebRequest 获取文件(假设文件位于服务器)
    string fileUrl = Path.Combine(UnityEngine.Application.streamingAssetsPath, fileName);
    UnityWebRequest fileRequest = UnityWebRequest.Get(fileUrl);
    yield return fileRequest.SendWebRequest();
    filedata = fileRequest.downloadHandler.data;




    //这一部分开始发送表格文件
    string url = "http://srm.imut.edu.cn/api/uploadfile"; //设置链接
    WWWForm attachment_form = new WWWForm();//WWWForm是Unity提供的处理HTTP表单数据的类
    attachment_form.AddField("uniqid", uniqid);           // 上传参数,这里以uniqid为例
    
    attachment_form.AddBinaryData("file", filedata, fileName);//添加文件
    UnityWebRequest up_att_request = UnityWebRequest.Post(url, attachment_form);
    // 设置Authorization头
    up_att_request.SetRequestHeader("Authorization", accessToken);//根据实际情况填写
    yield return up_att_request.SendWebRequest();
    if (up_att_request.isNetworkError || up_att_request.isHttpError)
    {
        Debug.Log("发送失败");
    }
    else
    {
        Debug.Log("发送成功");
    }
}

结尾:代码解析都写到了代码后面。有任何错误请指出,补充请评论,看到会第一时间回复,谢谢。

相关推荐
折哥的程序人生 · 物流技术专研1 小时前
Java面试85题图解版 · 特别篇:2026后端高频面试题复盘(算法底层逻辑+高并发架构设计全解析,附Java实战代码)
java·网络·数据库·算法·面试
专注VB编程开发20年2 小时前
c#Modbus上位机开发-一次读10个地址和100个地址速度一样
网络·网络协议·tcp/ip
mxwin3 小时前
Unity URP 法线贴图色彩空间、编码与解码
unity·游戏引擎·贴图·shader
2601_961963385 小时前
技术解剖:哈希值、区块链与CA认证如何守护电子合同安全?
网络·人工智能·安全·区块链·智能合约·政务
2601_961963385 小时前
从“电子化”到“自动化”:2026年智能合约与电子合同融合的技术逻辑与法律适配
网络·人工智能·区块链·智能合约·政务
玖玥拾5 小时前
Cocos学习笔记:项目框架搭建与异步加载进度
游戏引擎·cocos2d
mxwin5 小时前
Unity Shader URP:将法线可视化,便于调试
unity·游戏引擎·shader
不吃土豆的马铃薯6 小时前
C++ 高性能网络缓冲区 Buffer 源码解析
linux·服务器·开发语言·网络·c++
蓝黑墨水6 小时前
unity相关链接
unity·游戏引擎
mxwin6 小时前
Unity Shader 法线贴图的七种错误用法
unity·游戏引擎·贴图·shader