Unity发送Http

本篇实现在Unity中发送Http请求。

讲解Get,Post,用于在Unity中进行数据对接。

一、Get

cs 复制代码
IEnumerator Get()
{
    string url = "";//链接
    UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);//创建UnityWebRequest实例并设置请求方式为Get
    yield return request.SendWebRequest();//等待响应后再运行
    if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
    {
        //这里做响应失败的逻辑
    }
    else
    {
        //这里做响应成功的逻辑
    }
}

二、用Post传输json

cs 复制代码
IEnumerator Post()
{
    UnityWebRequest sendrequest = new UnityWebRequest(url,"POST");

    //编写Json文件,这里用字符串转换
    string Sessagejson = "{" +
        "\"" + "messages" + "\"" + ":" + "[" +
        "{" +
        "\"" + "role" + "\"" + ":" + "\"" + "user" + "\"" + "," +
        "\"" + "content" + "\"" + ":" + "\"" + inputField.text + "\"" +
        "}" +
        "]" +
        "}";
    byte[] SendJson = new UTF8Encoding().GetBytes(Sessagejson);//将字符串内容转换为字节数组
    sendrequest.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(SendJson);//设置上传处理器
    sendrequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();//设置下载处理器
    sendrequest.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");//设置请求头
    yield return sendrequest.SendWebRequest();//发送并等待响应后再继续
    if (sendrequest.result != UnityWebRequest.Result.ConnectionError && sendrequest.result != UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
    {
        //这里使用正则表达式进行解析json文件
        string pattern2 = "\"result\":\"(.*?)\"";//result表示在json文本中找到result以及他的内容
        Match match2 = Regex.Match(sendrequest.downloadHandler.text, pattern2);//在返回的json内容中查找
        Debug.log(match2.Groups[1].Value);//将查找到的内容输出
    }
    else
    {
        Debug.LogError(sendrequest.error);
    }
    //最后释放资源  
    sendrequest.Dispose();
}

注意这里使用的正则表达式解析json的方法只适合简单结构的json文件,如果你有更复杂的需要解析请参考我其他篇章或查找其他资料。

三、用Post传输文件

cs 复制代码
IEnumerator UploadAttachment_Api()
{

    //这一部分先获取文件(因为这是在Unity导出Web后使用的,其中表格位于streamingAsset文件夹下)   
 
    //文件上传部分需要用户选择或从服务器获取,WebGL不允许访问本地文件
    string fileName = "LabReport.xlsx";  // 假设文件名为LabReport.xlsx
    byte[] filedata = null;
    // 使用 UnityWebRequest 获取文件(假设文件位于服务器)
    string fileUrl = Path.Combine(UnityEngine.Application.streamingAssetsPath, fileName);
    UnityWebRequest fileRequest = UnityWebRequest.Get(fileUrl);
    yield return fileRequest.SendWebRequest();
    filedata = fileRequest.downloadHandler.data;




    //这一部分开始发送表格文件
    string url = "http://srm.imut.edu.cn/api/uploadfile"; //设置链接
    WWWForm attachment_form = new WWWForm();//WWWForm是Unity提供的处理HTTP表单数据的类
    attachment_form.AddField("uniqid", uniqid);           // 上传参数,这里以uniqid为例
    
    attachment_form.AddBinaryData("file", filedata, fileName);//添加文件
    UnityWebRequest up_att_request = UnityWebRequest.Post(url, attachment_form);
    // 设置Authorization头
    up_att_request.SetRequestHeader("Authorization", accessToken);//根据实际情况填写
    yield return up_att_request.SendWebRequest();
    if (up_att_request.isNetworkError || up_att_request.isHttpError)
    {
        Debug.Log("发送失败");
    }
    else
    {
        Debug.Log("发送成功");
    }
}

结尾:代码解析都写到了代码后面。有任何错误请指出,补充请评论,看到会第一时间回复,谢谢。

相关推荐
2301_7807896610 小时前
DDoS 攻击溯源:DNS 水印标记 + 区块链存证的双保险
运维·服务器·网络·云原生·ddos
全麦面包 time展天12 小时前
瀚海拾贝(一)HTTP协议/IIS 原理及ASP.NET运行机制浅析【图解】
网络协议·http·asp.net
微硬创新12 小时前
耐达讯自动化16路0-20mA转PROFINET协议转换模块技术说明
人工智能·网络协议·自动化·信息与通信
DaLiangChen13 小时前
Vuforia 地面识别案例
unity·ar
2601_9494999416 小时前
芯瑞科技 DT-1414 光模块工程实测:完美兼容博通(安华高) HFBR-1414PTZ,VCSEL 替代方案
大数据·网络·人工智能·科技·光模块
2501_9159184116 小时前
iOS 怎么抓包?抓包鹰系统级 网卡 应用层三种方式对比,不越狱抓 iPhone 流量
网络协议·计算机网络·网络安全·ios·adb·https·udp
云边云科技_云网融合16 小时前
连锁门店 POS、监控、IoT 设备网络不稳定怎么解决?
网络·物联网
XR12345678817 小时前
学校宿舍区网络方案对比:多终端高并发下的认证、管理与体验
网络
March.s18 小时前
IP 存储核心 iSCSI:原理拆解 + 无报错实战指南
网络·网络协议·tcp/ip
星恒讯工业路由器18 小时前
远程访问技术解析:从内网穿透到安全隧道的三种主流方案
网络·信息与通信·内网穿透·远程访问·vpn隧道