【C】扫雷游戏的初步实现与详细解析

扫雷游戏

学完了数组与函数,实现一个简单的扫雷游戏

扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
    如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
    如果位置是雷,就炸死游戏结束
    把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

思路:

test.c ---- 游戏的测试逻辑

game.c -----函数的实现

game.h ------函数的声明

菜单的实现

输入1----玩游戏

输入0---退出游戏

如果想要一直玩,需要用到while来进行循环

布置棋盘:

9*9的数组来存放数据-----布置好雷的信息

如何区别是雷和不是雷:布置雷的地方存1,没有雷的地方存0

但是此时,排查一个坐标的时候,假如这个坐标周围含有一个雷,显示的1表示该范围内雷的个数,与上面布置雷的1产生歧义,故可以再创建一个大小相同的数组,将排查雷的信息放入该数组(没有排查任何坐标的时候,这个数组显示*)

在排查边缘的坐标时,排查的范围超出棋盘的范围,如果依次进行判断就会非常麻烦,故可以创建11*11的字符数组

布置雷

随即设置需要用到srand和rand函数,详细请看往期"猜数字游戏"

%row是为了适应棋盘的大小,当row=0时,因为余数不能大于除数,rand()%row的范围在0~8,此时想要得到0 ~9范围内的随机数字,+1即可

c 复制代码
int x = rand()%row+1;//返回值1~9
int y = rand()%col+1;//返回值1~9

排查雷

  • 要保证输入正确:if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  • 输入正确之后,验证该位置是否被排查过if (show[x][y] == '*')
  • 没被排查过,判断是否为雷if (mine[x][y] == '1')
  • 是雷则结束游戏,不是雷计算周围雷个数(将周围数字加和即可,因为雷为1,非雷为0),并将雷的个数打印在该坐标处
    int count = GetMineCount(mine, x, y);
  • 判断游戏结束标志:
    游戏结束有两种情况
    1.踩到雷
    2.将全部除雷的坐标全部排查到
    如,9* 9的棋盘中,布置10个雷的情况下,该情况的结束标志是将9* 9-10=71个位置全部排查到,故设置win来判断,将其初始化为0,只要成功排查,win++,最后判断win是否等于71即可

其中,将雷的个数打印在坐标处时需要注意一个问题:

这是一个字符棋盘,里面存储的是字符,而将数字打印出来,需要将字符转化为数字

c 复制代码
show[x][y] = count + '0';

比如:

'0'-'0'=0 ('0'ASC码值为48)

'1'-'0'=1

'2'-'0'=2

反推回去即可

`

代码及注释如下:

game.h

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10//雷数

#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROW][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//函数的定义
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++) {
		for (j = 0;j < cols;j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0;j <=col;j++) {
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	//打印数组内容
	for (i = 1;i <= row;i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col;j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	//布置十个雷--在mine数组的中间9*9的范围内,随机布置
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand()%row+1;//返回值1~9
		int y = rand()%col+1;//返回值1~9
		if (mine[x][y] == '0'){
			mine[x][y]='1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	//将周围的数字加和即可
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0, y = 0;
	printf("排查雷\n");
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (show[x][y] == '*') {//验证该位置是否被排查过
				if (mine[x][y] == '1') {
					//是雷
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else {
					//不是雷
					//统计(x,y)坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//将数字转化为字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else {
				printf("该坐标已经被排查过,请重新输入\n");
			}
		}
		else {
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}	
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu() {
	printf("*********************\n");
	printf("****** 1.play *******\n");
	printf("****** 0.exit *******\n");
	printf("*********************\n");
}
void game() {
	//完成扫雷游戏的逻辑
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
	//初始化棋盘
	//mine初始化为全'0'
	//show初始化为全'*'
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);

}
void test() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) 
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main() {
	//测试的函数
	test();
	return 0;
}

扫雷游戏的扩展

  • 是否可以选择游戏难度
    简单 9 * 9 棋盘, 10个雷
    中等16 *16棋盘,40个雷
    困难30 *16棋盘,99个雷
  • 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片(递归)
  • 是否可以标记雷
  • 是否可以加上排雷的时间显示

后续会逐渐完善

END...

"我走得很慢,但是我从来不会后退。"

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