扫雷游戏
学完了数组与函数,实现一个简单的扫雷游戏
扫雷游戏的功能说明
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格子
- 默认随机布置10个雷
- 可以排查雷
如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
思路:
test.c ---- 游戏的测试逻辑
game.c -----函数的实现
game.h ------函数的声明
菜单的实现
输入1----玩游戏
输入0---退出游戏
如果想要一直玩,需要用到while来进行循环
布置棋盘:
9*9的数组来存放数据-----布置好雷的信息
如何区别是雷和不是雷:布置雷的地方存1,没有雷的地方存0
但是此时,排查一个坐标的时候,假如这个坐标周围含有一个雷,显示的1表示该范围内雷的个数,与上面布置雷的1产生歧义,故可以再创建一个大小相同的数组,将排查雷的信息放入该数组(没有排查任何坐标的时候,这个数组显示*)
在排查边缘的坐标时,排查的范围超出棋盘的范围,如果依次进行判断就会非常麻烦,故可以创建11*11的字符数组
布置雷
随即设置需要用到srand和rand函数,详细请看往期"猜数字游戏"
%row是为了适应棋盘的大小,当row=0时,因为余数不能大于除数,rand()%row的范围在0~8,此时想要得到0 ~9范围内的随机数字,+1即可
c
int x = rand()%row+1;//返回值1~9
int y = rand()%col+1;//返回值1~9
排查雷
- 要保证输入正确:
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- 输入正确之后,验证该位置是否被排查过
if (show[x][y] == '*')
- 没被排查过,判断是否为雷
if (mine[x][y] == '1')
- 是雷则结束游戏,不是雷计算周围雷个数(将周围数字加和即可,因为雷为1,非雷为0),并将雷的个数打印在该坐标处
int count = GetMineCount(mine, x, y);
- 判断游戏结束标志:
游戏结束有两种情况
1.踩到雷
2.将全部除雷的坐标全部排查到
如,9* 9的棋盘中,布置10个雷的情况下,该情况的结束标志是将9* 9-10=71个位置全部排查到,故设置win来判断,将其初始化为0,只要成功排查,win++,最后判断win是否等于71即可
其中,将雷的个数打印在坐标处时需要注意一个问题:
这是一个字符棋盘,里面存储的是字符,而将数字打印出来,需要将字符转化为数字
c
show[x][y] = count + '0';
比如:
'0'-'0'=0 ('0'ASC码值为48)
'1'-'0'=1
'2'-'0'=2
反推回去即可
`
代码及注释如下:
game.h
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10//雷数
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROW][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//函数的定义
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < rows;i++) {
for (j = 0;j < cols;j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0;j <=col;j++) {
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
//打印数组内容
for (i = 1;i <= row;i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1;j <= col;j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
//布置十个雷--在mine数组的中间9*9的范围内,随机布置
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
int x = rand()%row+1;//返回值1~9
int y = rand()%col+1;//返回值1~9
if (mine[x][y] == '0'){
mine[x][y]='1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
//将周围的数字加和即可
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0, y = 0;
printf("排查雷\n");
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (show[x][y] == '*') {//验证该位置是否被排查过
if (mine[x][y] == '1') {
//是雷
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
//不是雷
//统计(x,y)坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//将数字转化为字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("该坐标已经被排查过,请重新输入\n");
}
}
else {
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu() {
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("*********************\n");
}
void game() {
//完成扫雷游戏的逻辑
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
//mine初始化为全'0'
//show初始化为全'*'
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
//测试的函数
test();
return 0;
}
扫雷游戏的扩展
- 是否可以选择游戏难度
简单 9 * 9 棋盘, 10个雷
中等16 *16棋盘,40个雷
困难30 *16棋盘,99个雷 - 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片(递归)
- 是否可以标记雷
- 是否可以加上排雷的时间显示
后续会逐渐完善
END...
"我走得很慢,但是我从来不会后退。"