零、文章目录
Nginx14-Lua基础
- Nginx是可扩展的,可用于处理各种使用场景。本节中,我们将探讨使用Lua扩展Nginx的功能。
1、简介
(1)概念
- Lua是一种轻量、小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开发。设计的目的是为了嵌入到其他应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
(2)特性
-
跟其他语言进行比较,Lua有其自身的特点:
- 轻量级:Lua用标准C语言编写并以源代码形式开发,编译后仅仅一百余千字节,可以很方便的嵌入到其他程序中。
- 可扩展:Lua提供非常丰富易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言(通常是C或C++)提供功能,Lua可以使用它们,就像内置的功能一样。
- 支持面向过程编程和函数式编程
(3)应用场景
- 游戏开发
- 独立应用脚本
- web应用脚本
- 扩展和数据库插件
- 系统安全上
2、Lua的安装
(1)下载地址
- Lua官网地址:https://www.lua.org
- Lua官网下载地址:https://www.lua.org/download.html
- 我们可以直接下载https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.7.tar.gz再上传服务器,也可以使用wget命令直接下载。
- 百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1Eriuc9kWd9Xj0CR23ISZOw?pwd=1234
(2)安装
- 在linux上安装Lua非常简单,只需要下载源码包并在终端解压、编译即可使用。
bash
# 创建文件目录
mkdir /opt/lua
cd /opt/lua
# 下载
# 我们可以下载再上传服务器,也可以使用wget命令在服务器上直接下载
wget https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.7.tar.gz
# 解压
tar -zxvf lua-5.4.7.tar.gz
# 编译安装
cd lua-5.4.7
make linux test
make install
# 验证是否安装成功
lua -v
- 如果在执行make linux test失败,报系统缺少libreadline-dev依赖包,需要通过命令来进行安装
bash
yum install -y readline-devel
3、Lua的语法
- Lua和C/C++语法非常相似,整体上比较清晰,简洁。条件语句、循环语句、函数调用都与C/C++基本一致。如果对C/C++不太熟悉的同学来说,也没关系,因为天下语言是一家,基本上理解起来都不会太困难。我们一点点来讲。
(1)交互方式
-
Lua有两种交互方式
- **交互式:**指可以在命令行输入程序,然后回车就可以看到运行的效果。
- **脚本式:**脚本式是将代码保存到一个以 lua 为扩展名的文件中并执行的方式。
-
**交互式:**Lua交互式编程模式可以通过命令lua -i 或lua回车来进入Lua交互式环境,直接输入命令回车就可以看到效果,最后通过Ctrl+C可以退出交互环境。
bash
[root@localhost lua-5.4.7]# lua
Lua 5.4.7 Copyright (C) 1994-2024 Lua.org, PUC-Rio
> print("hello world!")
hello world!
> ^C
- **脚本式1:**将代码保存到一个以lua为扩展名的文件中,用lua hello.lua执行。
bash
# 创建lua文件,文件写入命令
cd /opt/lua/lua-5.4.7/
vim hello.lua
print("hello world!")
# lua执行
[root@localhost lua]# lua hello.lua
hello world!
-
**脚本式2:**直接运行hello.lua文件
- 将hello.lua做如下修改,第一行用来指定Lua解释器所在位置为 /usr/local/bin/lua,加上#号标记解释器会忽略它。一般情况下#!就是用来指定用哪个程序来运行本文件。
lua#!/usr/local/bin/lua print("Hello World!!!")
- 但是hello.lua并不是一个可执行文件,需要通过chmod来设置可执行权限如下
bashchmod 755 hello.lua
- 然后执行该文件
bash[root@localhost lua]# ./hello.lua Hello World!!!
-
**交互式中运行脚本:**如果想在交互式中运行脚本式的hello.lua中的内容,我们可以使用一个dofile函数
bash
[root@localhost lua]# lua
Lua 5.4.7 Copyright (C) 1994-2024 Lua.org, PUC-Rio
> dofile("hello.lua")
Hello World!!!
(2)分隔符
-
注意:在Lua语言中,连续语句之间的分隔符并不是必须的,也就是说后面不需要加分号,当然加上也不会报错,
-
在Lua语言中,表达式之间的换行也起不到任何作用。如以下四个写法,其实都是等效的,不建议使用第四种方式,可读性太差。
lua
写法一
a=1
b=a+2
写法二
a=1;
b=a+2;
写法三
a=1; b=a+2;
写法四
a=1 b=a+2
(3)注释
-
关于Lua的注释要分两种,第一种是单行注释,第二种是多行注释。
-
单行注释的语法为:
--注释内容
-
多行注释的语法为:
--[[
注释内容
注释内容
--]] -
如果想取消多行注释,只需要在第一个--之前在加一个-即可,如:
---[[
注释内容
注释内容
--]]
(4)标识符
- 换句话说标识符就是我们的变量名。
- Lua定义变量名以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。
- 这块建议大家最好不要使用下划线加大写字母的标识符,因为Lua的保留字也是这样定义的,容易发生冲突。注意Lua是区分大小写字母的。
(5)关键字
- 下列是Lua的关键字,大家在定义常量、变量或其他用户自定义标识符都要避免使用以下这些关键字:
and | break | do | else |
---|---|---|---|
elseif | end | false | for |
function | if | in | local |
nil | not | or | repeat |
return | then | true | until |
while | goto |
- 一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。这个也是上面我们不建议这么定义标识符的原因。
(6)运算符
-
Lua中支持的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符。
-
算术运算符
lua
+ 加法
- 减法
* 乘法
/ 除法
% 取余
^ 乘幂
- 负号
--案例如下
10+20 -->30
20-10 -->10
10*20 -->200
20/10 -->2
3%2 -->1
10^2 -->100
-10 -->-10
- 关系运算符
lua
== 等于
~= 不等于
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于
--案例如下
10==10 -->true
10~=10 -->false
20>10 -->true
20<10 -->false
20>=10 -->true
20<=10 -->false
- 逻辑运算符
lua
and 逻辑与 A and B &&
or 逻辑或 A or B ||
not 逻辑非 取反,如果为true,则返回false !
--逻辑运算符可以作为if的判断条件,返回的结果如下
A = true
B = true
A and B -->true
A or B -->true
not A -->false
A = true
B = false
A and B -->false
A or B -->true
not A -->false
A = false
B = true
A and B -->false
A or B -->true
not A -->true
- 其他运算符
lua
.. 连接两个字符串
# 一元预算法,返回字符串或表的长度
--案例如下
> "HELLO ".."WORLD" -->HELLO WORLD
> #"HELLO" -->5
(7)全局变量
- 在Lua语言中,全局变量无须声明即可使用。在默认情况下,变量总是认为是全局的,如果未提前赋值,默认为nil:
bash
[root@master lua-5.4.7]# lua
Lua 5.4.7 Copyright (C) 1994-2024 Lua.org, PUC-Rio
> print(b)
nil
> b=100
> print(b)
100
> b=nil
> print(b)
nil
(8)局部变量
- 要想声明一个局部变量,需要使用local来声明,终端交互式的 local 声明的变量在同一行使用,换行了则离开了该变量的作用域。
bash
[root@master lua-5.4.7]# lua
Lua 5.4.7 Copyright (C) 1994-2024 Lua.org, PUC-Rio
> local a=100
> print(a)
nil
> local a=100 print(a)
100
3、Lua数据类型
- Lua有8个数据类型
lua
nil(空,无效值)
boolean(布尔,true/false)
number(数值)
string(字符串)
function(函数)
table(表)
thread(线程)
userdata(用户数据)
- 可以使用type函数测试给定变量或者的类型:
lua
print(type(nil)) -->nil
print(type(true)) --> boolean
print(type(1.1*1.1)) --> number
print(type("Hello world")) --> string
print(type(io.stdin)) -->userdata
print(type(print)) --> function
print(type(type)) -->function
print(type{}) -->table
print(type(type(X))) --> string
(1)nil
- nil是一种只有一个nil值的类型,它的作用可以用来与其他所有值进行区分
- 想要移除一个变量时,只需要将该变量名赋值为nil,垃圾回收就会会释放该变量所占用的内存。
(2)boolean
-
boolean类型具有两个值,true和false。boolean类型一般被用来做条件判断的真与假。
-
在Lua语言中,只会将false和nil视为假,其他的都视为真,特别是在条件检测中0和空字符串都会认为是真,这个和我们熟悉的大多数语言不太一样。
(3)number
-
在Lua5.3版本开始,Lua语言为数值格式提供了两种选择integer(整型)和float(双精度浮点型),和其他语言不太一样,float不代表单精度类型。
-
数值常量的表示方式:
lua
>4 -->4
>0.4 -->0.4
>4.75e-3 -->0.00475
>4.75e3 -->4750
- 不管是整型还是双精度浮点型,使用type()函数来取其类型,都会返回的是number,所以它们之间是可以相互转换的,同时,具有相同算术值的整型值和浮点型值在Lua语言中是相等的
lua
>type(3) -->number
>type(3.3) -->number
(4)string
-
Lua语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。在Lua语言中,操作100K或者1M个字母组成的字符串的程序很常见。
-
可以使用单引号或双引号来声明字符串。
lua
>a = "hello"
>b = 'world'
>print(a) -->hello
>print(b) -->world
- 如果声明的字符串比较长或者有多行,则可以使用如下方式进行声明
lua
html = [[
<html>
<head>
<title>Lua-string</title>
</head>
<body>
<a href="http://www.lua.org">Lua</a>
</body>
</html>
]]
(5)table
-
table是Lua语言中最主要和强大的数据结构。使用表, Lua 语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结构。 Lua语言中的表本质上是一种辅助数组。这种数组比Java中的数组更加灵活,可以使用数值做索引,也可以使用字符串或其他任意类型的值作索引(除nil外)。
-
创建表的最简单方式
lua
> a = {}
- 创建数组
lua
--数组:就是相同数据类型的元素按照一定顺序排列的集合
--创建数组
>arr = {"TOM","JERRY","ROSE"}
--要想获取数组中的值,我们可以通过如下内容来获取
print(arr[0]) nil
print(arr[1]) TOM
print(arr[2]) JERRY
print(arr[3]) ROSE
--从上面的结果可以看出来,数组的下标默认是从1开始的。所以上述创建数组,也可以通过如下方式来创建
>arr = {}
>arr[1] = "TOM"
>arr[2] = "JERRY"
>arr[3] = "ROSE"
--上面我们说过了,表的索引即可以是数字,也可以是字符串等其他的内容,所以我们也可以将索引更改为字符串来创建
>arr = {}
>arr["X"] = 10
>arr["Y"] = 20
>arr["Z"] = 30
--当然,如果想要获取这些数组中的值,可以使用下面的方式
--方式一
>print(arr["X"])
>print(arr["Y"])
>print(arr["Z"])
--方式二
>print(arr.X)
>print(arr.Y)
>print(arr.Z)
--当前table的灵活不进于此,还有更灵活的声明方式
>arr = {"TOM",X=10,"JERRY",Y=20,"ROSE",Z=30}
--如何获取上面的值?
TOM : arr[1]
10 : arr["X"] | arr.X
JERRY: arr[2]
20 : arr["Y"] | arr.Y
ROESE?
(6)function
-
在 Lua语言中,函数( Function )是对语句和表达式进行抽象的主要方式。
-
定义函数的语法为:
lua
function functionName(params)
end
- 函数被调用的时候,传入的参数个数与定义函数时使用的参数个数不一致的时候,Lua 语言会通过 抛弃多余参数和将不足的参数设为 nil 的方式来调整参数的个数。
lua
function f(a,b)
print(a,b)
end
f() --> nil nil
f(2) --> 2 nil
f(2,6) --> 2 6
f(2.6.8) --> 2 6 (8被丢弃)
- 可变长参数函数
lua
function add(...)
a,b,c=...
print(a)
print(b)
print(c)
end
add(1,2,3) --> 1 2 3
- 函数返回值可以有多个,这点和Java不太一样
lua
function f(a,b)
return a,b
end
x,y=f(11,22) --> x=11,y=22
(7)thread
- thread翻译过来是线程的意思,在Lua中,thread用来表示执行的独立线路,用来执行协同程序。
lua
-- 定义一个简单的协程函数
function simpleCoroutine()
print("Coroutine started")
coroutine.yield("Hello from coroutine!")
print("Coroutine resumed")
end
-- 创建协程
local co = coroutine.create(simpleCoroutine)
-- 启动协程
local success, result = coroutine.resume(co)
-- 协程会打印 "Coroutine started" 然后暂停并返回结果
print("Main thread received: " .. result) -- 打印从协程返回的消息
-- 再次启动协程,协程将继续执行直到结束
success, result = coroutine.resume(co)
-- 打印 "Coroutine resumed"
-- 由于协程已经结束,这里不会打印更多的信息
(8)userdata
- userdata是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或C/C++语言库所创建的类型。
4、Lua控制结构
- Lua 语言提供了一组精简且常用的控制结构,包括用于条件执行的then以及用于循环的 while、 repeat 和 for。
- 所有的控制结构语法上都有一个显式的终结符: end 用于终结 if、 for 及 while 结构, until 用于终结 repeat 结构。
(1)if then else
- if语句先测试其条件,并根据条件是否满足执行相应的 then 部分或 else 部分。 else 部分是可选的。
lua
function testif(a)
if a>0 then
print("a是正数")
end
end
function testif(a)
if a>0 then
print("a是正数")
else
print("a是负数")
end
end
- 如果要编写嵌套的 if 语句,可以使用 elseif。 它类似于在 else 后面紧跟一个if。根据传入的年龄返回不同的结果,如
lua
age<=18 青少年,
age>18 , age <=45 青年
age>45 , age<=60 中年人
age>60 老年人
function show(age)
if age<=18 then
return "青少年"
elseif age>18 and age<=45 then
return "青年"
elseif age>45 and age<=60 then
return "中年人"
elseif age>60 then
return "老年人"
end
end
(2)while循环
-
顾名思义,当条件为真时 while 循环会重复执行其循环体。 Lua 语言先测试 while 语句 的条件,若条件为假则循环结束;否则, Lua 会执行循环体并不断地重复这个过程。
-
语法:
lua
while 条件 do
循环体
end
- 案例:实现数组的循环
lua
function testWhile()
local i = 1
while i<=10 do
print(i)
i=i+1
end
end
(3)repeat循环
-
顾名思义, repeat-until语句会重复执行其循环体直到条件为真时结束。 由于条件测试在循环体之后执行,所以循环体至少会执行一次。
-
语法:
lua
repeat
循环体
until 条件
- 案例:
lua
function testRepeat()
local i = 10
repeat
print(i)
i=i-1
until i < 1
end
(4)for循环
-
数值型for循环
-
语法:
lua
for param=exp1,exp2,exp3 do
循环体
end
- 案例:param的值从exp1变化到exp2之前的每次循环会执行循环体,并在每次循环结束后将步长(step)exp3增加到param上。exp3可选,如果不设置默认为1
lua
for i = 1,100,10 do
print(i)
end
--输出结果
1
11
21
31
41
51
61
71
81
91
-
泛型for循环:泛型for循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似于java中的foreach语句。
-
语法:
lua
for i,v in ipairs(x) do
循环体
end
- 案例:i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值,ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组,x是要遍历的数组。
lua
arr = {"TOME","JERRY","ROWS","LUCY"}
for i,v in ipairs(arr) do
print(i,v)
end
--输出结果
1 TOM
2 JERRY
3 ROWS
4 LUCY
- 但是如果将arr的值进行修改,同样的代码在执行的时候,就只能看到和之前一样的结果,而其中的x为JACK就无法遍历出来
lua
arr = {"TOME","JERRY","ROWS",x="JACK","LUCY"}
for i,v in ipairs(arr) do
print(i,v)
end
--输出结果
1 TOM
2 JERRY
3 ROWS
4 LUCY
- 我们可以将迭代器函数变成pairs,就能遍历出来了
lua
for i,v in pairs(arr) do
print(i,v)
end
--输出结果
1 TOM
2 JERRY
3 ROWS
4 LUCY
x JACK