目录
[3.1 定义产品接口](#3.1 定义产品接口)
[3.2 定义具体产品类](#3.2 定义具体产品类)
[3.3 定义抽象工厂](#3.3 定义抽象工厂)
[3.4 定义具体工厂](#3.4 定义具体工厂)
[3.5 客户端代码](#3.5 客户端代码)
[5.1 优点](#5.1 优点)
[5.2 缺点](#5.2 缺点)
一、核心概念
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是创建型模式的一种,用于创建对象而不暴露创建逻辑。它通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式让类的实例化延迟到了子类中。
二、组成部分
工厂方法模式主要包括以下几个部分:
- 抽象工厂(Creator):定义了一个创建产品对象的工厂接口。
- 具体工厂(Concrete Creator):实现了抽象工厂接口,负责创建具体的产品对象。
- 抽象产品(Product):定义了产品的接口或抽象类。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品的接口或抽象类。
三、示例代码
假设我们需要创建不同类型的披萨(Pizza),并且我们希望有一个工厂类来负责创建这些披萨。
3.1 定义产品接口
java
public interface Pizza {
void prepare();
void bake();
void cut();
void box();
}
3.2 定义具体产品类
java
public class CheesePizza implements Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("Preparing Cheese Pizza");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("Baking Cheese Pizza");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("Cutting Cheese Pizza");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("Boxing Cheese Pizza");
}
}
java
public class PepperoniPizza implements Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("Preparing Pepperoni Pizza");
}
@Override
public void bake() {
System.out.println("Baking Pepperoni Pizza");
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("Cutting Pepperoni Pizza");
}
@Override
public void box() {
System.out.println("Boxing Pepperoni Pizza");
}
}
3.3 定义抽象工厂
java
public abstract class PizzaFactory {
public abstract Pizza createPizza(String type);
}
3.4 定义具体工厂
java
public class SimplePizzaFactory extends PizzaFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if ("cheese".equals(type)) {
pizza = new CheesePizza();
} else if ("pepperoni".equals(type)) {
pizza = new PepperoniPizza();
}
return pizza;
}
}
3.5 客户端代码
java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
PizzaFactory factory = new SimplePizzaFactory();
Pizza cheesePizza = factory.createPizza("cheese");
cheesePizza.prepare();
cheesePizza.bake();
cheesePizza.cut();
cheesePizza.box();
Pizza pepperoniPizza = factory.createPizza("pepperoni");
pepperoniPizza.prepare();
pepperoniPizza.bake();
pepperoniPizza.cut();
pepperoniPizza.box();
}
}
四、与简单工厂模式的区别
与简单工厂模式相比,工厂方法模式有以下几个区别:
- 抽象工厂 :工厂方法模式中定义了一个抽象工厂类,具体工厂类继承自抽象工厂类。
- 子类实现创建逻辑 :具体工厂类在子类中实现创建逻辑,而不是在一个静态方法中。
- 扩展性更好 :当需要新增产品时,只需要扩展具体工厂类,而不需要修改工厂类的代码。
🎈 所谓扩展性好,意思是当我们有新产品时,我们可以再创建一个抽象工厂的子类,而不需要修改原来的子类。简单工厂就需要修改原来的工厂类来解决问题,破环了开闭原则。
当然了,简单工厂也可以不修改,你说你再建一个工厂再通过静态方法去做,可不可以呢?可以,但是它已经不叫做简单工厂方法了,简单工厂就是一个工厂!相当于你创建了多个工厂,但是这些工厂之间又没有逻辑联系,互相耦合,使得代码混乱。
所以,通过抽象工厂作为纽带,创建不同的子类工厂,就完美解决了这个问题。
五、优缺点
5.1 优点
- 遵循开闭原则:工厂方法模式遵循开闭原则(OCP),即对扩展开放,对修改关闭。当需要新增产品时,可以通过扩展子类来实现,而不需要修改现有代码。
- 封装性好:客户端不需要关心产品的创建细节,只需要调用工厂类的创建方法即可。
- 灵活性高:工厂方法模式可以根据条件创建不同的产品,提高了系统的灵活性。
5.2 缺点
- 类的个数增加:每增加一个产品,就需要增加一个相应的具体工厂类。
- 具体工厂与产品紧密耦合:具体工厂与具体产品之间存在紧密的耦合关系,一旦具体产品发生变化,可能需要修改相应的具体工厂类。
六、总结
工厂方法模式是一种非常实用的设计模式,它通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。这种方式不仅提高了代码的灵活性和可扩展性,还遵循了开闭原则。在实际开发中,工厂方法模式可以广泛应用于需要创建多种相关对象的场景,尤其是在对象创建逻辑较为复杂的情况下。