102. 管道漫游案例

通过一个轨迹线生成一个管道几何体,然后相机沿着该轨迹线移动,注意相机的方向要沿着轨迹线的切线方向,这样会形成一个管道漫游的效果。

  • 管道几何体TubeGeometry、纹理贴图
  • 相机对象Camera.position属性和.lookAt()方法

管道模型

课件源码"演示"文件中提前给大家提供了一个管道模型,大家可以在此基础上写代码,生成相机在管道内漫游移动的动画。

你可以尝试自己利用前面学习过的知识,创建这样一个管道模型,再学习下面相机动画的讲解。

javascript 复制代码
// 三维样条曲线
const path = new THREE.CatmullRomCurve3([
    new THREE.Vector3(-50, 20, 90),
    new THREE.Vector3(-10, 40, 40),
    new THREE.Vector3(0, 0, 0),
    new THREE.Vector3(60, -60, 0),
    new THREE.Vector3(90, -40, 60),
    new THREE.Vector3(120, 30, 30),
]);
// 样条曲线path作为TubeGeometry参数生成管道
const geometry = new THREE.TubeGeometry(path, 200, 5, 30);
const texLoader = new THREE.TextureLoader(); 
//纹理贴图
const texture = texLoader.load('./diffuse.jpg');
//UV坐标U方向阵列模式
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
//纹理沿着管道方向阵列(UV坐标U方向)
texture.repeat.x = 10;
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    map:texture,
    side: THREE.DoubleSide, //双面显示看到管道内壁
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

相机选择

为了模拟人眼观察世界的规律,管道漫游选择透视投影相机,而不是正投影相机。

获得运动轨迹上的顶点

通过曲线的.getSpacedPoints()方法可以从轨迹线上均匀的获得一系列顶点坐标数据,然后你可以用这些轨迹线上顶点坐标设置相机位置。

javascript 复制代码
// 从曲线上等间距获取一定数量点坐标
const pointsArr = path.getSpacedPoints(500);

相机放在管道内轨迹线上

相机放在管道内轨迹线上任意一个位置,并控制相机视线和曲线切线重合。

  • 曲线当前点pointsArr[i]
  • 曲线下一个点pointsArr[i + 1]

曲线上当前点pointsArr[i]和下一个点pointsArr[i+1]近似 模拟当前点曲线切线,两点间距越小,模拟精度越高。

.lookAt()设置相机观察点为当前点pointsArr[i]的下一个点pointsArr[i + 1],使相机视线和曲线上当前点切线重合。

javascript 复制代码
// 从曲线上等间距获取一定数量点坐标
const pointsArr = path.getSpacedPoints(500);
const i = 100;
// 相机位置:曲线上当前点pointsArr[i]
camera.position.copy(pointsArr[i]);
// 相机观察目标:当前点的下一个点pointsArr[i + 1]
camera.lookAt(pointsArr[i + 1]);

改变视场角度fov调节渲染效果

你可以比较相机视锥体不同视场角度fov对应的视觉效果。

javascript 复制代码
// fov:90度
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, width / height, 1, 3000);
javascript 复制代码
// fov:30度
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);

相机控件.target.lookAt()参数一致

相机控件.target.lookAt()参数同步,这样你可以旋转相机观察管道内部。

javascript 复制代码
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.copy(pointsArr[i+1]);
controls.update();

相机动画完整代码

javascript 复制代码
// 从曲线上等间距获取一定数量点坐标
const pointsArr = path.getSpacedPoints(500);
// 渲染循环
let i = 0; //在渲染循环中累加变化
function render() {
    if (i < pointsArr.length - 1) {
        // 相机位置设置在当前点位置
        camera.position.copy(pointsArr[i]);
        // 曲线上当前点pointsArr[i]和下一个点pointsArr[i+1]近似模拟当前点曲线切线
        // 设置相机观察点为当前点的下一个点,相机视线和当前点曲线切线重合
        camera.lookAt(pointsArr[i + 1]);
        i += 1; //调节速度
    } else {
        i = 0
    }
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

渲染方式

可以使用点模型Points渲染,也可以使用网格模型Mesh渲染。 使用网格的话可以实现一个相机在管道内部漫游的效果,使用点模式渲染,可以看到一个虫洞特效,当然你也可以从管道几何体获得顶点数据来设置精灵的位置,多少个顶点,多少个精灵模型对象,也可以实现一个虫洞效果。

相关推荐
im_AMBER7 小时前
编辑器项目开发复盘:主题切换
前端·学习·前端框架·编辑器·html5
@PHARAOH10 小时前
HOW - Kratos 入门实践(二)- 概念学习
前端·微服务·go
We་ct14 小时前
LeetCode 77. 组合:DFS回溯+剪枝,高效求解组合问题
开发语言·前端·算法·leetcode·typescript·深度优先·剪枝
KerwinChou_CN14 小时前
什么是流式输出,后端怎么生成,前端怎么渲染
前端
爱上妖精的尾巴14 小时前
8-20 WPS JS宏 正则表达式-懒惰匹配
服务器·前端·javascript
网络点点滴14 小时前
组件通信props方式
前端·javascript·vue.js
沙振宇14 小时前
【Web】使用Vue3+PlayCanvas开发3D游戏(一)3D 立方体交互式游戏
游戏·3d·vue·vue3·playcanvas
二十雨辰14 小时前
[小结]-线上Bug监控
前端·bug
前端技术14 小时前
【鸿蒙实战】从零打造智能物联网家居控制系统:HarmonyOS Next分布式能力的完美诠释
java·前端·人工智能·分布式·物联网·前端框架·harmonyos
CHU72903514 小时前
指尖践行环保——旧衣服回收小程序前端功能玩法详解
前端·小程序