一、SendMessage
同步操作: SendMessage 是一个同步函数,它会将消息发送到指定的窗口,并等待该窗口的消息处理过程完成,然后返回。这意味着它会阻塞当前线程,直到消息处理完成。
直接调用: SendMessage 会将消息直接传递给目标窗口的消息处理函数,因此消息处理函数在当前线程中执行。这可以确保消息的有序处理,但也可能导致界面冻结,如果消息处理耗时较长。
用途: 通常用于在同一应用程序内的不同窗口之间传递消息,或者用于发送和接收系统消息
二、PostMessage
异步操作: PostMessage 是一个异步函数,它会将消息放入目标窗口的消息队列中,然后立即返回。它不会等待消息处理完成。
间接调用: PostMessage 不会立即调用目标窗口的消息处理函数。消息会在目标窗口的消息队列中排队,等待目标窗口的消息循环来处理。这意味着消息处理是在目标窗口的线程上执行的。
用途: 通常用于在不同线程之间传递消息,以避免界面冻结或执行长时间运行的任务。
PostMessage是非阻塞的,直接把消息放到消息队列之中,发送函数继续执行,若是发送的参数是临时变量,将会在消息处理函数产生乱码,所以才有静态,或者全局变量避免乱码
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #define TTMSG_WARNLIST1 9999
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCTESTDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCTESTDlg::OnBnClickedButton1)
	ON_MESSAGE(TTMSG_WARNLIST1, &CMFCTESTDlg::OnTTwarnListMsg1)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFCTESTDlg::OnBnClickedButton2)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CMFCTESTDlg::OnBnClickedButton3)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, &CMFCTESTDlg::OnBnClickedButton4)
END_MESSAGE_MAP()
void CMFCTESTDlg::OnBnClickedButton3()
{
	CString str1 = _T("123");
	CString str2 = _T("hello");
	::SendMessage(this->GetSafeHwnd(), TTMSG_WARNLIST1, (WPARAM)(LPCTSTR)str1, (LPARAM)(LPCTSTR)str2); //发送消息方式1
	int m=0;
	m++;
}
void CMFCTESTDlg::OnBnClickedButton2()
{
	CString str1 = _T("123");
	CString str2 = _T("hello");
	::PostMessage(this->GetSafeHwnd(), TTMSG_WARNLIST1, (WPARAM)(LPCTSTR)str1, (LPARAM)(LPCTSTR)str2); //发送消息方式1
	int m=0;
	m++;
	// SendMessage(TTMSG_WARNLIST1, (WPARAM)(LPCTSTR)str1, (LPARAM)(LPCTSTR)str2);     //发送消息方式2
}
LRESULT  CMFCTESTDlg::OnTTwarnListMsg1(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int mm = wParam;
	CString cstr1 = (LPCTSTR)wParam;
	CString cstr2 = (LPCTSTR)lParam;
	m_ctrlEdit.SetWindowText(cstr1+cstr2);
	return TRUE;
}
        
以上乱码,将传递参数改成全局或者静态,确保函数推出后不会回收内存即可。
参考:https://blog.csdn.net/sinat_31608641/article/details/106684808