8. 数据结构——邻接表、邻接矩阵的基本操作

一、邻接表

1. 内容

2. 实现代码(直接可以复制使用)

cpp 复制代码
//邻接表的相关操作
#include<bits/stdc++.h>
#define MVnum 100
#define OK 1
#define ERROR -1
using namespace std;

typedef int Status; 
typedef char VerTexType;  //假设顶点的数据类型为char
typedef int ArcType;      //假设边的权值类型为int
bool visit1[MVnum];      //dfs的时候状态数组 
bool visit2[MVnum];      //bfs的时候状态数组 
 
//定义结构体(边结点+头节点数组+相关信息)
//1.边结点
typedef struct ArcNode{
	int adjvex;  
	struct ArcNode *nextarc;
}ArcNode;

//2.头结点数组 
typedef struct VNode{
	VerTexType data;
	ArcNode *firstarc;
}VNode,AdList[MVnum]; 

typedef struct{
	AdList vertices;
	int vexnum,arcnum;  //图当前的顶点数、边数 
}ALGraph; 

//查找顶点值在图中存储的位置 
Status LocateVex(ALGraph G,VerTexType v){
	for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
		if(G.vertices[i].data==v)
			return i;
	}
	return -1;  //表示未找到 
}


//1.创建有向图
Status CreateDG(ALGraph &G){
	VerTexType v1,v2;  //临时值 
	cout<<"输入总顶点、总边数:"<<endl;
	cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
	cout<<"输入每个顶点的值"<<endl; 
	for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
		cin>>G.vertices[i].data;
		G.vertices[i].firstarc=NULL;   //头结点指向为空 
	}
	for(int i=0;i<G.arcnum;i++){
		cout<<"请输入两个邻接的点:"<<endl; 
		cin>>v1>>v2;
		int t1=LocateVex(G,v1); 
		int t2=LocateVex(G,v2);
		//建立从t1->t2的边 
		ArcNode *p1=new ArcNode;  //建立一个新边结点
		p1->adjvex=t2;
		p1->nextarc=G.vertices[t1].firstarc;
		G.vertices[t1].firstarc=p1; 
//		//建立从t2->t1的边 
//		ArcNode *p2=new ArcNode;  //建立一个新边结点
//		p2->adjvex=t1;
//		p2->nextarc=G.vertices[t2].firstarc;
//		G.vertices[t2].firstarc=p2; 
	}
	return OK; 
}

//计算有向图的出度 
Status CalculateDGO(ALGraph G,VerTexType v){
	int x=0;
	int i=LocateVex(G,v);  //得到该顶点的位置
	if(i==-1) return ERROR;
	ArcNode *p=G.vertices[i].firstarc;
	while(p){
		x++;
		p=p->nextarc;
	} 
	return x;
} 
//有向图的入度
//需要把每个顶点遍历一次,找到到点i的情况,增加1 
Status CalculateDGI(ALGraph G,VerTexType v){
	int x=0;
	int i=LocateVex(G,v);  //得到该顶点的位置
	if(i==-1) return ERROR;
	for(int k=0;k<G.vexnum;k++){
		ArcNode *p=G.vertices[k].firstarc;
		while(p){
			if(p->adjvex==i)
				x++;
			p=p->nextarc;
		}
	}
	return x;
} 
//有向图的总度 
Status CalculateSum(ALGraph G,VerTexType v){
	if(LocateVex(G,v)==-1) return ERROR;
	return CalculateDGO(G,v)+CalculateDGI(G,v);
}

//深度优先遍历 
void dfs(ALGraph G,int v){
	cout<<G.vertices[v].data;
	visit1[v]=true;  //表明已经遍历过
	ArcNode *p=G.vertices[v].firstarc;
	while(p){
		if(!visit1[p->adjvex])
			dfs(G,p->adjvex);
		p=p->nextarc;	
	}
} 

//广度优先遍历 
void bfs(ALGraph G,VerTexType v){
	int x=LocateVex(G,v);
	queue<int> q;  //队列
	q.push(x);
	visit2[x]=true;  //表示已经遍历过
	while(!q.empty()){
		int t=q.front();
		q.pop();
		cout<<G.vertices[t].data;
		//找t位置结点相邻的未被访问的点
		ArcNode *p=G.vertices[t].firstarc;
		while(p){
			if(!visit2[p->adjvex]){
				q.push(p->adjvex);
				visit2[p->adjvex]=true;
			}
			p=p->nextarc;
		} 
	} 
} 

//输出在数据库中本身存储形式 
void Reverse(ALGraph G){
	for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
		if(i!=0)  cout<<endl;
		cout<<G.vertices[i].data;
		ArcNode *p=G.vertices[i].firstarc;
		while(p){
			cout<<"->"<<G.vertices[p->adjvex].data;
			p=p->nextarc;
		}
	} 
} 

void menu(){
	cout<<"==========================="<<endl;
	cout<<"          菜单             "<<endl; 
	cout<<"==========================="<<endl;
	cout<<"     1.图的建立            "<<endl;
	cout<<"     2.求顶点的度          "<<endl;
	cout<<"     3.深度优先遍历        "<<endl;
	cout<<"     4.广度优先遍历        "<<endl; 
	cout<<"     5.输出存储结构        "<<endl; 
	cout<<"     0.退出程序            "<<endl; 
	cout<<"==========================="<<endl; 
} 

int main(void) {
	VerTexType v;
	ALGraph G;
	char order;
	int t;
	menu();
	cout<<"请输入你的选择:";
	cin>>order;
	while(order!='0'){
		switch(order){
			case '1':
				CreateDG(G);
				cout<<"此有向图的邻接表建立成功!!!"<<endl;
				cout<<"此有向图在邻接表中存储结构为:"<<endl; 
				Reverse(G);
				cout<<endl;
				break;
			case '2':
				cout<<"请输入需要查找度数的顶点:";
				cin>>v;
				if(LocateVex(G,v)==-1)
					cout<<v<<"不存在于此图中"<<endl;
				else {
					cout<<"顶点"<<v<<"的出度为:"<<CalculateDGO(G,v)<<endl;
					cout<<"顶点"<<v<<"的入度为:"<<CalculateDGI(G,v)<<endl;
					cout<<"顶点"<<v<<"的总度为:"<<CalculateSum(G,v)<<endl; 
				}		
				break;
			case '3':
				cout<<"请输出深度优先遍历的起点:";
				cin>>v; 
				memset(visit1,false,sizeof(visit1));
				t=LocateVex(G,v);
				cout<<"深度优先遍历结果为:";
				dfs(G,t);
				cout<<""<<endl; //实现换行 
				break;
			case '4':
				cout<<"请输出广度优先遍历的起点:";
				cin>>v; 
				memset(visit2,false,sizeof(visit2));
				cout<<"广度优先遍历结果为:";
				bfs(G,v);
				cout<<""<<endl; //实现换行 
				break;		
			case '5':
				cout<<"此有向图在邻接表中存储结构为:"<<endl; 
				Reverse(G);
				cout<<endl;
				break;	
			case '0':
				cout<<"程序终止";
				break;
			default:
				cout<<"输入不合法,重新输入"<<endl;				 
			}
		if(order!='0'){
			menu();
			cout<<"请输入你的选择:";
			cin>>order;
		}
	}
	return 0;
}

二、邻接矩阵

因为邻接矩阵大部分实现代码和邻接表一致,故这里就只写了邻接矩阵的创建。

cpp 复制代码
#include<bits/stdc++.h>
#define MVnum 100
using namespace std;
 
typedef int Status;
typedef char VerTexType;   //假设每个顶点的数据类型是char 
typedef int ArcType;      //假设每条边权值的数据类型是int

typedef struct{
	VerTexType vexs[MVnum];   //顶点表 
	int vexnum,arcnum;  //图当前的顶点数和边数
	ArcType arcs[MVnum][MVnum];  //邻接矩阵存储权值 
}AMGraph; 

//给定顶点值,找到其位置 
Status LocateVex(AMGraph G,VerTexType v){
	for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
		if(G.vexs[i]==v)
			return i;
	}
	return -1;
}

//1.建立有向图 
Status CreateDG(AMGraph &G){
	VerTexType v1,v2; 
	cout<<"输入总顶点、总边数:"<<endl;
	cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
	cout<<"输入每个顶点的值"<<endl; 
	for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
		cin>>G.vexs[i];
	}
	for(int i=0;i<G.arcnum;i++){
		cout<<"请输入两个邻接的点:"<<endl; 
		cin>>v1>>v2; 
		int t1=LocateVex(G,v1); 
		int t2=LocateVex(G,v2);
		G.arcs[t1][t2]=1;
	}
}

//2.输出 
void Reverse(AMGraph G){
	for(int i=0;i<G.vexnum;i++){
		if(i!=0) cout<<endl;
		for(int j=0;j<G.vexnum;j++){
			cout<<G.arcs[i][j]<<" ";
		}
	}
}

int main(void){
	AMGraph G;
	CreateDG(G);
	Reverse(G);
	return 0;
} 
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