Unity XR Interaction Toolkit 开发教程(4)XR Origin:追踪参考系与相机高度【3.0以上版本】

获取完整课程以及答疑,工程文件下载:
https://www.spatialxr.tech/

视频试看链接:
4.XR Origin:追踪参考系与相机高度【Unity XR Interaction Toolkit 跨平台开发教程】(3.0以上版本)

系列教程专栏:Unity XR Interaction Toolkit 系列教程(SDK 版本 3.0 以上)

XROrigin 作为玩家物体,能够获取到硬件设备提供的追踪数据,作用于虚拟世界中的玩家物体,实现虚拟与现实的同步,比如现实中头显的位置和旋转能够同步虚拟世界中用户的视野,现实中手柄的运动同步虚拟世界中手部的运动。

XROrigin 的知识点:

1)能够决定用户进入到程序后的初始位置和朝向

2)能够决定进入到程序后的追踪参考系(追踪原点),视觉上的效果是能决定虚拟世界中相机的高度,主要是通过 XROrigin 脚本上的 TrackingOriginMode 参数决定的。TrackingOriginMode 有三个选项可以选择:

  • Floor: 以现实中的地面作为参考系 。理想状态下,虚拟世界中相机高度等于现实中硬件设备到地面之间的高度,实现虚拟世界和现实世界用户身高的统一。严谨来说,虚拟世界中相机高度 = XROrigin 物体自身高度 + 现实中硬件设备到地面之间的高度(对于 Quest,Pico 这种设备来说体验前需要先划定安全区,确认安全区地面高度,实际上看的是硬件设备到安全区地面的高度。当安全区地面高度与现实地面高度一致时,才能等同于硬件设备到地面之间的高度)。程序运行后,XROrigin 物体下的 CameraYOffset 子物体的高度会重置为 0。
  • Device:以设备自身作为参考系。计算虚拟世界相机高度时不会额外加上现实中硬件设备到地面之间的高度,可在 XROrigin 脚本中设置 CameraYOffset 数值手动设置相机高度。
  • Not Specified:会根据设备默认的追踪模式选择 Floor 或者 Device 模式。像 Quest,Pico 这种 6DoF XR 头显都是 Floor 模式。
相关推荐
zhchyun200819 小时前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(06)
ui·unity·游戏引擎
Behaviour1 天前
Unity游戏HybridCLR 热更新接入实战
游戏·unity·游戏引擎
LONGZETECH2 天前
新能源汽车动力电池实训教学痛点与虚拟仿真技术解决方案
c语言·3d·unity·架构·汽车·汽车教学软件
王维志2 天前
UiSplineRenderer
unity·游戏引擎
FairGuard手游加固2 天前
iOS 游戏加固技术解析:代码混淆、资源加密、内存保护与重签名检测
安全·游戏·macos·unity·ios·objective-c
UWA3 天前
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏
unity·微信·性能优化·小游戏·webgl
Behaviour3 天前
Unity 手游网络同步技术
网络·unity·c#·游戏引擎
niuniudengdeng3 天前
Unity手游APK去广告实战:华为渠道包反编译、广告拦截与“网络不佳“弹窗修复全记录
unity·游戏引擎
Behaviour3 天前
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现
ui·unity·c#·游戏引擎
世优科技虚拟人4 天前
VR大空间定制开发商业化观察,经典IP沉浸式展演撑起文旅新业态
vr·数字人·ai数字人·vr大空间·世优科技