目录
[1. 类和对象(重点)](#1. 类和对象(重点))
[1.1 类的定义](#1.1 类的定义)
[1.2 创建对象](#1.2 创建对象)
[2. 封装(重点)](#2. 封装(重点))
[3. 构造函数 constructor(重点)](#3. 构造函数 constructor(重点))
[3.1 基础使用](#3.1 基础使用)
[3.2 构造初始化列表](#3.2 构造初始化列表)
[3.3 构造函数的调用方式(掌握)](#3.3 构造函数的调用方式(掌握))
[3.4 拷贝构造函数](#3.4 拷贝构造函数)
[3.4.1 概念](#3.4.1 概念)
[3.4.2 浅拷贝](#3.4.2 浅拷贝)
[3.4.3 深拷贝](#3.4.3 深拷贝)
[4. 析构函数 destructor(重点)](#4. 析构函数 destructor(重点))
[5. 作用域限定符 ::](#5. 作用域限定符 ::)
[5.1 名字空间(掌握)](#5.1 名字空间(掌握))
[5.2 类内声明,类外定义(重点)](#5.2 类内声明,类外定义(重点))
[5.3 配合静态使用](#5.3 配合静态使用)
[6. this关键字](#6. this关键字)
[6.1 概念(掌握)](#6.1 概念(掌握))
[6.2 调用成员(掌握)](#6.2 调用成员(掌握))
[6.3 区分重名的成员变量与局部变量(掌握)](#6.3 区分重名的成员变量与局部变量(掌握))
[6.4 链式调用(熟悉)](#6.4 链式调用(熟悉))
[7. static关键字](#7. static关键字)
[7.1 静态局部变量(掌握)](#7.1 静态局部变量(掌握))
[7.2 静态成员变量(掌握)](#7.2 静态成员变量(掌握))
[7.3 静态成员函数(掌握)](#7.3 静态成员函数(掌握))
[7.4 单例模式(了解)](#7.4 单例模式(了解))
[8. const关键字](#8. const关键字)
[8.1 修饰成员函数(掌握)](#8.1 修饰成员函数(掌握))
[8.2 修饰对象(掌握)](#8.2 修饰对象(掌握))
[8.3 修饰成员变量(掌握)](#8.3 修饰成员变量(掌握))
[8.4 修饰局部变量](#8.4 修饰局部变量)
[8.5 constexpr 常量表达式(熟悉)](#8.5 constexpr 常量表达式(熟悉))
编程语言是一直在发展的,发展历程:
机器语言 → 汇编语言 → 高级语言 → 面向对象语言 → ......
本章主要讲解面向对象编程中最基础的概念。
1. 类和对象(重点)
类:是一个抽象的概念,用于描述同一类对象的特征。在现在学习阶段,一个单独的类没有任何功能。
对象:根据类的描述创造的实体。
1.1 类的定义
类中主要包含两部分:
- 属性 property (成员变量 member value或 数据成员)
在类中存在的变量,用于存储数据,通常是一个名词,例如身高、价格、颜色......
- 行为(成员函数 member function )
可以执行的功能,是类中的函数,通常是一个动词或动词词组,例如:吃饭、运行、关闭......
成员 = 成员变量 + 成员函数
【例子】定义一个手机类。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
/**
* @brief The MobilePhone class
* 手机类
*/
class MobilePhone // 帕斯卡(大驼峰)命名法:所有单词首字母大写
{
public: // 表示访问不受限
string brand; // 品牌
string model; // 型号
int weight; // 重量
void play_music()
{
cout << "Remedy" << endl;
}
void run_game()
{
cout << "炉石传说" << endl;
}
void communicate()
{
cout << "喂?" << endl;
}
};
1.2 创建对象
C++支持两种对象:
- 栈内存对象
在生命周期(生命周期为所在的{})结束后,自动被回收,调用成员使用.
- 堆内存对象
必须使用new关键字创建对象,使用指针保存对象首地址,使用delete销毁对象,如果创建后没有手动销毁,对象会持续存在(内存泄漏),调用成员使用->(在Qt Creator中按.键自动转为->)
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class MobilePhone
{
public:
string brand;
string model;
int weight;
void play_music()
{
cout << "Remedy" << endl;
}
void run_game()
{
cout << "炉石传说" << endl;
}
void communicate()
{
cout << "喂?" << endl;
}
};
int main()
{
// 栈内存对象
MobilePhone mp1;
// 调用成员变量,先赋值,再读取输出
mp1.brand = "苹果";
mp1.model = "16 Pro Max";
mp1.weight = 200;
cout << mp1.brand << endl;
cout << mp1.model << endl;
cout << mp1.weight << endl;
// 调用成员函数
mp1.communicate();
mp1.play_music();
mp1.run_game();
// 堆内存对象
MobilePhone* mp2 = new MobilePhone;
mp2->brand = "华为";
mp2->model = "非凡大师xt1";
mp2->weight = 301;
cout << mp2->brand << endl;
cout << mp2->model << endl;
cout << mp2->weight << endl;
mp2->communicate();
mp2->play_music();
mp2->run_game();
delete mp2; // 销毁mp2
// 不要销毁后还使用
// cout << mp2->brand << endl;
// mp2->communicate();
return 0;
} // mp1销毁
2. 封装(重点)
上面的代码与结构体非常相似,因为结构体就是一种完全开放的类。类通常需要进行封装,封装指的是先将类的一些属性和细节隐藏,再重新提供外部调用接口。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class MobilePhone
{
private: // 私有:被修饰的成员只能在类内访问
string brand; // 读写
string model = "16"; // 只读
int weight; // 只写
public:
string get_brand() // getter:读函数
{
return brand;
}
void set_brand(string b) // setter:写函数
{
brand = b;
}
string get_model()
{
return model;
}
void set_weight(int w)
{
weight = w;
}
};
int main()
{
MobilePhone mp1;
// 调用setter设置属性值
mp1.set_brand("华为");
mp1.set_weight(300);
// 调用getter获取属性值
cout << mp1.get_brand() << endl;
cout << mp1.get_model() << endl;
// TODO 可以试试堆内存对象
return 0;
}
封装的意义在于让程序员站在外部视角看待整个对象整体,忽略内部细节,同时可以提升代码的安全性和可维护性。
3. 构造函数 constructor(重点)
3.1 基础使用
类中有一种特殊的成员函数,在创建对象时必须调用,这个函数就是构造函数,构造函数的特殊性体现在:
- 不写返回值
- 函数名称必须是类名
- 如果程序员不手动编写构造函数,编译器会自动添加一个无参且函数体为空的构造函数。
构造函数经常用于在创建对象时进行对象属性初始化,构造函数也支持参数默认值和重载。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class MobilePhone
{
private:
string brand;
string model;
int weight;
public:
// 编译器会在程序员不写的情况下添加下面的构造函数
// MobilePhone(){}
MobilePhone()
{
// 给属性赋予初始值
brand = "山寨";
model = "???";
weight = 188;
cout << "构造函数" << endl;
}
MobilePhone(string b,string m,int w)
{
brand = b;
model = m;
weight = w;
cout << "构造函数2" << endl;
}
/**
* @brief show 输出所有属性值
*/
void show()
{
cout << brand << endl;
cout << model << endl;
cout << weight << endl;
}
};
int main()
{
MobilePhone mp1;
mp1.show();
MobilePhone* mp2 = new MobilePhone;
mp2->show();
delete mp2;
MobilePhone mp3("魅族","Lucky08",199);
mp3.show();
MobilePhone* mp4 = new MobilePhone("小米","su7",2100000);
mp4->show();
delete mp4;
cout << "主函数结束" << endl;
return 0;
}
3.2 构造初始化列表
在当前阶段,下面的两种写法是等效。
3.3 构造函数的调用方式(掌握)
构造函数可以显式调用,也可以隐式调用。
显式调用:在创建对象时使用明确的构造函数调用语法,不能被explicit关键字影响。
隐式调用:在创建对象时不使用明确的构造函数调用语法,受到explicit关键字影响。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
string name;
public:
Student(string n):name(n)
{
cout << "构造函数,name=" << name << endl;
}
string get_name()
{
return name;
}
};
int main()
{
Student s1("张三");
cout << s1.get_name() << endl;
Student* s2 = new Student("李四");
cout << s2->get_name() << endl;
delete s2;
string name = "王五";
Student s3 = name; // 编译器帮忙调用了构造函数
cout << s3.get_name() << endl;
Student s4(name); // 编译器帮忙调用了构造函数
cout << s4.get_name() << endl;
return 0;
}
使用explicit关键字可以屏蔽隐式调用的构造函数。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
string name;
public:
// 明确的
explicit Student(string n):name(n)
{
cout << "构造函数,name=" << name << endl;
}
string get_name()
{
return name;
}
};
int main()
{
Student s1("张三"); // 显式
cout << s1.get_name() << endl;
Student* s2 = new Student("李四"); // 显式
cout << s2->get_name() << endl;
delete s2;
string name = "王五";
// Student s3 = name; // 隐式,被explicit屏蔽
// cout << s3.get_name() << endl;
Student s4(name); // 显式
cout << s4.get_name() << endl;
return 0;
}
3.4 拷贝构造函数
3.4.1 概念
如果程序员不手动编写拷贝构造函数,编译器会为每个类增加一个拷贝构造函数。
通过拷贝构造函数创建的新对象,只是属性值与源对象相同,但是会在新的地址空间进行开辟。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
string name;
public:
Student(string n):name(n)
{
cout << "构造函数,name=" << name << endl;
}
// 编译器自动添加的拷贝构造函数
// Student(const Student& s)
// {
// name = s.name;
// }
Student(const Student& s)
{
name = s.name;
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
string get_name()
{
cout << &name << endl;
return name;
}
};
int main()
{
Student s1("张三");
cout << s1.get_name() << endl;
Student s2(s1);
cout << s2.get_name() << endl;
return 0;
}
3.4.2 浅拷贝
当类中的成员变量出现指针时,默认的拷贝构造函数会出现浅拷贝的现象。
cpp
#include <iostream>
#include <string.h> // 头文件
using namespace std;
class Student
{
private:
char* name;
public:
Student(char* n):name(n)
{
cout << "构造函数" << endl;
}
char* get_name()
{
return name;
}
};
int main()
{
char name[20] = "张三";
Student s1(name);
Student s2(s1);
strcpy(name,"李四");
cout << s1.get_name() << endl; // 李四
cout << s2.get_name() << endl; // 李四
return 0;
}
在上面的代码中,在31行修改了26行的字符数组内容,s1和s2隐藏的成员变量的值就变了,且s1和s2的name保存的地址就是26行的name,这都不符合面向对象的特性。
3.4.3 深拷贝
深拷贝的思路是在浅拷贝每次对指针进行赋值时,都单独开辟一块内存给要赋值的变量。
cpp
#include <iostream>
#include <string.h> // 头文件
using namespace std;
class Student
{
private:
char* name;
public:
Student(char* n):name(new char[20])
{
// 同步两块内存的内容
strcpy(name,n);
cout << "构造函数" << endl;
}
Student(const Student& s)
{
// 同步两块内存的内容
name = new char[20];
strcpy(name,s.name);
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
char* get_name()
{
return name;
}
};
int main()
{
char name[20] = "张三";
Student s1(name);
Student s2(s1);
strcpy(name,"李四");
cout << s1.get_name() << endl; // 张三
cout << s2.get_name() << endl; // 张三
return 0;
}
在上面的深拷贝代码中,new出来的空间并没有delete回收,因此会造成内存泄漏问题。
4. 析构函数 destructor(重点)
析构函数是与构造函数对立的函数,也是一种特殊的成员函数。
|--------------|---------------|
| 构造函数 | 析构函数 |
| 函数名称为类名 | 函数名称为**~类名** |
| 功能为创建对象并初始化 | 功能为在对象销毁时回收资源 |
| 在创建对象时调用 | 在对象销毁时自动被调用 |
| 有参数,支持重载和默认值 | 无参数,不支持重载和默认值 |
程序员不手写析构函数,编译器也会添加一个下面格式的析构函数:
cpp
~类名(){}
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Dog
{
public:
~Dog()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
};
int main()
{
Dog d1;
Dog* d2 = new Dog;
delete d2; // d2输出:析构函数
cout << "主函数结束" << endl;
return 0;
} // d1输出:析构函数
回到深拷贝代码中,可以在析构函数里释放堆内存资源,在Student中添加下面的代码:
5. 作用域限定符 ::
5.1 名字空间(掌握)
名字空间是一种代码的层级划分。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// C++课程中几乎所有的类型(不包括基本数据类型)都在std中
int a = 1;
// 新建一个名字空间
namespace my_space {
int a = 3;
string s = "哈哈哈";
}
namespace my_space2 {
int a = 4;
string s = "嘿嘿嘿";
}
// 使用自己的名字空间
using namespace my_space2;
int main()
{
int a = 2;
std::cout << "你好" << std::endl;
cout << a << endl; // 2
cout << ::a << endl; // 1
// 访问my_space的内容
cout << my_space::a << my_space::s << endl;
// 访问my_space2的内容
cout << my_space2::a << s << endl;
return 0;
}
5.2 类内声明,类外定义(重点)
函数是可以声明定义分离的,成员函数也可以声明定义分离,把成员函数的声明放置在类内,把成员函数的定义放置在类外,因为定义在类外,所以需要类名:: 来制定定义的函数是哪个类的。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
string name;
public:
// 类内声明
Student(string n);
string get_name();
void set_name(string n);
};
// 类外定义
Student::Student(string n)
{
name = n;
}
string Student::get_name()
{
return name;
}
void Student::set_name(string n)
{
name = n;
}
int main()
{
Student s("张三");
s.set_name("张三丰");
cout << s.get_name() << endl;
return 0;
}
5.3 配合静态使用
在后续static关键字中讲解。
6. this关键字
6.1 概念(掌握)
this在类中表示一个指针:this指针,是一种特殊的指针,保存了当前类对象的首地址(指向了当前类的对象)。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
string name;
public:
Student(string n):name(n)
{
cout << this << endl;
}
string get_name()
{
cout << this << endl;
return name;
}
void set_name(string n)
{
cout << this << endl;
name = n;
}
};
int main()
{
Student s("张三");
cout << &s << endl;
s.set_name("张三丰");
cout << s.get_name() << endl;
cout << endl;
Student* s2 = new Student("李四");
cout << s2 << endl;
cout << s2->get_name() << endl;
return 0;
}
6.2 调用成员(掌握)
结论:成员必须由对象调用。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
string name;
public:
Student(string n)
{
this->name = n;
cout << this->get_name() << endl;
}
string get_name()
{
return this->name;
}
void set_name(string n)
{
this->name = n;
}
};
上面的代码中,所有在类内调用成员的位置,如果程序员不写this指针(实际上没有必要手写,比较繁琐),编译器都会在成员调用之前添加this指针。
6.3 区分重名的成员变量与局部变量(掌握)
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
string name;
public:
Student(string name)
{
this->name = name;
}
string get_name()
{
return name;
}
void set_name(string name)
{
this->name = name;
}
};
int main()
{
Student s("Tom");
cout << s.get_name() << endl;
s.set_name("Jerry");
cout << s.get_name() << endl;
return 0;
}
6.4 链式调用(熟悉)
结论:如果一个成员函数的返回值是当前类型的引用,说明这个函数支持链式调用,return的内容一定是*this。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Value
{
private:
int value;
public:
Value(int value)
{
this->value = value;
}
Value& add(int value)
{
this->value += value;
return *this;
}
int get_value()
{
return value;
}
};
int main()
{
Value v1(0);
// 普通的调用方式:分步操作
v1.add(1);
v1.add(2);
v1.add(4);
v1.add(7);
cout << v1.get_value() << endl; // 14
cout << endl;
Value v2(0);
// 链式调用
cout << v2.add(1).add(2).add(4).add(7).get_value() << endl; // 14
cout << v2.get_value() << endl; // 14
return 0;
}
7. static关键字
7.1 静态局部变量(掌握)
使用static修饰的局部变量就是静态局部变量,所在的函数第一次被调用时创建,直到程序运行结束销毁,所有的对象共用这个一个静态局部变量。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
void test_static()
{
int a = 1;
static int b = 1; // 局部静态变量
cout << a++ << endl;
cout << b++ << endl << endl;
}
};
int main()
{
Test t1;
Test t2;
t1.test_static();
t2.test_static();
t1.test_static();
return 0;
}
7.2 静态成员变量(掌握)
使用是static关键字修饰的成员变量就是静态成员变量。
静态成员变量具有以下特点:
-
非const修饰的静态成员变量不能在类内初始化,必须在类外初始化。
-
同一个类的所有对象共享一份静态成员变量。
-
静态成员变量可以直接通过类名调用,无需关联任何对象,因为静态成员变量在程序执行时创建,在程序结束时销毁。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
int a = 1; // 成员变量
static int b; // 静态成员变量
};
int Test::b = 1; // 类外初始化
int main()
{
// 通过类名直接调用静态成员变量
cout << Test::b << " " << &Test::b << endl;
Test t1;
Test t2;
cout << t1.a++ << " " << &t1.a << endl;
cout << t2.a++ << " " << &t2.a << endl;
cout << t1.b++ << " " << &t1.b << endl;
cout << t2.b++ << " " << &t2.b << endl;
return 0;
}
7.3 静态成员函数(掌握)
使用static修饰的成员函数就是静态成员函数,静态成员函数具有以下特点:
-
没有this指针,因此不能调用非静态成员。
-
如果静态成员函数声明与定义分离,static只需要写在声明处即可。
-
除了可以使用对象调用外,还可以直接通过类名::调用,更加推荐后者。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
int a = 1;
static int b;
static void func(); // 静态成员函数
};
int Test::b = 1;
void Test::func() // 类外定义
{
// cout << a << endl; 错误
cout << b << endl;
}
int main()
{
Test t;
t.func();
Test::func();
return 0;
}
7.4 单例模式(了解)
模式设计(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
单例 = 单实例
实例 instance = 对象 object
单例模式可以让类的对象全局创建时保持一个。
基于指针的单例模式(非完全版):
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
/**
* @brief The Singleton class 单例模式的类
*/
class Singleton
{
private: // 构造函数私有化防止外部调用
Singleton(){}
Singleton(const Singleton&){}
static Singleton* instance; // 类内的对象,即单例
public:
static Singleton* get_instance()
{
if(instance == NULL)
instance = new Singleton;
return instance;
}
};
Singleton* Singleton::instance = NULL;
int main()
{
Singleton* s1 = Singleton::get_instance();
cout << s1 << endl;
Singleton* s2 = Singleton::get_instance();
cout << s2 << endl;
return 0;
}
基于引用的单例模式:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
/**
* @brief The Singleton class 单例模式的类
*/
class Singleton
{
private: // 构造函数私有化防止外部调用
Singleton(){}
Singleton(const Singleton&){}
public:
static Singleton& get_instance()
{
static Singleton instance;
return instance;
}
};
int main()
{
Singleton& s1 = Singleton::get_instance();
Singleton& s2 = Singleton::get_instance();
cout << &s1 << " " << &s2 << endl;
return 0;
}
8. const关键字
8.1 修饰成员函数(掌握)
const修饰的成员函数,表示常成员函数,可以调用非const的成员变量,但是不能修改数值,不能调用非const的成员函数。
如果常成员函数的声明与定义分离,const在声明和定义处都要使用。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
string name;
public:
void set_name(string name)
{
this->name = name;
}
string get_name() const; // 常成员函数
void test_const() const // 常成员函数
{
// set_name("哈哈哈"); 错误
cout << get_name() << endl;
cout << name << endl;
// name = "你好"; 错误
}
};
string Test::get_name() const // 类外定义
{
return name;
}
int main()
{
Test t;
t.set_name("再见");
t.test_const();
return 0;
}
建议只要成员函数不修改属性值就使用const修饰,以提升代码的安全性,例如getter等。
8.2 修饰对象(掌握)
const修饰对象表示该对象是常量对象,这样的对象的成员变量数值不可变,不能调用任何非const修饰的成员函数。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
// string name = "张三"; // 直接初始化可以
string name;
// Test(string name)
// {
// this->name = name; // 构造函数函数体初始化可以
// }
Test(string name):name(name){}
void set_name(string name)
{
this->name = name;
}
string get_name() const
{
return name;
}
};
int main()
{
// const可以放在类型前后
Test const t1("张三");
// t1.set_name("你好"); 错误
const Test t2("李四");
// t2.name = "你好"; 错误
cout << t1.get_name() << endl;
cout << t2.get_name() << endl;
return 0;
}
8.3 修饰成员变量(掌握)
const修饰的成员变量表示常成员变量,这样的成员变量值不允许被修改。
常成员变量的初始化方式有两种:
- 直接初始化
- 构造初始化列表(优先级更高)
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
const string name = "张三"; // 直接初始化
Test(string name):name(name) // 构造初始化列表
{}
// Test(string name)
// {
// this->name = name; 错误
// }
void set_name(string name)
{
// this->name = name; 错误
}
string get_name() const
{
return name;
}
};
int main()
{
Test t("王五");
cout << t.get_name() << endl;
return 0;
}
8.4 修饰局部变量
表示局部变量不可被修改,常见于const修饰引用参数。
代码略。
8.5 constexpr 常量表达式(熟悉)
constexpr是比const更严谨的关键字,表示编译期确定的常量值。
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
constexpr static int a = 1; // a=1在编译期确定
// constexpr int b = 2; 错误
const int c = 3;
};
在上面的例子中,a不需要配合任何对象使用,而对象是在程序运行期间创建的,因此a可以被constexpr修饰,表示在编译期确定;反之b需要在对象创建之后才能创建,因此不能被constexpr修饰。
被constexpr修饰的内容表示在编译期间可以确定,C++中部分代码是需要在编译期间确定。
cpp
#include <iostream>
#include <array> // 后面要学习的一个头文件
using namespace std;
// 表示是否可以在编译期间计算出返回值
constexpr int calc_len(int i)
{
return i+5; // 随便写的计算规则
}
int main()
{
// 5表示创建的arr对象的长度,必须在编译期间确定
array<int,5> arr;
// 编译期间可以计算出结果为6,正确
array<int,calc_len(1)> arr2;
int i = 1;
// 编译期间无法计算出最后结果,报错
// array<int,calc_len(i)> arr3; 错误
return 0;
}