【Unity】鼠标点击获取世界坐标位置:物体移动至鼠标点击的位置

需求说明

鼠标点击3D场景时,可以获取其所在的世界坐标;

鼠标点击3D物体时,可以获取该物体;

鼠标点击3D物体时,可以让玩家移动至该物体;

成果展示

Scene部分

关于仓库栏的设置,物体如何进入仓库内容【查看此篇

能够被获取的物体,必须需要是一个碰撞体,即绑定了碰撞体组件。

Mouse3D需要绑定对应的脚本。

脚本部分

csharp 复制代码
public class Mouse3D : MonoBehaviour
{

    public static Mouse3D Instance { get; private set; }

    [SerializeField] private LayerMask mouseColliderLayerMask = new LayerMask();

    private void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    private void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit raycastHit, 999f, mouseColliderLayerMask))
        {
            transform.position = raycastHit.point;
        }
    }

    public static Vector3 GetMouseWorldPosition() => Instance.GetMouseWorldPosition_Instance();
    public static Transform GetClickedTransform() => Instance.GetClickedTransform_Instance();

    private Vector3 GetMouseWorldPosition_Instance()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit raycastHit, 999f, mouseColliderLayerMask))
        {
            return raycastHit.point;
        }
        else
        {
            return Vector3.zero;
        }
    }

    private Transform GetClickedTransform_Instance() {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit raycastHit, 999f, mouseColliderLayerMask))
        {
            return raycastHit.collider.transform;
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }

}

Player脚本中相关内容

csharp 复制代码
private void Update()
{
    Vector3 inputDir = new Vector3(0, 0, 0);
    if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) inputDir.z += +1f;
    if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) inputDir.z += -1f;
    if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) inputDir.x += -1f;
    if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) inputDir.x += +1f;


    Vector3 moveDir = transform.forward * inputDir.z + transform.right * inputDir.x;
    transform.position += moveDir * moveSpeed * Time.deltaTime;

    if (Input.GetMouseButtonUp(1)) {
        Debug.Log(Mouse3D.GetMouseWorldPosition());
        Transform t = Mouse3D.GetClickedTransform();
        if (t != null)
        {
            Debug.Log(t.name);
            Vector3 targetPosition = t.position;
            targetPosition.y = transform.position.y;
            transform.DOMove(targetPosition, 2);//移动使用了Dotween插件
        }
        else {
            Debug.Log("null");
        }

    }
}
相关推荐
风酥糖6 小时前
Godot游戏练习01-第21节-优化游戏菜单,增加选项
游戏·游戏引擎·godot
C蔡博士7 小时前
Unity2D物理系统-从入门到实战优化
unity·游戏引擎·rigidbody2d
mxwin13 小时前
Unity Shader 顶点动画:在顶点着色器中实现风吹草动、河流波动、布料模拟
unity·游戏引擎·shader·着色器
DowneyJoy14 小时前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-集合(List<T>)
数据结构·unity·c#·list
DowneyJoy15 小时前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-数组(Array)
数据结构·unity·c#
w-白兰地15 小时前
配置Unity中的ADB环境变量
unity·adb·游戏引擎
mxwin16 小时前
Unity Shader 几何着色器:动态生成图元与顶点拓扑修改
unity·游戏引擎·着色器
呆呆敲代码的小Y17 小时前
【Unity-AI开发篇】| 游戏中接入DeepSeek实现AI对话,完整详细步骤
人工智能·游戏·unity·ai·游戏引擎·u3d·deepseek
相信神话20212 天前
第四章:Godot 4.6 核心概念与开发环境搭建
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
代数狂人2 天前
在Godot中应用面向对象原则:C#脚本实践
c#·游戏引擎·godot