【3D】基础概念

3D建模大概可分两类为:NURBS多边形网格

  • NURBS:由数学方程和矢量定义,而不是多边形,对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。比如plasticity, fusion360。不适合deformations with displacement or rigging etc
  • 多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画

您可以将 blender 与 cinema4d、lightwave、3DStudioMax、SoftimageXSI、Maya 或 Modo 进行比较,但 Plasticity 必须与 Moi3D、Fusion360°、Freecad、ViaCad、Rhino、Shapr3D 进行比较......它只是一个迷你 CAD 工具。

建模思路

建模软件很多,但是基本工具和建模思路是相同的,这是学习建模中最重要的。大部分教程不能系统的教会你如何培养起建模思路,我的笨方法是通过碎片式学习,建立直觉,自己及时反思,总结建模思路

不同建模软件往往就用这几个建模工具:拉伸、放样、旋转、扫掠、镜像、曲面建模,其中曲面建模创建复杂的曲面而不是简单的形状,适用于需要高自由度的设计。同时如果你是需要做艺术化表达,多一个雕刻

常见的建模软件

简单符合直觉类的:shapr3d、plasticity,两个都收费

shapr3d:便宜一点,同时支持ipad,但是在复杂曲面上有的时候运算效果很差(比如放样)(与算力无关)。

plasticity:优点:nurbs建模,建立在数学运算上,在零件交互上效果很好(远超blender);缺点:plasticity是破坏性建模,blender是非破坏性建模(布尔后仍然可以移动布尔所在位置)。并且存在同一平面上线条不对齐的问题,这实际是PL和BL的问题,曲面建模 (PL) 中边缘的处理超过了线框建模 (BL) 所能达到的水平。如果目标是完美的线框图,则可以将曲面建模 (PL) 的结果导入 ZBrush 进行拓扑调整

Why I don't use Plasticity (youtube.com)

fusion360:建议尝试这款,因为可以直接做刀路,同时autodesk一直积极支持ar,未来或许可以ar建模

相关推荐
我才是银古8 小时前
当 360° 全景遇上真实地图:Vue 3 实现全景-地图双向联动的工程实践
3d·vue3·360影像
做cv的小昊1 天前
结合代码读3DGS&世界模型论文(3)——3DGS & 世界模型新工作GaussianDream论文及代码解读
3d
lilian2332 天前
HarmonyOS 7 新特性(十三)|3DGS 模型加载、交互与性能回退
3d·交互·harmonyos
DolitD2 天前
云流技术深度剖析:单服务器下如何实现3D应用的多实例并发?
java·服务器·前端·3d·云原生·云计算
Liudef062 天前
腾讯混元Hunyuan3D-Part:重新定义3D部件生成的革命性架构
人工智能·3d·架构·腾讯混元hunyuan3d
2601_967659893 天前
大学实训室网络仿真环境搭建:Ranplan 3D射线跟踪双版本技术解析
网络·3d
七77.3 天前
SceneAssistant: A Visual Feedback Agent for Open-Vocabulary 3D Scene Generation
3d·agent·世界模型
rockingdingo3 天前
Codex Claude 智能体做3D/潮玩/IP设计——装上Craftsman Agent工匠智能体Skills 游泳男孩IP案例分享
网络协议·tcp/ip·3d
3D可视化大侠4 天前
数字孪生时空数据可视化:CIMPro 孪大师中的轨迹与粒子实现
3d·信息可视化
LONGZETECH4 天前
新能源汽车动力电池实训教学痛点与虚拟仿真技术解决方案
c语言·3d·unity·架构·汽车·汽车教学软件