【3D】基础概念

3D建模大概可分两类为:NURBS多边形网格

  • NURBS:由数学方程和矢量定义,而不是多边形,对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。比如plasticity, fusion360。不适合deformations with displacement or rigging etc
  • 多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画

您可以将 blender 与 cinema4d、lightwave、3DStudioMax、SoftimageXSI、Maya 或 Modo 进行比较,但 Plasticity 必须与 Moi3D、Fusion360°、Freecad、ViaCad、Rhino、Shapr3D 进行比较......它只是一个迷你 CAD 工具。

建模思路

建模软件很多,但是基本工具和建模思路是相同的,这是学习建模中最重要的。大部分教程不能系统的教会你如何培养起建模思路,我的笨方法是通过碎片式学习,建立直觉,自己及时反思,总结建模思路

不同建模软件往往就用这几个建模工具:拉伸、放样、旋转、扫掠、镜像、曲面建模,其中曲面建模创建复杂的曲面而不是简单的形状,适用于需要高自由度的设计。同时如果你是需要做艺术化表达,多一个雕刻

常见的建模软件

简单符合直觉类的:shapr3d、plasticity,两个都收费

shapr3d:便宜一点,同时支持ipad,但是在复杂曲面上有的时候运算效果很差(比如放样)(与算力无关)。

plasticity:优点:nurbs建模,建立在数学运算上,在零件交互上效果很好(远超blender);缺点:plasticity是破坏性建模,blender是非破坏性建模(布尔后仍然可以移动布尔所在位置)。并且存在同一平面上线条不对齐的问题,这实际是PL和BL的问题,曲面建模 (PL) 中边缘的处理超过了线框建模 (BL) 所能达到的水平。如果目标是完美的线框图,则可以将曲面建模 (PL) 的结果导入 ZBrush 进行拓扑调整

Why I don't use Plasticity (youtube.com)

fusion360:建议尝试这款,因为可以直接做刀路,同时autodesk一直积极支持ar,未来或许可以ar建模

相关推荐
苏州知芯传感21 小时前
成本与性能的平衡术:面向亿级市场的消费电子MEMS微振镜,其设计是如何“做减法”的?
3d·机器视觉·mems·消费电子·微振镜
zl_vslam2 天前
SLAM中的非线性优-3D图优化之地平面约束(十四)
算法·计算机视觉·平面·3d
deep_drink2 天前
【论文精读(二十二)】PointMeta:点云江湖的“兵器谱”,用元架构终结算子内卷(CVPR 2023)
深度学习·神经网络·计算机视觉·3d·point cloud
塔楼2 天前
VGGT(Visual Geometry Grounded Transformer)解析
深度学习·算法·3d
gshh__2 天前
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 如何实现横断面分析
3d·ue5·游戏引擎·supermap
学無芷境2 天前
Vesselformer: Towards Complete 3D Vessel Graph Generation from Images
3d
皇族崛起3 天前
【视觉多模态】- 3D建模尝试 I (广场3D建模,失败)
数据库·人工智能·3d·性能优化
hans汉斯3 天前
【人工智能与机器人研究】自动移液设备多轴运动控制系统设计
算法·机器学习·3d·自然语言处理·机器人·硬件架构·汉斯出版社
海天鹰3 天前
电机齿轮拉马
3d
鹧鸪云光伏3 天前
3D光伏支架设计,让项目落地更直观
3d·光伏·光储