概述
在C++网络编程中,处理并发连接是一个非常关键的核心问题。为了有效管理来自多个客户端的请求,服务器需要能够同时监听多个套接字上的事件,这通常通过IO多路复用来实现。
IO多路复用是一种工作机制,它可以让程序监视多个文件描述符(通常是套接字),等待其中一个或多个文件描述符变为就绪状态。一旦某个文件描述符就绪,即该文件描述符上可以进行无阻塞读写操作,操作系统就会通知应用程序。然后,应用程序就可以对该文件描述符进行相应的读写操作。
使用IO多路复用后,不需要为每个连接创建一个独立的线程,节省了资源。同时,也避免了频繁的上下文切换开销,提高了效率。常见的IO多路复用技术主要有三种,分别为:select、poll、epoll。在本篇中,我们将重点介绍select,后续文章将介绍poll和epoll。
select
select是最古老的IO多路复用API,几乎支持所有类型的Unix系统(包括:Windows、Linux、Mac等)。它的基本工作原理是:用户态进程将一组文件描述符传递给内核,由内核来检查这些文件描述符的状态变化;当调用返回时,会告诉用户哪些文件描述符已经准备好了读写操作。
select函数的接口原型如下。
cpp
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds,
struct timeval *timeout);
各个参数和返回值的含义如下。
nfds:指定要监视的最大文件描述符值加1。
readfds:指向一个集合,该集合包含了想要监视读就绪状态的文件描述符。
writefds:指向一个集合,该集合包含了想要监视写就绪状态的文件描述符。
exceptfds:指向一个集合,该集合包含了想要监视异常条件的文件描述符。
timeout:一个时间结构体,指定了等待超时的时间。如果设置为NULL,则会一直阻塞,直到至少有一个文件描述符准备好。如果设置了具体时间,则在指定时间内没有事件发生将返回0。
返回值:如果返回正数,这意味着至少有一个文件描述符已经准备好执行请求的操作(读、写或异常条件)。返回的具体数值,表示有多少个文件描述符已就绪。如果返回 0,这意味着在指定的超时时间内没有任何文件描述符准备好,并且超时时间已过。如果返回负数,这意味着调用过程中发生了错误。常见的原因包括传入了无效的参数或者系统本身遇到了问题。
在Windows系统和Linux系统下使用select函数时,它们之间存在一些细微的差异,具体如下。
1、头文件和库不同。
Windows:需要包含winsock2.h头文件,且链接到Winsock库ws2_32.lib。
Linux:需要包含sys/select.h头文件,不需要链接额外的库,因为select是标准POSIX库的一部分。
2、类型不同。
Windows:Socket类型为套接字句柄。
Linux:Socket类型为文件描述符,这是所有IO操作的基础。
3、FD_SETSIZE的定义不同。
Windows:默认的FD_SETSIZE是64。
Linux:默认的FD_SETSIZE是1024。
4、错误码不同。
Windows:返回SOCKET_ERROR,表示发生了错误。可通过WSAGetLastError函数获取更具体的错误值,比如:WSAEINTR(被信号中断)、WSAEINVAL(无效参数)等。
Linux:返回-1,表示发生了错误。可通过errno获取更具体的错误值,比如:EINTR(被信号中断)、EINVAL(无效参数)等。
注意:select只能处理有限数量的文件描述符,通常这个数量由上面介绍的FD_SETSIZE定义。当监视大量的文件描述符时,select的性能会显著下降。每次调用select都需要复制所有文件描述符集合到内核空间,然后在内核中进行线性扫描。这种机制对于少量的文件描述符是可行的,但对于大规模并发应用则效率低下。
实战代码
在Windows系统下如何使用select进行IO多路复用,可参考下面的TCP服务器的示例代码。
首先,我们使用WSAStartup初始化Winsock库,并检查是否成功。接着,创建一个监听套接字,将其绑定到指定的端口8888,并调用listen开始监听连接请求。
然后,我们使用fd_set类型的变量masterSet来存储所有需要监控的套接字,包括:监听套接字、所有已连接的客户端套接字;workingSet则用于临时存储select检查的结果。
紧接着,在无限循环中,我们使用select函数来等待IO事件的发生。如果select返回新的连接请求,接受新连接,并将新连接的套接字添加到masterSet和activeSockets向量中。对于每个已连接的客户端套接字,检查是否有数据可读。如果有,则读取数据并回显给客户端。如果客户端断开连接,则关闭相应的套接字,并从masterSet和activeSockets中移除该套接字。
最后,当程序退出时,关闭所有打开的套接字,并清理Winsock库。
cpp
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <vector>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define TCP_LISTEN_PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024
int main()
{
// 初始化Winsock库
WSADATA wsaData;
int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (result != 0)
{
cout << "WSAStartup failed: " << result << endl;
return 1;
}
SOCKET listenSocket = INVALID_SOCKET;
struct sockaddr_in serverAddr;
// 创建监听 socket
listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (listenSocket == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Socket creation failed: " << WSAGetLastError() << endl;
WSACleanup();
return 1;
}
// 设置服务器地址
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddr.sin_port = htons(TCP_LISTEN_PORT);
if (bind(listenSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr,
sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "Bind failed: " << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// 开始监听
if (listen(listenSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "Listen failed: " << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
cout << "Server listening on port " << TCP_LISTEN_PORT << endl;
fd_set masterSet;
FD_ZERO(&masterSet);
FD_SET(listenSocket, &masterSet);
fd_set workingSet;
// 存储新连接的套接字句柄
vector<SOCKET> activeSockets;
activeSockets.push_back(listenSocket);
while (true)
{
workingSet = masterSet;
// 调用select
int selectResult = select(0, &workingSet, NULL, NULL, NULL);
if (selectResult == SOCKET_ERROR)
{
cout << "Select failed: " << WSAGetLastError() << endl;
break;
}
// 检查是否有新的连接请求
if (FD_ISSET(listenSocket, &workingSet))
{
SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Accept failed: " << WSAGetLastError() << endl;
continue;
}
cout << "New connection: " << clientSocket << endl;
FD_SET(clientSocket, &masterSet);
activeSockets.push_back(clientSocket);
}
// 检查其他已连接的客户端是否有数据可读
for (const auto &sock : activeSockets)
{
// 跳过监听Socket
if (sock == listenSocket)
{
continue;
}
if (FD_ISSET(sock, &workingSet))
{
char buffer[BUFFER_SIZE] = { 0 };
int bytesReceived = recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
if (bytesReceived > 0)
{
cout << "Received from client " << sock << ": " << buffer << endl;
// 回显消息给客户端
send(sock, buffer, bytesReceived, 0);
}
else if (bytesReceived == 0)
{
cout << "Client disconnected: " << sock << endl;
closesocket(sock);
FD_CLR(sock, &masterSet);
// 移除断开的连接
auto it = find(activeSockets.begin(), activeSockets.end(), sock);
if (it != activeSockets.end())
{
activeSockets.erase(it);
}
}
else
{
cout << "Recv failed: " << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(sock);
FD_CLR(sock, &masterSet);
// 移除断开的连接
auto it = find(activeSockets.begin(), activeSockets.end(), sock);
if (it != activeSockets.end())
{
activeSockets.erase(it);
}
}
}
}
}
// 释放资源
for (const auto &sock : activeSockets)
{
closesocket(sock);
}
closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return 0;
}