UE5.4 PCG基础节点

Projection:投影。可以让撒点重新恢复到表面采样器的初始高度和旋转值。缩放保持不变

DensityFilter:密度过滤器

AttributeNoise:Attribute噪声

模式:设置。重新定义噪点分布为0-1

模式:加0或乘1的时候,可以当做简单的反转源功能

DensityRemap:密度重估。密度进行重插值计算。也可以当做简单的反转源功能

内部密度衰减曲线:密度径向等比分布

密度固定距离分布:无论撒点面积多大,衰减距离始终固定。这里是200

注意:使用"距离"节点就意味着,对之前的密度分布就覆写了!

样条采样器的"距离增量"也会影响到衰减距离!

也可以复制样条采样器,设置成"样条线上",计算样条线与几何中心距离

SelfPruning:自动调整。去除重复的点。(其实效果不太好)

NormalToDensity:法线转为密度。让点密度按照法线方向插值计算

相关推荐
ricky6752 天前
[Linux]Linux系统的20个实用命令详解
ue5
AA陈超3 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
reddingtons4 天前
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance
m0_552200824 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记61 ——《P62 武器开火特效(Fire Weapon Effects)》
c++·游戏·ue5
努力的小钟4 天前
UE5 GAS GameAbility源码解析 EndAbility
ue5
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji4 天前
UE5 测量 -1,长度测量:P2制作定位球与定位线,P3制作射线检测节点,P4在鼠标位置生成定位球
ue5
AA陈超5 天前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji5 天前
cesium126,230130,Editing Tileset Materials - 0,编辑瓦片集材质,官方教程:
ue5
zhangzhangkeji5 天前
cesium126,230131,区域局部染色:赋值材质实例,建立“材质图层混合”文件,建立裁剪多边形,并应用自己的材质实例
ue5