UE5 第三人称学习之动画 control rig

这个东西和建模软件里有的是一个东西,然后IK就是你动脚,他帮你算出小腿大腿该怎么动,FK就是你自己动了大腿,摆小腿,然后再摆脚

就是给每一根骨骼搞一个控制器,给他一个容易选中和操作更明显的图形作为控制器

创建方式就是选取你那个skeleton mesh右键他

下面看这个footIK的,相对代码少点,这个功能是让脚不飘起来

只有四步A B C D


先从双脚往下发射线,应该是射线,返回的Z应该是计算完毕之后的Z offset

接下来这个插值应该是动画过渡把Z变到期望值

使用最矮的脚的偏移给盆骨,这里三个值都是variable,还没给骨骼,接下来才是

呐,这里把三个offset给上去,骨骼就动了,最后就把两个脚传递给IK解算器

相关推荐
1204157137 肖哥1 天前
UE5.7 灯光详解
ue5
狂云歌2 天前
AI写UE的3Dgame
人工智能·3d·ue5·游戏程序
日月云棠6 天前
UE5源码分析之Editor——Blutility模块全面分析
ue5
日月云棠6 天前
UE5源码分析之Editor——BehaviorTreeEditor模块全面分析
ue5
日月云棠6 天前
UE5源码分析之Editor——AssetTagsEditor模块全面分析
ue5
远离UE47 天前
UE5 显存 虚拟内存 深入学习笔记
笔记·学习·ue5
日月云棠7 天前
UE5源码分析之Editor——AnimationSettings模块全面分析
ue5
远离UE48 天前
UE5 SF_VertexShader 如何使用
ue5
电子云与长程纠缠8 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
电子云与长程纠缠8 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 下
开发语言·学习·游戏·ui·ue5