UE5 第三人称学习之动画 control rig

这个东西和建模软件里有的是一个东西,然后IK就是你动脚,他帮你算出小腿大腿该怎么动,FK就是你自己动了大腿,摆小腿,然后再摆脚

就是给每一根骨骼搞一个控制器,给他一个容易选中和操作更明显的图形作为控制器

创建方式就是选取你那个skeleton mesh右键他

下面看这个footIK的,相对代码少点,这个功能是让脚不飘起来

只有四步A B C D


先从双脚往下发射线,应该是射线,返回的Z应该是计算完毕之后的Z offset

接下来这个插值应该是动画过渡把Z变到期望值

使用最矮的脚的偏移给盆骨,这里三个值都是variable,还没给骨骼,接下来才是

呐,这里把三个offset给上去,骨骼就动了,最后就把两个脚传递给IK解算器

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