效果
步骤
- 首先,需要一个Fly To 的目的地,我们新建一个actor蓝图类,这里命名为"BP_CameraView_OriginPlace"
- 打开"BP_CameraView_OriginPlace",添加两个组件,分别是Camera和CesiumGlobeAnchor组件。其中,Camera组件是从GlobePawn中复制过来的。
- 将 "BP_CameraView_OriginPlace"放置到场景中,然后将其导航到适当位置,并且让视角朝向你想看的方向。
- 接下里我们只需要获取到"BP_CameraView_OriginPlace"的location和rotation,通过GlobePawn的FlyTo组件进行移动即可。
FlyTo的效果如文章开头所示。