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[5. 赎金信](#5. 赎金信)
1.螺旋矩阵
模拟
java
class Solution {
public List<Integer> spiralOrder(int[][] matrix) {
if(matrix.length==0)
return new ArrayList<Integer>();
int l=0,r=matrix[0].length-1,t=0,b=matrix.length-1,x=0;
Integer[] ret=new Integer[(r+1)*(b+1)];
while(true){
//左到右
for(int i=l;i<=r;i++){
ret[x++]=matrix[t][i];
}
if(++t>b) break;
//上到下
for(int i=t;i<=b;i++){
ret[x++]=matrix[i][r];
}
if(l>--r) break;
//右到左
for(int i=r;i>=l;i--){
ret[x++]=matrix[b][i];
}
if(t>--b) break;
//下到上
for(int i=b;i>=t;i--){
ret[x++]=matrix[i][l];
}
if(++l>r) break;
}
return Arrays.asList(ret);
}
}
2.旋转图像
java
class Solution {
public void rotate(int[][] matrix) {
int n=matrix.length;
//将matrix深拷贝到tmp
int [][] tmp=new int[n][];
for(int i=0;i<n;i++){
tmp[i]=matrix[i].clone();
}
//按照元素旋转公式,遍历修改原矩阵matrix的各元素
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
//旋转公式
matrix[j][n-1-i]=tmp[i][j];
}
}
}
}
ps:使用clone()函数进行二维矩阵克隆
3.矩阵置零
java
class Solution {
public void setZeroes(int[][] matrix) {
//逐步扩展法,如果一个元素为0,那么将整行和整列设置为0
//实现:先遍历一遍元素,统计所有为0元素的i,j下标,再分别清除
int m=matrix.length;
int n=matrix[0].length;
//使用列表
List<Integer> toi=new ArrayList<>();
List<Integer> toj=new ArrayList<>();
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(matrix[i][j]==0){
toi.add(i);
toj.add(j);
}
}
}
//开始清除
for(int seti:toi){
for(int j=0;j<n;j++){
matrix[seti][j]=0;
}
}
for(int setj:toj){
for(int i=0;i<m;i++){
matrix[i][setj]=0;
}
}
}
}
ps:数组列表的添加元素方式为add()
4.生命游戏
java
class Solution {
public void gameOfLife(int[][] board) {
//貌似需要新建一个二维数组
//todo1: 在遍历二维数组的同时,统计活细胞的数目
//todo2: 根据题目要求,活变死,死变活。
//todo3: 需要原地操作,并且相互之间不能影响
//0代表死细胞,1代表活细胞,2代表活转死,3代表死转活,这样后面恢复的时候能够%2简单操作
int m=board.length;
int n=board[0].length;
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
//todo1,9个格子
int count=0;
for(int x=-1;x<=1;x++){
for(int y=-1;y<=1;y++){
//去掉自身情况以及越界情况
if(x==0&&y==0||i+x<0||i+x>=m||j+y<0||j+y>=n) continue;
//开始对活细胞计数,活着或者刚死(1或者2)
if(board[i+x][j+y]==1||board[i+x][j+y]==2){
count++;
}
}
}
//todo2
if(board[i][j]==1&&(count<2||count>3)) board[i][j]=2;
if(board[i][j]==0&&count==3) board[i][j]=3;
}
}
//恢复数组,刚死或者复活都变为活或者死两种状态
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
board[i][j]%=2;
}
}
}
}
5.赎金信
java
class Solution {
public boolean canConstruct(String ransomNote, String magazine) {
//就说判断第一个是不是第二个的子集
//todo1:统计每个字符串中字符出现的次数
//tip1:使用数组来存,int类型
//tip2:不能使用for-each取值(字符串中),需要使用charAt
//todo2:判断的逻辑为:遍历第一个counter结果,是否存在一个字符的统计次数高于第二个字符串
//todo1
int [] x=counter(ransomNote),y=counter(magazine);
//todo2
for(int i=0;i<x.length;i++){
if(x[i]>y[i]){
return false;
}
}
return true;
}
//tip1
private int[] counter(String s){
int [] num=new int[26];
for(int i=0;i<s.length();i++){
num[s.charAt(i)-'a']++;
}
return num;
}
}
6.同构字符串
java
class Solution {
public boolean isIsomorphic(String s, String t) {
//todo1:分别建立哈希表,建立a->b和b->a的映射
//todo2:判断逻辑:存在a这个key,但a这个key的value不是b
// 或者存在b这个key,但b这个key的value不是a
Map<Character,Character> s2t=new HashMap<>(),t2s=new HashMap<>();
for(int i=0;i<s.length();i++){
//取出a和b
char a=s.charAt(i),b=t.charAt(i);
if(s2t.containsKey(a)&&s2t.get(a)!=b||t2s.containsKey(b)&&t2s.get(b)!=a){
return false;
}
//不管怎么样,都要存进去
s2t.put(a,b);
t2s.put(b,a);
}
return true;
}
}
ps:
哈希表/字典常用
java
dict.containsKey(key);
dict.get(key);
dict.put(key,value);
7.单词规律
java
class Solution {
public boolean wordPattern(String pattern, String s) {
//思考:和上一题差不多,都是利用映射关系 a和b
Map<Character,String> p2s=new HashMap<>();
Map<String,Character> s2p=new HashMap<>();
//todo1:需要根据空格将s转为列表
String[] s1 = s.split(" ");
if (pattern.length()!= s1.length) {
return false;
}
for(int i=0;i<pattern.length();i++){
//取出a和b
char a=pattern.charAt(i);
String b=s1[i];
//判断逻辑,和字符串比较需要用equals()
if((p2s.containsKey(a)&&!p2s.get(a).equals(b))||(s2p.containsKey(b)&&s2p.get(b)!=a)){
return false;
}
//不管怎样,都要添加进去
p2s.put(a,b);
s2p.put(b,a);
}
return true;
}
}
ps:
Arrays.toList()操作
ArrayList操作
java
s.get(i);
s.add(num);
和字符串比较,不能直接=