15.UE5等级、经验、血条,魔法恢复和消耗制作

2-17 等级、经验、血条、魔法消耗_哔哩哔哩_bilibili

目录

1.制作UI,等级,经验,血条

​2.为属性面板绑定角色真实的属性,实现动态更新

3.魔法的消耗和恢复


1.制作UI,等级,经验,血条

创建控件蓝图:属性面板

添加画布并分别添加三个进度条,样式随意

创建文本,并命名为等级文本和等级值:并包裹水平框

这些都设置为变量。

样式大概如下

2.为属性面板绑定角色真实的属性,实现动态更新

在属性面板蓝图中添加变量,类型为主角引用,并设置为生成公开,和可编辑实例,用来给蓝图传递主角引用,获取主角的属性信息。

在角色蓝图中,添加开始事件,在开始事件中创建控件,将主角传递给属性面板,并将控件添加到视口中

这个时候属性面板控件蓝图就能够读取到我们的主角属性了,首先可以直接绑定我们的主角等级

生命条,魔法条,经验条同理,如下

首先选中生命条,创建绑定

实现生命条的绑定逻辑,当前/最大生命值的百分比,为进度条。

3.魔法的消耗和恢复

魔法的消耗

判定,只有生命值大于0的时候才能施法,每次施法让当前魔法值自减。

魔法的恢复

在主角的开始事件中,设置魔法恢复

通过设置一个定时器,每秒钟执行委托的恢复魔法事件,进行每秒恢复两点魔法,并且再恢复后,如果不超过最大魔法值,则直接设置,超过了最大魔法值,则将当前魔法值设置为不超过最大魔法值。

相关推荐
咖肥猫21 小时前
【ue5学习笔记2】在场景放入一个物体的蓝图输入事件无效?
笔记·学习·ue5
我的巨剑能轻松搅动潮汐3 天前
【UE5】pmx导入UE5,套动作。(防止“气球人”现象。
ue5
windwind20004 天前
UE5 跟踪能力的简单小怪
ue5
Deveuper6 天前
UE5 C+、C++、C# 构造方法区别示例
c++·ue5·c#·ue4
windwind20006 天前
UE5 学习方法的思考
ue5·学习方法
ue星空7 天前
UE材质常用节点
ue5·虚幻·材质·虚幻引擎
Zhichao_978 天前
【UE5 C++课程系列笔记】09——多播委托的基本使用
笔记·ue5
异次元的归来9 天前
UE5的TRS矩阵
线性代数·矩阵·ue5·游戏引擎·unreal engine
电子云与长程纠缠10 天前
UE5编辑器下将RenderTarget输出为UTexture并保存
学习·ue5·编辑器·虚幻
ue星空11 天前
虚幻5描边轮廓材质
ue5·材质