15.UE5等级、经验、血条,魔法恢复和消耗制作

2-17 等级、经验、血条、魔法消耗_哔哩哔哩_bilibili

目录

1.制作UI,等级,经验,血条

​2.为属性面板绑定角色真实的属性,实现动态更新

3.魔法的消耗和恢复


1.制作UI,等级,经验,血条

创建控件蓝图:属性面板

添加画布并分别添加三个进度条,样式随意

创建文本,并命名为等级文本和等级值:并包裹水平框

这些都设置为变量。

样式大概如下

2.为属性面板绑定角色真实的属性,实现动态更新

在属性面板蓝图中添加变量,类型为主角引用,并设置为生成公开,和可编辑实例,用来给蓝图传递主角引用,获取主角的属性信息。

在角色蓝图中,添加开始事件,在开始事件中创建控件,将主角传递给属性面板,并将控件添加到视口中

这个时候属性面板控件蓝图就能够读取到我们的主角属性了,首先可以直接绑定我们的主角等级

生命条,魔法条,经验条同理,如下

首先选中生命条,创建绑定

实现生命条的绑定逻辑,当前/最大生命值的百分比,为进度条。

3.魔法的消耗和恢复

魔法的消耗

判定,只有生命值大于0的时候才能施法,每次施法让当前魔法值自减。

魔法的恢复

在主角的开始事件中,设置魔法恢复

通过设置一个定时器,每秒钟执行委托的恢复魔法事件,进行每秒恢复两点魔法,并且再恢复后,如果不超过最大魔法值,则直接设置,超过了最大魔法值,则将当前魔法值设置为不超过最大魔法值。

相关推荐
我救我自己16 小时前
UE5 样条线组件(未完待续)
ue5
DBBH17 小时前
UE5材质篇 3 MaterialFunction
ue5·材质
暮志未晚Webgl17 小时前
106. UE5 GAS RPG 使用MVVM
ue5
1204157137 肖哥17 小时前
UE5.4 PCG 生成藤蔓墙体
ue5
暖和_白开水2 天前
材质(二)——材质参数化,从源材质继承生成不同的材质实例
ue5·材质
暖和_白开水3 天前
材质(一)
ue5·材质
UTwelve3 天前
【UE5】在材质中实现球形法线技术,常用于改善植物等表面的渲染效果
ue5·材质·虚幻引擎·着色器·虚幻4
1204157137 肖哥3 天前
UE5.4 PCG 自定义PCG蓝图节点
ue5
DBBH3 天前
UE5材质篇 2 ICE 冰材质尝试
ue5·材质
1204157137 肖哥3 天前
UE5.4 PCG 使用Union和Difference给菜地开路
ue5