15.UE5等级、经验、血条,魔法恢复和消耗制作

2-17 等级、经验、血条、魔法消耗_哔哩哔哩_bilibili

目录

1.制作UI,等级,经验,血条

​2.为属性面板绑定角色真实的属性,实现动态更新

3.魔法的消耗和恢复


1.制作UI,等级,经验,血条

创建控件蓝图:属性面板

添加画布并分别添加三个进度条,样式随意

创建文本,并命名为等级文本和等级值:并包裹水平框

这些都设置为变量。

样式大概如下

2.为属性面板绑定角色真实的属性,实现动态更新

在属性面板蓝图中添加变量,类型为主角引用,并设置为生成公开,和可编辑实例,用来给蓝图传递主角引用,获取主角的属性信息。

在角色蓝图中,添加开始事件,在开始事件中创建控件,将主角传递给属性面板,并将控件添加到视口中

这个时候属性面板控件蓝图就能够读取到我们的主角属性了,首先可以直接绑定我们的主角等级

生命条,魔法条,经验条同理,如下

首先选中生命条,创建绑定

实现生命条的绑定逻辑,当前/最大生命值的百分比,为进度条。

3.魔法的消耗和恢复

魔法的消耗

判定,只有生命值大于0的时候才能施法,每次施法让当前魔法值自减。

魔法的恢复

在主角的开始事件中,设置魔法恢复

通过设置一个定时器,每秒钟执行委托的恢复魔法事件,进行每秒恢复两点魔法,并且再恢复后,如果不超过最大魔法值,则直接设置,超过了最大魔法值,则将当前魔法值设置为不超过最大魔法值。

相关推荐
幻雨様1 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:同时造成多种类型伤害
ue5
幻雨様1 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:同时造成多种类型伤害,以各种属性值的百分比来应用伤害(版本二)
java·前端·ue5
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 #06-11:游戏后效果执行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
幻雨様3 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:将冷却缩减属性应用到技能冷却中
ue5
幻雨様3 天前
UE5多人MOBA+GAS 32、制作商店系统(一)
ue5
吴梓穆4 天前
UE5 UI自适应 DPI缩放
ui·ue5
幻雨様5 天前
UE5多人MOBA+GAS 30、技能升级机制
运维·服务器·ue5
吴梓穆10 天前
UE5 UI WarpBox 包裹框
ue5
脑壳疼___10 天前
vue3与ue5通信-工具类
前端·javascript·ue5
CG_MAGIC10 天前
虚幻 5 与 3D 软件的协作:实时渲染,所见所得
3d·ue5·游戏引擎·图形渲染·虚幻·游戏美术·渲云渲染