15.UE5等级、经验、血条,魔法恢复和消耗制作

2-17 等级、经验、血条、魔法消耗_哔哩哔哩_bilibili

目录

1.制作UI,等级,经验,血条

​2.为属性面板绑定角色真实的属性,实现动态更新

3.魔法的消耗和恢复


1.制作UI,等级,经验,血条

创建控件蓝图:属性面板

添加画布并分别添加三个进度条,样式随意

创建文本,并命名为等级文本和等级值:并包裹水平框

这些都设置为变量。

样式大概如下

2.为属性面板绑定角色真实的属性,实现动态更新

在属性面板蓝图中添加变量,类型为主角引用,并设置为生成公开,和可编辑实例,用来给蓝图传递主角引用,获取主角的属性信息。

在角色蓝图中,添加开始事件,在开始事件中创建控件,将主角传递给属性面板,并将控件添加到视口中

这个时候属性面板控件蓝图就能够读取到我们的主角属性了,首先可以直接绑定我们的主角等级

生命条,魔法条,经验条同理,如下

首先选中生命条,创建绑定

实现生命条的绑定逻辑,当前/最大生命值的百分比,为进度条。

3.魔法的消耗和恢复

魔法的消耗

判定,只有生命值大于0的时候才能施法,每次施法让当前魔法值自减。

魔法的恢复

在主角的开始事件中,设置魔法恢复

通过设置一个定时器,每秒钟执行委托的恢复魔法事件,进行每秒恢复两点魔法,并且再恢复后,如果不超过最大魔法值,则直接设置,超过了最大魔法值,则将当前魔法值设置为不超过最大魔法值。

相关推荐
远离UE42 天前
UE5 Substrate Thin Film 源码拆析
开发语言·javascript·ue5
七仔啊3 天前
UE5源码下载及编译
ue5
Zhichao_973 天前
【UE5.8 MCP】接入AI大模型
ue5
曼巴UE55 天前
UE 属性同步
网络·c++·ue5
易知微EasyV数据可视化6 天前
UE5中添加 PNG/TIF 到 Cesium 地球表面方案
经验分享·ue5·数字孪生
GR906 天前
UE5 SetActorLocation背后发生了什么
ue5
成都渲染101云渲染66668 天前
云渲染怎么用?从项目准备到提交出图,3ds Max、VRay、UE5 实用教程
3d·ue5
directx3d_beginner10 天前
42,将移向指定位置改为c++
ue5
ue星空13 天前
UE5放了playstart显示badsize解决方案
ue5
directx3d_beginner15 天前
41,从UE5.1迁移到UE5.8排坑全记录
ue5