UE5材质篇 3 MaterialFunction

这个可以避免一部分的蜘蛛网,这样就用的时候很多蜘蛛网缩小成为一个节点

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/creating-and-using-material-functions-in-unreal-engine

首先创建一个,这里这个名字他就是函数名,后面用的时候搜就搜这个

双击进去,input和output就右键搜就行

然后选中状态就可以修改type

勾上这里就能暴露出去

然后暴露出去的函数的字段在蓝图的位置,由这个决定

相关推荐
germener3 天前
Blender从入门到精通:建模、材质与动画完整实战教程
blender·材质
da_vinci_x3 天前
告别“手绘序列帧”:Substance Designer中的程序化VFX材质工作流
游戏·材质·贴图·技术美术·游戏美术·vfx·substance designer
wenjie学长3 天前
[3dmax自研插件]——3ds Max 智能材质检查器
3d·3dmax插件·材质·模型材质贴图检查·拖拽使用
阿幸软件杂货间4 天前
Blender硬面建模灯光渲染材质修改器纹理烘焙插件 Rantools And P-Cutter All-In-One Addon V3.3.10
blender·材质
开发游戏的老王4 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 3D渲染基础知识:模型、材质、贴图、UV等
3d·虚幻·材质·模型·着色器·uv
ricky6755 天前
[Linux]Linux系统的20个实用命令详解
ue5
AA陈超5 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
reddingtons6 天前
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance
m0_552200826 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记61 ——《P62 武器开火特效(Fire Weapon Effects)》
c++·游戏·ue5
努力的小钟6 天前
UE5 GAS GameAbility源码解析 EndAbility
ue5