UE5材质篇 3 MaterialFunction

这个可以避免一部分的蜘蛛网,这样就用的时候很多蜘蛛网缩小成为一个节点

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/creating-and-using-material-functions-in-unreal-engine

首先创建一个,这里这个名字他就是函数名,后面用的时候搜就搜这个

双击进去,input和output就右键搜就行

然后选中状态就可以修改type

勾上这里就能暴露出去

然后暴露出去的函数的字段在蓝图的位置,由这个决定

相关推荐
清泓y15 小时前
UE 物理系统知识分享
面试·ue5·游戏程序
清泓y17 小时前
UE移动开发技术面试题
android·面试·ue5·ue4·游戏程序
清泓y18 小时前
UE基础知识与引擎架构面试题
面试·架构·ue5·ue4·游戏程序
mengzhi啊3 天前
UE5关卡切换 传统加载(阻塞)vs流式加载(非阻塞)。还有加载关卡3种办法
ue5
电子云与长程纠缠3 天前
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
Duo1J5 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
directx3d_beginner6 天前
26,怪物受击接口改为C++
ue5
法雅特吉他6 天前
吉他弦寿命模型与更换判定
经验分享·新媒体运营·学习方法·材质·内容运营
法雅特吉他7 天前
吉他日常保养完全指南:从环境参数到部位养护的系统化方案
大数据·经验分享·新媒体运营·学习方法·材质
远离UE48 天前
UE5 UV邻接 Niagara潜水模拟 学习笔记
ue5·uv