技术栈

UE5材质篇 3 MaterialFunction

DBBH2024-11-13 18:37

这个可以避免一部分的蜘蛛网,这样就用的时候很多蜘蛛网缩小成为一个节点

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/creating-and-using-material-functions-in-unreal-engine

首先创建一个,这里这个名字他就是函数名,后面用的时候搜就搜这个

双击进去,input和output就右键搜就行

然后选中状态就可以修改type

勾上这里就能暴露出去

然后暴露出去的函数的字段在蓝图的位置,由这个决定

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