UE5材质篇 3 MaterialFunction

这个可以避免一部分的蜘蛛网,这样就用的时候很多蜘蛛网缩小成为一个节点

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/creating-and-using-material-functions-in-unreal-engine

首先创建一个,这里这个名字他就是函数名,后面用的时候搜就搜这个

双击进去,input和output就右键搜就行

然后选中状态就可以修改type

勾上这里就能暴露出去

然后暴露出去的函数的字段在蓝图的位置,由这个决定

相关推荐
妙为1 天前
ue5 仿鬼泣5魂类游戏角色和敌人没有碰撞
游戏·ue5·碰撞
努力的小钟1 天前
Unreal Engine 高效数组复制用法详解
ue5·游戏引擎·虚幻
Zhichao_972 天前
【UE5 C++课程系列笔记】32——读Json文件并解析
c++·ue5
吴梓穆2 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作42 按钮添加回调函数
笔记·学习·ue5
沾血滴蔷薇2 天前
虚幻5入门
数码相机·ue5
吴梓穆2 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作39 制作一个带有背景的预制面板 使用overlay和nameSlot
笔记·学习·ue5
AgilityBaby2 天前
UE5把动画导出为视频格式
ue5·游戏引擎·unreal engine
向宇it2 天前
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SortingGroup(排序分组)组件
开发语言·unity·c#·游戏引擎·材质
远离UE43 天前
UE5 Simulation Stage
ue5
吴梓穆3 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作38 继承标准UI
笔记·学习·ue5