day60 图论章节刷题Part10(Floyd 算法、A * 算法)

Floyd 算法

思路:本题是多源最短路问题,使用Floyd算法求解。Floyd 算法对边的权值正负没有要求,核心思想是动态规划。

我们使用动规五部曲来理解和应用Floyd算法:

1、确定dp数组(dp table)以及下标的含义

我们用 grid数组来存图,那就把dp数组命名为 grid。grid[i][j][k] = m,表示 节点i 到 节点j 以[1...k] 集合为中间节点的最短距离为m。

2、确定递推公式

分两种情况:

(1)节点i 到 节点j 的最短路径经过节点k:grid[i][j][k] = grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1]

(2)节点i 到 节点j 的最短路径不经过节点k:grid[i][j][k] = grid[i][j][k - 1]

因为求最短路,取两种情况的最小值: grid[i][j][k] = min(grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1], grid[i][j][k - 1])

3、dp数组初始化

在开始输入边时不经过其他节点,可以把k 赋值为 0,即grid[i][j][0]。同时,本题求的是最小值,grid数组中其他元素数值应该初始为一个最大数。

4、确定遍历顺序

从递推公式:grid[i][j][k] = min(grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1], grid[i][j][k - 1]) 可以看出,我们需要三个for循环,分别遍历i,j 和k。我们把 k =0 的 i 和j 对应的数值都初始化了,再去计算 k = 1 时 i 和 j 对应的数值。这就好比是一个三维坐标,i 和j 是平层,而k 是 垂直向上 的。遍历的顺序是从底向上 一层一层去遍历。所以遍历k 的for循环一定是在最外面。

5、举例推导dp数组

代码如下:

java 复制代码
import java.util.*;
public class Main{
    public static void main (String[] args) {
        Scanner scan =new Scanner(System.in);
        int n=scan.nextInt();
        int m=scan.nextInt();
        int[][][] grid=new int[n+1][n+1][n+1];
        for(int i=0;i<=n;i++){
            for(int j=0;j<=n;j++){
                Arrays.fill(grid[i][j],Integer.MAX_VALUE);
            }
        }
        //添加边的权重,初始化
        for(int i=0;i<m;i++){
            int l=scan.nextInt();
            int r=scan.nextInt();
            int val=scan.nextInt();
            grid[l][r][0]=val;
            grid[r][l][0]=val;
        }
        
        for(int k=1;k<=n;k++){
            for(int i=1;i<=n;i++){
                for(int j=1;j<=n;j++){
                    if (grid[i][k][k - 1] != Integer.MAX_VALUE && grid[k][j][k - 1] != Integer.MAX_VALUE) {
                        grid[i][j][k] = Math.min(grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1], grid[i][j][k - 1]);
                    } else {
                        grid[i][j][k] = grid[i][j][k - 1];
                    }
                }
            }
        }
        
        int num=scan.nextInt();
        while(num>0){
            int start=scan.nextInt();
            int end=scan.nextInt();
            num--;
            if(grid[start][end][n]==Integer.MAX_VALUE) System.out.println(-1);
            else System.out.println(grid[start][end][n]);
        }
    }
}

注意:当两个 Integer.MAX_VALUE 值相加时,会导致整数溢出,结果会变成一个非常小的负数,如 -128。

A * 算法(A star算法)

Astar 是一种 广搜或者 dijkstra 的改良版。在搜索最短路的时候, 如果是无权图(边的权值都是1) 那就用广搜,代码简洁,时间效率和 dijkstra 差不多;如果是有权图(边有不同的权值),优先考虑 dijkstra。

Astar 关键在于 启发式函数,也就是影响广搜或者 dijkstra 从容器(队列)里取元素的优先顺序。BFS 是没有目的性的 一圈一圈去搜索, 而 A * 是有方向性的去搜索,关键在于启发式函数。

由于从队列里取出什么元素,接下来就是从哪里开始搜索。所以启发式函数主要影响队列里元素的排序!对队列里节点进行排序,就需要给每一个节点权值,权值F = G(起点达到目前遍历节点的距离) + H(目前遍历的节点到达终点的距离)

本题的图是无权网格状,在计算两点距离通常有如下三种计算方式:

  • 曼哈顿距离,计算方式: d = abs(x1-x2)+abs(y1-y2)
  • 欧氏距离(欧拉距离) ,计算方式:d = sqrt( (x1-x2)^2 + (y1-y2)^2 )
  • 切比雪夫距离,计算方式:d = max(abs(x1 - x2), abs(y1 - y2))

本题,采用欧拉距离才能最大程度体现 点与点之间的距离。使用欧拉距离计算 和 广搜搜出来的最短路的节点数是一样的。

计算出来 F 之后,按照 F 的 大小选择出队列的节点。可以使用 优先级队列,每次出队列就是F最小的节点。

代码如下:

java 复制代码
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Scanner;

public class Main {

    // 定义一个存储移动步数的数组
    static int[][] moves = new int[1001][1001];
    // 定义骑士的移动方向
    static int[][] dir = {{-2, -1}, {-2, 1}, {-1, 2}, {1, 2}, {2, 1}, {2, -1}, {1, -2}, {-1, -2}};
    static int b1, b2; // 目标位置

    // 定义骑士的状态
    static class Knight implements Comparable<Knight> {
        int x, y; // 当前坐标
        int g, h, f; // G, H, F 值

        @Override
        public int compareTo(Knight k) { // 重载比较方法,以便优先队列可以排序
            return Integer.compare(this.f, k.f);
        }
    }

    // 估算函数,使用欧几里得距离的平方
    static int Heuristic(Knight k) {
        return (k.x - b1) * (k.x - b1) + (k.y - b2) * (k.y - b2); // 省略开根号以提高精度
    }

    // A* 算法实现
    static void astar(Knight k) {
        PriorityQueue<Knight> que = new PriorityQueue<>(); // 创建优先队列
        que.add(k); // 将起始节点加入队列

        while (!que.isEmpty()) {
            Knight cur = que.poll(); // 取出队列中优先级最高的节点

            // 如果到达目标位置,则结束搜索
            if (cur.x == b1 && cur.y == b2) {
                break;
            }

            // 遍历所有可能的骑士移动
            for (int i = 0; i < 8; i++) {
                Knight next = new Knight(); // 创建下一个节点
                next.x = cur.x + dir[i][0]; // 更新 x 坐标
                next.y = cur.y + dir[i][1]; // 更新 y 坐标

                // 检查下一个位置是否在有效范围内
                if (next.x < 1 || next.x > 1000 || next.y < 1 || next.y > 1000) {
                    continue;
                }

                // 检查该位置是否已经访问过
                if (moves[next.x][next.y] == 0) {
                    moves[next.x][next.y] = moves[cur.x][cur.y] + 1; // 更新步数

                    // 计算 G, H 和 F 值
                    next.g = cur.g + 5; // 统一不开根号以提高精度
                    next.h = Heuristic(next);
                    next.f = next.g + next.h;
                    que.add(next); // 将下一个节点加入队列
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int n = scanner.nextInt(); // 读取测试用例的数量

        while (n-- > 0) {
            int a1 = scanner.nextInt(); // 起始 x 坐标
            int a2 = scanner.nextInt(); // 起始 y 坐标
            b1 = scanner.nextInt(); // 目标 x 坐标
            b2 = scanner.nextInt(); // 目标 y 坐标

            // 清空步数数组
            for (int i = 0; i < moves.length; i++) {
                for (int j = 0; j < moves[i].length; j++) {
                    moves[i][j] = 0;
                }
            }

            // 初始化起始节点
            Knight start = new Knight();
            start.x = a1;
            start.y = a2;
            start.g = 0;
            start.h = Heuristic(start);
            start.f = start.g + start.h;

            // 执行 A* 算法
            astar(start);

            // 输出到达目标位置的步数
            System.out.println(moves[b1][b2]);
        }
        scanner.close(); // 关闭扫描器
    }
}
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