Ue5 umg学习(一)

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2、UI编辑界面_哔哩哔哩_bilibili

打开ue5虚幻引擎

创建新的文件夹UI,在这个文件夹里写东西

点击停靠在布局中

双击点进UI文件夹

右键用户界面,选择控件蓝图

创建控件蓝图,重命名,在名称后面加一个_BP1代表是蓝图1号

下面是具体划分

画布:主要作用 调整控件的位置,超出画布之外的控件不会渲染,画布本身没有位置,只能通过设置分辨率的方式设置大小。虚幻4中,默认存在于层级中,虚幻5则取消了画布默认,需要五面自己添加,增加了灵活性。

放置控件:将对应控件拖到工作区即可完成控件的添加。

在蓝图内,面板选择画布面板,拖动到右侧。

选择分辨率

我这里选择1920X1080

在通用里可以选择按钮

拖进去

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