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文章目录
- [一 string的成员函数](#一 string的成员函数)
- [1 insert](#1 insert)
- [2 resize](#2 resize)
- 3assign
- 4erase
- 5replace
- [6 find](#6 find)
- [(1) find](#(1) find)
- (2)rfind
- (3)find_first_not_of
- (4)find_first_of
- 7substr
- 二总结
string与容器很像虽然没归类到容器内,我们完全可以把它归到容器内讲解

一 string的成员函数
1 insert
随着字符增加,头插效率越来越低

其他还有迭代器版本和其他的版本就不演示了
2 resize

有一个重载,第一个是把默认成员移到第n个位置,第二个函数是把默认成员移到第n个位置(size所在地)
n>capacity就扩容,
n<capacity插入
我们知道string的底层类似于栈的结构,也是有capacity ,size之类的默认成员变量的。


3assign

这个用的比较少,是从某字符起到分配作用
4erase


我们用的是第一个重载接口比较多erase(0,x),这就是头删
5replace

我们甚至会看到5个参数的replace
数字都是从pos开始之后len个字符
6 find
(1) find
find接口是返回的size_t来寻找指定字符或者字符串
find可以和replace配合使用,来循环改变指定字符,如下面把l替换为空格。上面npos是静态成员变量可以根据类名直接::访问,因为没找到失败是返回npos,所以我们这里循环条件是!=npos

这里时间效率会很低,因为涉及到数据挪动
我们可以再定义string s2,以空间换时间

这里时间 复杂度为O(n)比上面replace好多了,原理是以空间换时间。
(2)rfind

这是从后往前找你指定的字符,和find是反着来的,不演示了。
(3)find_first_not_of

这是寻找不是str内字符串内字符位置
我们可以这样删除指定字符
(4)find_first_of

和刚刚find_first_not_of相反不做赘述
7substr

这个很重要是从截取指定位置到指定位置字符串
二总结
1 我们这章学习了string的成员函数,在https://legacy.cplusplus.com/
网站中可以把接口分为按不同标准分成好多类(如下面Capacity,Element access),下面是我们在string常用的
其他不常用的我们要么有替代接口或者功能不常用
2 c++是极度关注效率的语言,要是涉及到修改,删除,替换(尾插不算),这样时间复杂 度就会不好。
