UE5 第一人称射击项目学习(完结)

这个项目几乎完结了。

也算我上手的第一个纯蓝图小项目。

现在只剩下缝缝补补了。

之前把子弹设计为蓝图,这里要引入C++的面向对象思想,建立成员函数。

首先双击打开子弹的蓝图

这边就可以构造成员函数 写一个print your name

在这里生成成员函数后,点击关卡蓝图

你会发现,在这里引出一条线,可以调用这个print your name

大概是这样,有关成员函数 具体的操作,是在下个项目中实现。

最后的最后,加一个子弹打完后重新运行当前关卡的功能,

就写在检测子弹的数量后面。

使用下面这两个节点,然后选择折叠到函数中

加个五秒的延迟

大概就是上面这样,这个第一人称的游戏,算完结撒花了。

下个项目是C++混杂蓝图的闯关类项目。

相关推荐
Peng71110 小时前
浙大数据可视化课程学习笔记
笔记·学习·信息可视化
笨鸟先飞的橘猫11 小时前
slg游戏面试复盘
学习·面试
你想知道什么?11 小时前
神经网络-学习笔记
笔记·神经网络·学习
CappuccinoRose12 小时前
专项事件体系
前端·学习·网络状态·表单事件·剪贴板事件·拖放事件·页面可见性
(Charon)12 小时前
【Kafka】消息队列学习(一):为什么需要Kafka?从消息队列到整体架构
学习·架构·kafka
传奇开心果编程13 小时前
【Rust入门知识点学与练】第26课:Unsafe Rust
开发语言·学习·rust
励志不掉头发的内向程序员13 小时前
【LibreCAD 2D架构】从 addHistory 到 RS_UndoCycle:LibreCAD 里的两套 History 与撤销机制
开发语言·c++·qt·学习·系统架构
`流年づ13 小时前
人工智能学习笔记 - 自动微分
人工智能·笔记·学习
那年窗外下的雪.13 小时前
AIDC 学习日志|第 24 天|设备输出反推与 MAC Flapping 定位
网络协议·学习·tcp/ip·http·macos·tcpdump
minglie113 小时前
espidf驱动SPI ST7735S LCD
学习