UE5 第一人称射击项目学习(完结)

这个项目几乎完结了。

也算我上手的第一个纯蓝图小项目。

现在只剩下缝缝补补了。

之前把子弹设计为蓝图,这里要引入C++的面向对象思想,建立成员函数。

首先双击打开子弹的蓝图

这边就可以构造成员函数 写一个print your name

在这里生成成员函数后,点击关卡蓝图

你会发现,在这里引出一条线,可以调用这个print your name

大概是这样,有关成员函数 具体的操作,是在下个项目中实现。

最后的最后,加一个子弹打完后重新运行当前关卡的功能,

就写在检测子弹的数量后面。

使用下面这两个节点,然后选择折叠到函数中

加个五秒的延迟

大概就是上面这样,这个第一人称的游戏,算完结撒花了。

下个项目是C++混杂蓝图的闯关类项目。

相关推荐
逐影者39738 分钟前
ch592f学习
学习
小满Autumn1 小时前
MVVM Light 架构笔记:定位器、命令、消息与 IoC 实践
笔记·学习·架构·c#·上位机·mvvm
蓝黑墨水1 小时前
动画角色的整个流程
学习
ZK_H2 小时前
MFC学习——简易计算器以及跨应用通信
学习·5g·mfc
踏着七彩祥云的小丑4 小时前
Go学习第1天:入门
开发语言·学习·golang·go
憧憬成为web高手4 小时前
[0CTF 2016]piapiapia
学习
imDwAaY5 小时前
贝叶斯网络到粒子滤波Python算法实现 CS188 Proj4 学习笔记
网络·人工智能·笔记·python·学习·算法
我想我不够好。5 小时前
挖掘机技能介绍
学习
咸甜适中5 小时前
rust语言学习笔记Trait(十五)Drop(释放资源)
笔记·学习·rust