UE5 第一人称射击项目学习(完结)

这个项目几乎完结了。

也算我上手的第一个纯蓝图小项目。

现在只剩下缝缝补补了。

之前把子弹设计为蓝图,这里要引入C++的面向对象思想,建立成员函数。

首先双击打开子弹的蓝图

这边就可以构造成员函数 写一个print your name

在这里生成成员函数后,点击关卡蓝图

你会发现,在这里引出一条线,可以调用这个print your name

大概是这样,有关成员函数 具体的操作,是在下个项目中实现。

最后的最后,加一个子弹打完后重新运行当前关卡的功能,

就写在检测子弹的数量后面。

使用下面这两个节点,然后选择折叠到函数中

加个五秒的延迟

大概就是上面这样,这个第一人称的游戏,算完结撒花了。

下个项目是C++混杂蓝图的闯关类项目。

相关推荐
Orange_sparkle11 分钟前
langgraph快速入门
学习·ai·typescript·deepseek·claude code
差不多的周周9 小时前
《骨架上下文:基于零镜头骨架的动作识别的骨架侧上下文提示学习》论文核心部分详解
学习
Century_Dragon10 小时前
从挂图到VR:汽修专业的一堂新能源原理课可以怎么上~
学习
知识分享小能手10 小时前
C++ 学习教程,从入门到精通,C++对象和类 — 详细知识点总结(10)
开发语言·c++·学习
New农民工11 小时前
倒立摆训练秘籍:理解训练参数
学习
L@ncor12 小时前
第五章 基于低代码平台的智能体搭建 · 学习笔记(Coze / Dify / FastGPT / n8n)
笔记·学习·低代码·agent·prompt工程
迪丽热爱12 小时前
多媒体应用20-903(补)
学习
传奇开心果编程13 小时前
【Flutter入门练中学】第8课:动画与过渡
android·学习·flutter·ui·ios
程序员yu14 小时前
会编网络:别被入门教程骗了,Python实用能力不在语法本身
开发语言·python·学习·算法
Lintongzg14 小时前
千卡训练的隐形账单:通信不是瓶颈
笔记·学习·性能优化·llm