UE5 第一人称射击项目学习(完结)

这个项目几乎完结了。

也算我上手的第一个纯蓝图小项目。

现在只剩下缝缝补补了。

之前把子弹设计为蓝图,这里要引入C++的面向对象思想,建立成员函数。

首先双击打开子弹的蓝图

这边就可以构造成员函数 写一个print your name

在这里生成成员函数后,点击关卡蓝图

你会发现,在这里引出一条线,可以调用这个print your name

大概是这样,有关成员函数 具体的操作,是在下个项目中实现。

最后的最后,加一个子弹打完后重新运行当前关卡的功能,

就写在检测子弹的数量后面。

使用下面这两个节点,然后选择折叠到函数中

加个五秒的延迟

大概就是上面这样,这个第一人称的游戏,算完结撒花了。

下个项目是C++混杂蓝图的闯关类项目。

相关推荐
萝卜青今天也要开心1 小时前
2025年上半年软件设计师考后分享
笔记·学习
amazinging2 小时前
北京-4年功能测试2年空窗-报培训班学测开-第四十七天
python·学习·selenium
吃货界的硬件攻城狮2 小时前
【STM32 学习笔记】SPI通信协议
笔记·stm32·学习
一个天蝎座 白勺 程序猿2 小时前
Python练习(1)Python基础类型操作语法实战:20道实战题解与案例分析(上)
开发语言·python·学习
努力的小帅2 小时前
STM32单片机_3
stm32·单片机·嵌入式硬件·学习·stm32c8t6
Jet45053 小时前
第100+43步 ChatGPT学习:R语言实现特征选择曲线图
学习·chatgpt·r语言
xiyuping243 小时前
ROS1学习第二弹
学习·机器人
典孝赢麻崩乐急4 小时前
Java学习---JVM(1)
java·jvm·学习
啊我不会诶5 小时前
倍增法和ST算法 个人学习笔记&代码
笔记·学习·算法