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Unity LevelPlay是Unity推荐的广告系统。它可以通过在Package Manager -> Service中安装Ads Mediation来集成。
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LevelPlay是IronSource的广告产品,IronSource已被Unity收购。
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LevelPlay是支持接入其他广告平台的。它现在支持的广告平台如下
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| Ad network | Supported SDK version |
| AppLovin | iOS 13.0.1 / Android 13.0.1 |
| APS | iOS 4.10.1 / Android 9.10.0+ |
| BidMachine | iOS 3.0.1 / Android 3.0.1 |
| BIGO Ads | iOS 4.5.1 / Android 5.0.2 |
| Chartboost | iOS 9.7.0 / Android 9.7.0 |
| CSJ | iOS 6.4.3.2 / Android - |
| DT Exchange | iOS 8.3.2 / Android 8.3.3 |
| Facebook | iOS 6.15.2 / Android 6.18.0 |
| Google | iOS 11.11.0 / Android 23.5.0 |
| HyprMX | iOS 6.4.1 / Android 6.4.2 |
| InMobi | iOS 10.7.8 / Android 10.7.8 |
| Liftoff Monetize | iOS 7.4.2 / Android 7.4.2 |
| Maio | iOS 1.6.3 / Android 1.1.16 |
| Mintegral | iOS 7.7.3 / Android 16.8.61 |
| MobileFuse | iOS 4.3.2 / Android 4.3.2 |
| Moloco | iOS 3.2.0 / Android 3.2.0 |
| myTarget | iOS 5.21.9 / Android 5.22.1 |
| Ogury | iOS 5.0.1 / Android 5.8.0 |
| Pangle | iOS 6.3.0.9 / Android 6.3.0.4 |
| Smaato | iOS 22.9.1 / Android 22.7.1 |
| SuperAwesome | iOS 9.4.0 / Android 9.4.0 |
| Tencent | iOS 4.15.10 / Android - |
| UnityAds | iOS 4.12.4 / Android 4.12.4 |
| Verve | iOS 3.1.3 / Android 3.2.0 |
| Yandex Ads | iOS 7.6.1 / Android 7.6.0 |
- LevelPlay支持的的支付方式:
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| 支付方式 | 特点与优势 | 货币 | 交易费用 |
| PayPal | 资金将转入您的PayPal账户。需要联系PayPal了解您所在国家的提现政策。PayPal并不支持所有国家的支付。 | 美元(USD) | 起始费用为$1。PayPal可能会收取额外的交易及提现费用。 |
| 电汇(Wire Transfer) | 资金将直接转入您的银行账户。可选择以本地货币或美元接收付款。 | 本地货币或美元(USD) | 以美元支付:$14。 以非美元支付:$11 + 额外的货币转换费。 不超过$5,000 = 2.50% 超过$5,000 = 1.90%。 |
| 电子支票(eCheck) | 资金将直接转入您的银行账户,以本地货币接收付款。 | 本地货币 | 起始费用为$5 + 额外的货币转换费。 不超过$5,000 = 2.50% 超过$5,000.00 = 1.90%。 |
| ACH | 资金将直接转入您的银行账户,以美元接收付款。 | 美元(USD) | 起始费用为$0.75。 |
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Unity LevelPlay的支付周期也是60天,也就是ironSource会在每个日历月结束后的60天内进行收益支付。"Net 60付款"是指2个月的支付周期。
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Unity中有两处广告系统, Advertisement Legacy 和 Ads Mediation。二者的区别如下:
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| 功能/特性 | Advertisement Legacy | Ads Mediation |
| 支持广告网络 | 仅支持 Unity Ads | 支持多个广告网络 |
| 集成复杂度 | 简单(少量代码,Unity Ads 默认支持) | 较复杂(需额外配置调解规则和安装广告 SDK) |
| 广告填充率 | 依赖 Unity Ads 的覆盖范围和填充率 | 利用调解优化填充率 |
| 广告收益 | 收益依赖 Unity Ads | 综合多个广告网络的收益,通常更高 |
| 适用项目规模 | 小型项目 | 中型到大型项目 |
| 灵活性 | 较低 | 高,支持自定义调解策略 |
7. Unity LevelPlay的账号在注册后默认是Pending Approval状态,需要向IronSource提交已经发布的应用链接,他们审核后才会给开通。
参考: