【UE5】在材质中计算模型在屏幕上的比例

ViewProperty节点有很多有意思的变量

例如用 ViewProperty 的 tan ⁡ ( FOV / 2 ) \tan(\text{FOV} / 2) tan(FOV/2) 输出,用它计算模型占屏幕的比例。

(常用于for运算的次数优化,也可以用于各种美术效果)

ScaleOnScreen = ObjectRadius distanceToCamera × tan ⁡ ( FOV / 2 ) \text{ScaleOnScreen} = \frac{\text{ObjectRadius}}{\text{distanceToCamera} \times \tan(\text{FOV} / 2)} ScaleOnScreen=distanceToCamera×tan(FOV/2)ObjectRadius

相关推荐
智海深蓝1 天前
海上平行战场:态势模拟三维可视化平台
3d·ue5
北京软秦科技有限公司1 天前
通用零部件来料材质证书智能把关,IACheck搭配AI报告审核通审Agent版比对订单与报告参数
人工智能·材质
_守一2 天前
UE5 ListView记录
ue5
成都渲染101云渲染66663 天前
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
ue5·图形渲染·blender·maya·corona
音乐宝贝家3 天前
户外演出时吉他实际音量、音质等表现数据究竟如何?
数据库·新媒体运营·媒体·材质·内容运营
坚毅之梦5083 天前
全品美学鉴赏视角】四相共生赋能多元质感:解锁狼山石四大单品的专属审美内核
生活·材质·狼山石
CG_MAGIC4 天前
Substance Painter:图层蒙版与智能材质
3d·材质·贴图·substance painter·效果图·建模教程·渲云渲染
一锅炖出任易仙4 天前
创梦汤锅学习日记day30
学习·ai·ue5·游戏引擎
OSwich4 天前
【UE5学习笔记】UMG中控件命名规范
笔记·学习·ue5