【UE5】在材质中计算模型在屏幕上的比例

ViewProperty节点有很多有意思的变量

例如用 ViewProperty 的 tan ⁡ ( FOV / 2 ) \tan(\text{FOV} / 2) tan(FOV/2) 输出,用它计算模型占屏幕的比例。

(常用于for运算的次数优化,也可以用于各种美术效果)

ScaleOnScreen = ObjectRadius distanceToCamera × tan ⁡ ( FOV / 2 ) \text{ScaleOnScreen} = \frac{\text{ObjectRadius}}{\text{distanceToCamera} \times \tan(\text{FOV} / 2)} ScaleOnScreen=distanceToCamera×tan(FOV/2)ObjectRadius

相关推荐
晴夏。7 小时前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
邪修king8 小时前
UE5:C++ 实现 游戏逻辑 ↔ UI 双向联动
c++·游戏·ue5
HAPPY酷1 天前
从Public到Private:UE5 C++类创建路径差异全解析
java·c++·ue5
1204157137 肖哥4 天前
UE5.7 Procedural Vegetation分析
ue5
郑寿昌4 天前
虚幻引擎6:Lumen半透明材质新突破
材质
半天法师4 天前
Bug 记录:UE 结构体转 JSON 时 Key 字段大小写异常 (Editor 与打包后表现不一致)
ai·ue5·json·bug
一只数据集4 天前
柏林道路路面图像数据集-971张沥青与鹅卵石路面图片-训练测试集划分-支持道路材质识别与自动驾驶视觉算法训练
算法·自动驾驶·材质
邪修king4 天前
UE5 零基础入门第四弹:UMG UI 系统入门,从静态界面到逻辑联动
c++·ui·ue5
魔士于安5 天前
Unity UI图片 复活节UI,卡通风格
游戏·ui·unity·游戏引擎·材质·贴图
HAPPY酷6 天前
UE5 开发工具链配置清单
ue5