【UE5】在材质中计算模型在屏幕上的比例

ViewProperty节点有很多有意思的变量

例如用 ViewProperty 的 tan ⁡ ( FOV / 2 ) \tan(\text{FOV} / 2) tan(FOV/2) 输出,用它计算模型占屏幕的比例。

(常用于for运算的次数优化,也可以用于各种美术效果)

ScaleOnScreen = ObjectRadius distanceToCamera × tan ⁡ ( FOV / 2 ) \text{ScaleOnScreen} = \frac{\text{ObjectRadius}}{\text{distanceToCamera} \times \tan(\text{FOV} / 2)} ScaleOnScreen=distanceToCamera×tan(FOV/2)ObjectRadius

相关推荐
tianxuanjg10 小时前
工业/协作机器人连接法兰采购指南|高精度安装定位零件怎么选
经验分享·机器人·无人机·制造·材质
日月云棠1 天前
UE5源码分析之Editor——ConfigEditor模块全面分析
ue5
独立开发之道1 天前
【three.js教程】Three.js 运行时更新:矩阵、几何体、材质怎么改才不卡
javascript·矩阵·材质
日月云棠1 天前
UE5源码分析之Editor——CommonMenuExtensions插件全面分析
ue5
日月云棠1 天前
UE5源码分析之Editor——ClothingSystemEditorInterface模块全面分析
ue5
日月云棠1 天前
UE5源码分析之Editor——ClothPainter插件全面分析
ue5
YOLO数据集集合2 天前
无人机屋顶与地物分割数据集 | 屋顶分割 航拍识别 城市规划 材质分类 实例分割9036期
人工智能·分类·无人机·材质·中国城市建筑·建筑识别
学着改变2752 天前
2026手持式超声波流量计品牌对比:巡检标定场景性能与续航评测
人工智能·科技·产品运营·能源·材质
[苦行僧]2 天前
ue5 异步 Task
ue5
曼巴UE55 天前
Unlua UE5.3 调试
ue5·lua·unlua