【UE5】在材质中计算模型在屏幕上的比例

ViewProperty节点有很多有意思的变量

例如用 ViewProperty 的 tan ⁡ ( FOV / 2 ) \tan(\text{FOV} / 2) tan(FOV/2) 输出,用它计算模型占屏幕的比例。

(常用于for运算的次数优化,也可以用于各种美术效果)

ScaleOnScreen = ObjectRadius distanceToCamera × tan ⁡ ( FOV / 2 ) \text{ScaleOnScreen} = \frac{\text{ObjectRadius}}{\text{distanceToCamera} \times \tan(\text{FOV} / 2)} ScaleOnScreen=distanceToCamera×tan(FOV/2)ObjectRadius

相关推荐
一锅炖出任易仙1 小时前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
吴梓穆3 小时前
UE5 C++ 注册 开始重叠和结束重叠事件
开发语言·c++·ue5
妙为20 小时前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
CG_MAGIC1 天前
3ds Max粒子系统:雪与雨特效制作
3d·blender·材质·效果图·渲云渲染
机汇五金_1 天前
交换机箱体材质如何选择?铝合金与钢板有什么区别?
python·材质
音乐宝贝家1 天前
吉他桶型技术解析:GA桶 vs D桶 vs OM桶——入门弹唱选哪个
新媒体运营·音视频·业界资讯·媒体·材质·零售·内容运营
法雅特吉他1 天前
吉他面板材质怎么选?西提卡云杉单板深度解析
经验分享·新媒体运营·学习方法·流量运营·材质·内容运营
音乐宝贝家2 天前
吉他面板材质怎么选?云杉单板面单吉他配置深度解析
数据库·新媒体运营·产品运营·媒体·材质·内容运营
CG_MAGIC2 天前
从光影到物理渲染:Substance Sampler 照片转材质
3d·材质·贴图·uv·建模教程·渲云渲染
归真仙人3 天前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine