【UE5】在材质中计算模型在屏幕上的比例

ViewProperty节点有很多有意思的变量

例如用 ViewProperty 的 tan ⁡ ( FOV / 2 ) \tan(\text{FOV} / 2) tan(FOV/2) 输出,用它计算模型占屏幕的比例。

(常用于for运算的次数优化,也可以用于各种美术效果)

ScaleOnScreen = ObjectRadius distanceToCamera × tan ⁡ ( FOV / 2 ) \text{ScaleOnScreen} = \frac{\text{ObjectRadius}}{\text{distanceToCamera} \times \tan(\text{FOV} / 2)} ScaleOnScreen=distanceToCamera×tan(FOV/2)ObjectRadius

相关推荐
AI视觉网奇6 小时前
ue重定向学习笔记
笔记·ue5
军军君0111 小时前
Three.js基础功能学习二:场景图与材质
前端·javascript·学习·3d·材质·three·三维
AI视觉网奇14 小时前
Audio2Face 实时推理
笔记·ue5
u9king15 小时前
虚幻引擎UE5.6编译卡在rc2.exe长时间未响应的解决方法
visualstudio·ue5·虚幻·ue5.6·rc2.exe
GMATG_LIU2 天前
金属材质化学组成与标准分析技术
材质
海伯森技术2 天前
海伯森点光谱应用案例之——不透明材质镀膜厚度检测
材质
AI视觉网奇2 天前
ue 蓝图动画学习笔记
笔记·学习·ue5
陈友松3 天前
UE5 文件传输插件:支持任意类型,任意大小(超过2G)的文件上传和下载
ue5
AI视觉网奇3 天前
CBAudio2Face
ue5·audio2face
AI视觉网奇3 天前
ue 操作 metahuman
ue5