UE5材质篇5 简易水面

不得不说,UE5里搞一个水面实在是相比要自己写各种反射来说太友好了,就主要是开启一堆开关,lumen相关的,然后稍微连一些蓝图就几乎有了

这里要改一个shading model,要这个

然后要增加一个这个node 并且不需要连接base color就基本具备了基础颜色了

那么接下来一个是反射,一个是折射,一个是波纹感

波纹感就是normal map混合,这个就是细节,也就是离近了的时候的normal map用法,一个base的,一个加一点scale的,各自设置speed

第一步除了3000,然后再制作了一个远景的 除50000,speed稍微改动

另外一个就是根据深度混合这俩

折射就更简单了

然后其实还能制作根据深度进行颜色mix,opacity可以理解为代表basecolor和这个制作的color之间的mix比例

参考 https://www.youtube.com/watch?v=-astLOqUHBo

相关推荐
魔士于安2 天前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
曼巴UE53 天前
UE5 客户端 需要的网络同步概念总结(3 )-事件同步 RPC 以及三种调用方式
网络·c++·网络协议·学习·rpc·ue5
归真仙人5 天前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
fanfan_hongyun7 天前
UE5.1 应用InWebSocketClient-main 接收websocket信息
ue5
远离UE47 天前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5
平行云8 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
fanfan_hongyun8 天前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5
SpiderCodeJ9 天前
【UE5】- UE MCP :在UE5.8编辑器中内置链接Codex
ue5·codex·智能体·mcp
来让爷抱一个11 天前
2026 纹理一致性实战:贴图不许花脸,百智云精灵图把材质契约写进素材包
人工智能·机器学习·材质·贴图
weixin_4046793112 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5