不得不说,UE5里搞一个水面实在是相比要自己写各种反射来说太友好了,就主要是开启一堆开关,lumen相关的,然后稍微连一些蓝图就几乎有了
这里要改一个shading model,要这个
然后要增加一个这个node 并且不需要连接base color就基本具备了基础颜色了
那么接下来一个是反射,一个是折射,一个是波纹感
波纹感就是normal map混合,这个就是细节,也就是离近了的时候的normal map用法,一个base的,一个加一点scale的,各自设置speed
第一步除了3000,然后再制作了一个远景的 除50000,speed稍微改动
另外一个就是根据深度混合这俩
折射就更简单了
然后其实还能制作根据深度进行颜色mix,opacity可以理解为代表basecolor和这个制作的color之间的mix比例