UE5材质篇5 简易水面

不得不说,UE5里搞一个水面实在是相比要自己写各种反射来说太友好了,就主要是开启一堆开关,lumen相关的,然后稍微连一些蓝图就几乎有了

这里要改一个shading model,要这个

然后要增加一个这个node 并且不需要连接base color就基本具备了基础颜色了

那么接下来一个是反射,一个是折射,一个是波纹感

波纹感就是normal map混合,这个就是细节,也就是离近了的时候的normal map用法,一个base的,一个加一点scale的,各自设置speed

第一步除了3000,然后再制作了一个远景的 除50000,speed稍微改动

另外一个就是根据深度混合这俩

折射就更简单了

然后其实还能制作根据深度进行颜色mix,opacity可以理解为代表basecolor和这个制作的color之间的mix比例

参考 https://www.youtube.com/watch?v=-astLOqUHBo

相关推荐
笑鸿的学习笔记1 小时前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之常用核心类的继承关系
笔记·ue5·虚幻
笑鸿的学习笔记19 小时前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之UE编辑器退出时的保存弹框
笔记·ue5·虚幻
ue星空21 小时前
UE5定序器中摇臂挂载摄像机 让摄像机始终朝向目标
ue5
韩大帅6662 天前
酒店客房拖鞋材质款式多样,对顾客入住感受影响大
材质
烟水寻常2 天前
UE5 材质淡入淡出
ue5·材质
weixin_460186132 天前
基于51单片机的自动洗衣机衣料材质proteus仿真
51单片机·proteus·材质
yaoshengvalve2 天前
V型球阀材质性能深度解析:专攻颗粒、料浆与高腐蚀介质的工业利器-耀圣
开发语言·网络·数据结构·c++·安全·材质
技术流浪者2 天前
PCB设计实践(十二)PCB设计电容选型:功能、材质、规则
硬件工程·材质·pcb工艺
凌霜残雪2 天前
深入解析WPF中的3D图形编程:材质与光照
3d·wpf·材质
烟水寻常4 天前
UE5 诺伊腾动捕使用笔记
笔记·ue5