Unity图形学之灯光的原理

1.人卡看到的物体都是物体反射的光线到眼睛里

2.材质决定了 物体和灯光 的作用

3.漫反射:

(1)从360度看 颜色是一样的

(2)早上和晚上 看同一个地方 颜色也不一样

结论:

(1)漫反射 跟灯光的入射角有关系。亮度

(2)漫反射 跟观察角没有关系。360度看都是一样的颜色

4.镜面反射:手电筒 垂直照射 一面镜子

(1)只有眼睛 跟 手电筒平行的时候,能看到光。

(2)从其他角度查看 是 黑色的。因为光线垂直照入,只会垂直反射出去

结论:

(1)镜面反射,跟入射角有关系

(2)镜面反射,跟观察角也有关系

5.在3D世界中,任何一个物体都不是单一的,漫反射或者镜面反射,都是由两者组合而成的。现实世界也是一样的,有些地方发生漫反射,有些地方发生镜面反射

6.漫反射:

L:灯光入射

N:顶点的法线

E:观察角,也就是相机

(1)漫反射:Dot(L,N) L 点乘 N : = |L| * |N| * cosQ

(2)漫反射 颜色计算公式:Dot(L,N) * 灯光的颜色 * 灯光的衰减 (模拟漫反射的过程)

7.镜面反射:

R:代表灯光的反射角

(1)Phone 式光照模型:

cs 复制代码
R dot E :R 点乘 E 

(2)BilingPhone 光照模型:

cs 复制代码
(E-L) dot N == H dot N dot表示点乘

镜面发射颜色计算公式:镜面反射 * 灯光颜色 * 灯光的衰减值

8.终级公式:镜面反射的颜色 + 漫反射的颜色 + 自发光+ 环境光

相关推荐
吾日吾身三摆烂2 小时前
Unity协程(Coroutine)底层原理全解析
unity·游戏引擎
LF男男2 小时前
StarBullect.cs
unity
UWA3 小时前
Unity小游戏优化简谱 | 吃透底层逻辑,告别掉帧与流失
unity·性能优化·游戏引擎·小游戏开发
Unity-Plane3 小时前
QClaw 的再一次的深度体验
unity
归真仙人5 小时前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
scott.cgi10 小时前
Unity直接编译Java文件作为插件,导致失败的两个打包设置
java·unity·unity调用java·unity的java文件·unity的android插件·unity调用android·unity加载java代码
WiChP20 小时前
【V0.1B9】从零开始的2D游戏引擎开发之路
c++·游戏引擎
游乐码1 天前
Unity坦克案例疑难记录(一)
unity·单例模式
小贺儿开发1 天前
Unity3D 编辑器对象锁定工具
unity·编辑器·编程·工具·对象·互动·拓展
AI前沿资讯1 天前
一站式 AI 3D 创作首选:V2Fun—— 直连 Unity + 多人动捕双核心,重塑轻量化生产管线
人工智能·3d·unity