Unity图形学之灯光的原理

1.人卡看到的物体都是物体反射的光线到眼睛里

2.材质决定了 物体和灯光 的作用

3.漫反射:

(1)从360度看 颜色是一样的

(2)早上和晚上 看同一个地方 颜色也不一样

结论:

(1)漫反射 跟灯光的入射角有关系。亮度

(2)漫反射 跟观察角没有关系。360度看都是一样的颜色

4.镜面反射:手电筒 垂直照射 一面镜子

(1)只有眼睛 跟 手电筒平行的时候,能看到光。

(2)从其他角度查看 是 黑色的。因为光线垂直照入,只会垂直反射出去

结论:

(1)镜面反射,跟入射角有关系

(2)镜面反射,跟观察角也有关系

5.在3D世界中,任何一个物体都不是单一的,漫反射或者镜面反射,都是由两者组合而成的。现实世界也是一样的,有些地方发生漫反射,有些地方发生镜面反射

6.漫反射:

L:灯光入射

N:顶点的法线

E:观察角,也就是相机

(1)漫反射:Dot(L,N) L 点乘 N : = |L| * |N| * cosQ

(2)漫反射 颜色计算公式:Dot(L,N) * 灯光的颜色 * 灯光的衰减 (模拟漫反射的过程)

7.镜面反射:

R:代表灯光的反射角

(1)Phone 式光照模型:

cs 复制代码
R dot E :R 点乘 E 

(2)BilingPhone 光照模型:

cs 复制代码
(E-L) dot N == H dot N dot表示点乘

镜面发射颜色计算公式:镜面反射 * 灯光颜色 * 灯光的衰减值

8.终级公式:镜面反射的颜色 + 漫反射的颜色 + 自发光+ 环境光

相关推荐
地狱为王1 小时前
Unity使用VoxLock实现语音隔离
unity·游戏引擎·音频处理·voxlock
Jmyd01235 小时前
博物馆数字展厅系统架构设计:实景采集到云渲染全链路
unity·系统架构·博物馆·数字展厅·博物馆数字化
解决小子5 小时前
【虚幻引擎】【GAS】模块详解
游戏引擎·虚幻·gas
一只大鸽子6 小时前
游戏开发笔记0-Godot启动
笔记·游戏引擎·godot
weixin_424294678 小时前
对于未加入 Script Execution Order 的脚本
unity
暴走约伯8 小时前
【VFX工具链源码拆解 03】告别机械劳动(下):材质字典映射批处理与智能纹理槽识别
unity·游戏引擎·材质
Wanda12149 小时前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day9
人工智能·3d·unity·机器人·数字孪生
暴走约伯9 小时前
【VFX工具链源码拆解 01】总体架构:大型项目特效流程的程序化落地
开发语言·经验分享·3d·unity·架构·游戏引擎
Oiiouui1 天前
Godot-GridGame架构DI容器全局联动设计
架构·游戏引擎·godot
平行云1 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim