Unity图形学之灯光的原理

1.人卡看到的物体都是物体反射的光线到眼睛里

2.材质决定了 物体和灯光 的作用

3.漫反射:

(1)从360度看 颜色是一样的

(2)早上和晚上 看同一个地方 颜色也不一样

结论:

(1)漫反射 跟灯光的入射角有关系。亮度

(2)漫反射 跟观察角没有关系。360度看都是一样的颜色

4.镜面反射:手电筒 垂直照射 一面镜子

(1)只有眼睛 跟 手电筒平行的时候,能看到光。

(2)从其他角度查看 是 黑色的。因为光线垂直照入,只会垂直反射出去

结论:

(1)镜面反射,跟入射角有关系

(2)镜面反射,跟观察角也有关系

5.在3D世界中,任何一个物体都不是单一的,漫反射或者镜面反射,都是由两者组合而成的。现实世界也是一样的,有些地方发生漫反射,有些地方发生镜面反射

6.漫反射:

L:灯光入射

N:顶点的法线

E:观察角,也就是相机

(1)漫反射:Dot(L,N) L 点乘 N : = |L| * |N| * cosQ

(2)漫反射 颜色计算公式:Dot(L,N) * 灯光的颜色 * 灯光的衰减 (模拟漫反射的过程)

7.镜面反射:

R:代表灯光的反射角

(1)Phone 式光照模型:

cs 复制代码
R dot E :R 点乘 E 

(2)BilingPhone 光照模型:

cs 复制代码
(E-L) dot N == H dot N dot表示点乘

镜面发射颜色计算公式:镜面反射 * 灯光颜色 * 灯光的衰减值

8.终级公式:镜面反射的颜色 + 漫反射的颜色 + 自发光+ 环境光

相关推荐
孟无岐13 小时前
【Laya】Socket 使用指南
websocket·typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
tealcwu16 小时前
【Unity资源】Unity MCP 介绍
unity·游戏引擎
晚霞的不甘19 小时前
Flutter for OpenHarmony 引力弹球游戏开发全解析:从零构建一个交互式物理小游戏
前端·flutter·云原生·前端框架·游戏引擎·harmonyos·骨骼绑定
Thomas_YXQ20 小时前
Unity3D中提升AssetBundle加载速度的详细指南
java·spring boot·spring·unity·性能优化·游戏引擎·游戏开发
Miss_SQ21 小时前
Unity接入AI—Deepseek,数据流式传输
unity·ai
chillxiaohan1 天前
unity 批量修改场景内字体工具
unity
Watermelo6171 天前
随机扣款实现赛博共产主义,《明日方舟:终末地》公测支付事故复盘
数据库·后端·游戏程序·技术美术·用户体验·游戏策划·游戏美术
晚霞的不甘1 天前
Flutter 方块迷阵游戏开发全解析:构建可扩展的关卡式益智游戏
前端·flutter·游戏·游戏引擎·游戏程序·harmonyos
ellis19702 天前
Unity中ScriptableObject用法整理
unity
玉梅小洋2 天前
Unity Muse 完整使用文档:Sprite+Texture专项
unity·ai·游戏引擎