UE4 iOS Package的过程与XCode工程中没有游戏Content的原因

疑问

我观察XCode工程时,没有看到包含游戏Content或Content的Pak,为此研究代码

Package流程示意图

下面是若干步骤的解释:

(40)日志见:

文档:子页: IOSPlatform.PrepForUATPackage...

链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=87cdc572b0d70725e25d3980abc302d2

不是重点

(41)就我的工程来说,这一步骤发生拷贝的文件类型只有:

png

txt

caf

plist

nib

csv

.bundle/_CodeSignature/CodeResources

.bundle/_CodeSignature/CodeDirectory

.bundle/_CodeSignature/CodeRequirements-1

.bundle/_CodeSignature/CodeSignature

.bundle/_CodeSignature/CodeRequirements

strings

nn

bin

json

aiff

xcprivacy

DS_Store

metallib

h

modulemap

pak

(60)对应日志:

2024-10-23 12:44:02:631 : Project: /Users/bkdevops/项目/项目/项目_IOS.xcworkspace

2024-10-23 12:44:02:633 : Running: /Users/bkdevops/项目/EngineSource/Engine/Build/BatchFiles/Mac/GenerateProjectFiles.sh -project="/Users/bkdevops/项目/项目/项目.uproject" -platforms=IOS -game -nointellisense -IOSdeployonly -ignorejunk -projectfileformat=XCode -includetemptargets

(61)日志:

Running: /usr/bin/env UBT_NO_POST_DEPLOY=true /usr/bin/xcrun xcodebuild build -workspace "/Users/bkdevops/项目/项目/项目_IOS.xcworkspace" -scheme '项目' -configuration "Test Client" -destination generic/platform=iOS -sdk iphoneos CODE_SIGN_IDENTITY="iPhone Developer: Created via API (xx)" PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER=xx

2024-10-23 12:44:18:562 : Command line invocation:

2024-10-23 12:44:18:563 : /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/xcodebuild build -workspace /Users/bkdevops/项目/项目/项目_IOS.xcworkspace -scheme 项目 -configuration "Test Client" -destination generic/platform=iOS -sdk iphoneos "CODE_SIGN_IDENTITY=iPhone Developer: Created via API (xx)" PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER=xx

文档:子页:xcodebuild build的关键日志.not...

链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=41de6ee6fd05f7635a62327535cb87ed

.app文件夹的构成

首先,打开 .app ,如下图所示,它的位置在 项目/Binaries/IOS/Payload 中。

然后我们来认识两类文件:

第一类文件:与"项目"同名的无后缀Unix可执行文件

这类文件仅一个。实践发现,它是xcodebuild build后产生的,见前文步骤(61)。

这个文件的类型是 Unix可执行文件,它是代码的入口,也是代码的主要部分(除去动态链接库以外)。

第二类文件:Framework等需要CodeSign的文件

它们的来源是:拷贝而来 + 签名。拷贝的动作见"第三类文件"中的阐述。

第三类文件:第一类文件、第二类文件以外的文件

包括资源、plist、动态链接库等。它们的来源和XCode无关,它们是拷贝而来的。发生在 步骤(41)中。

接下来我们看下如何从.app到.ipa。

从.app得到.ipa

这里由 (43)步骤IOSPlatform.PackageIPA() 得到,做法很简单,就是经过(可能有加密)zip,zip一下就得到 .ipa 了。Zip操作以前,资源文件、代码等,在.app中都已经就绪,如上一小节所说的那样。

解答

XCode工程中只包含配置、代码。如下图所示:

它不包含游戏Content或Content的Pak,其实是因为在Payload的.app中,已经包含了。只需要xcodebuild build 后,就可以得到 .ipa 了。

相关推荐
m0_748238922 小时前
webgis入门实战案例——智慧校园
开发语言·ios·swift
tanghongchang1235 小时前
Mac Android studio 升级LadyBug 版本,所产生的bug
macos·android studio·ladybug
Legendary_0086 小时前
LDR6020在iPad一体式键盘的创新应用
ios·计算机外设·ipad
iBaoxing13 小时前
mac 使用 launchctl 实现每次登录系统时 frpc 就会自动启动
macos
鹏阿鹏13 小时前
【Mac】终端改色-让用户名和主机名有颜色
macos
/**书香门第*/15 小时前
Laya ios接入goole广告,搭建环境 1
ios
易我数据恢复大师17 小时前
怎么设置电脑密码?Windows和Mac设置密码的方法
windows·macos·电脑
wakangda21 小时前
React Native 集成 iOS 原生功能
react native·ios·cocoa
几维安全1 天前
如何保护你的 iOS 应用免受逆向工程攻击
macos·objective-c·cocoa
18号房客1 天前
macOS开发环境配置与应用开发教程(一)
vscode·macos·visualstudio·eclipse·intellij-idea·phpstorm·visual studio