UE4 iOS Package的过程与XCode工程中没有游戏Content的原因

疑问

我观察XCode工程时,没有看到包含游戏Content或Content的Pak,为此研究代码

Package流程示意图

下面是若干步骤的解释:

(40)日志见:

文档:子页: IOSPlatform.PrepForUATPackage...

链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=87cdc572b0d70725e25d3980abc302d2

不是重点

(41)就我的工程来说,这一步骤发生拷贝的文件类型只有:

png

txt

caf

plist

nib

csv

.bundle/_CodeSignature/CodeResources

.bundle/_CodeSignature/CodeDirectory

.bundle/_CodeSignature/CodeRequirements-1

.bundle/_CodeSignature/CodeSignature

.bundle/_CodeSignature/CodeRequirements

strings

nn

bin

json

aiff

xcprivacy

DS_Store

metallib

h

modulemap

pak

(60)对应日志:

2024-10-23 12:44:02:631 : Project: /Users/bkdevops/项目/项目/项目_IOS.xcworkspace

2024-10-23 12:44:02:633 : Running: /Users/bkdevops/项目/EngineSource/Engine/Build/BatchFiles/Mac/GenerateProjectFiles.sh -project="/Users/bkdevops/项目/项目/项目.uproject" -platforms=IOS -game -nointellisense -IOSdeployonly -ignorejunk -projectfileformat=XCode -includetemptargets

(61)日志:

Running: /usr/bin/env UBT_NO_POST_DEPLOY=true /usr/bin/xcrun xcodebuild build -workspace "/Users/bkdevops/项目/项目/项目_IOS.xcworkspace" -scheme '项目' -configuration "Test Client" -destination generic/platform=iOS -sdk iphoneos CODE_SIGN_IDENTITY="iPhone Developer: Created via API (xx)" PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER=xx

2024-10-23 12:44:18:562 : Command line invocation:

2024-10-23 12:44:18:563 : /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/xcodebuild build -workspace /Users/bkdevops/项目/项目/项目_IOS.xcworkspace -scheme 项目 -configuration "Test Client" -destination generic/platform=iOS -sdk iphoneos "CODE_SIGN_IDENTITY=iPhone Developer: Created via API (xx)" PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER=xx

文档:子页:xcodebuild build的关键日志.not...

链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=41de6ee6fd05f7635a62327535cb87ed

.app文件夹的构成

首先,打开 .app ,如下图所示,它的位置在 项目/Binaries/IOS/Payload 中。

然后我们来认识两类文件:

第一类文件:与"项目"同名的无后缀Unix可执行文件

这类文件仅一个。实践发现,它是xcodebuild build后产生的,见前文步骤(61)。

这个文件的类型是 Unix可执行文件,它是代码的入口,也是代码的主要部分(除去动态链接库以外)。

第二类文件:Framework等需要CodeSign的文件

它们的来源是:拷贝而来 + 签名。拷贝的动作见"第三类文件"中的阐述。

第三类文件:第一类文件、第二类文件以外的文件

包括资源、plist、动态链接库等。它们的来源和XCode无关,它们是拷贝而来的。发生在 步骤(41)中。

接下来我们看下如何从.app到.ipa。

从.app得到.ipa

这里由 (43)步骤IOSPlatform.PackageIPA() 得到,做法很简单,就是经过(可能有加密)zip,zip一下就得到 .ipa 了。Zip操作以前,资源文件、代码等,在.app中都已经就绪,如上一小节所说的那样。

解答

XCode工程中只包含配置、代码。如下图所示:

它不包含游戏Content或Content的Pak,其实是因为在Payload的.app中,已经包含了。只需要xcodebuild build 后,就可以得到 .ipa 了。

相关推荐
新手村领路人16 小时前
在macos python中安装dlib
开发语言·python·macos
Mr_CrazyPeter17 小时前
【无标题】
ios·模拟器·ons
yuananyun20 小时前
APP 图标规范与设计全攻略:iOS/Android/Web 一次设计多端合规,快速出图
android·前端·ios
万粉变现经纪人21 小时前
2026最新Windows11系统CMD安装Claude Code 快速接入DeepSeek V4 Pro在VSCode编程工具中使用保姆级入门教程指南
linux·运维·ide·windows·vscode·macos·编辑器
少威shaowei21 小时前
在 Mac 上搭建 DNS 服务器
运维·服务器·macos
niech_cn21 小时前
uniapp开发App(iOS、Android、鸿蒙Next)之配置pages.json 页面路由(三)
android·ios·uni-app
m0_5358175521 小时前
Mac下Claude Code完整配置指南:API中转+环境变量设置一步到位
gpt·macos·node.js·api·claude·claudecode·88api
鸠摩智首席音效师1 天前
如何在 macOS 上安装 .NET Core ?
macos·.netcore
游戏开发爱好者81 天前
Linux 自动上传 App Store Connect:把 IPA 上传流程接进CI工作流
linux·运维·ios·ci/cd·小程序·uni-app·iphone