UE4 iOS Package的过程与XCode工程中没有游戏Content的原因

疑问

我观察XCode工程时,没有看到包含游戏Content或Content的Pak,为此研究代码

Package流程示意图

下面是若干步骤的解释:

(40)日志见:

文档:子页: IOSPlatform.PrepForUATPackage...

链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=87cdc572b0d70725e25d3980abc302d2

不是重点

(41)就我的工程来说,这一步骤发生拷贝的文件类型只有:

png

txt

caf

plist

nib

csv

.bundle/_CodeSignature/CodeResources

.bundle/_CodeSignature/CodeDirectory

.bundle/_CodeSignature/CodeRequirements-1

.bundle/_CodeSignature/CodeSignature

.bundle/_CodeSignature/CodeRequirements

strings

nn

bin

json

aiff

xcprivacy

DS_Store

metallib

h

modulemap

pak

(60)对应日志:

2024-10-23 12:44:02:631 : Project: /Users/bkdevops/项目/项目/项目_IOS.xcworkspace

2024-10-23 12:44:02:633 : Running: /Users/bkdevops/项目/EngineSource/Engine/Build/BatchFiles/Mac/GenerateProjectFiles.sh -project="/Users/bkdevops/项目/项目/项目.uproject" -platforms=IOS -game -nointellisense -IOSdeployonly -ignorejunk -projectfileformat=XCode -includetemptargets

(61)日志:

Running: /usr/bin/env UBT_NO_POST_DEPLOY=true /usr/bin/xcrun xcodebuild build -workspace "/Users/bkdevops/项目/项目/项目_IOS.xcworkspace" -scheme '项目' -configuration "Test Client" -destination generic/platform=iOS -sdk iphoneos CODE_SIGN_IDENTITY="iPhone Developer: Created via API (xx)" PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER=xx

2024-10-23 12:44:18:562 : Command line invocation:

2024-10-23 12:44:18:563 : /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/xcodebuild build -workspace /Users/bkdevops/项目/项目/项目_IOS.xcworkspace -scheme 项目 -configuration "Test Client" -destination generic/platform=iOS -sdk iphoneos "CODE_SIGN_IDENTITY=iPhone Developer: Created via API (xx)" PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER=xx

文档:子页:xcodebuild build的关键日志.not...

链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=41de6ee6fd05f7635a62327535cb87ed

.app文件夹的构成

首先,打开 .app ,如下图所示,它的位置在 项目/Binaries/IOS/Payload 中。

然后我们来认识两类文件:

第一类文件:与"项目"同名的无后缀Unix可执行文件

这类文件仅一个。实践发现,它是xcodebuild build后产生的,见前文步骤(61)。

这个文件的类型是 Unix可执行文件,它是代码的入口,也是代码的主要部分(除去动态链接库以外)。

第二类文件:Framework等需要CodeSign的文件

它们的来源是:拷贝而来 + 签名。拷贝的动作见"第三类文件"中的阐述。

第三类文件:第一类文件、第二类文件以外的文件

包括资源、plist、动态链接库等。它们的来源和XCode无关,它们是拷贝而来的。发生在 步骤(41)中。

接下来我们看下如何从.app到.ipa。

从.app得到.ipa

这里由 (43)步骤IOSPlatform.PackageIPA() 得到,做法很简单,就是经过(可能有加密)zip,zip一下就得到 .ipa 了。Zip操作以前,资源文件、代码等,在.app中都已经就绪,如上一小节所说的那样。

解答

XCode工程中只包含配置、代码。如下图所示:

它不包含游戏Content或Content的Pak,其实是因为在Payload的.app中,已经包含了。只需要xcodebuild build 后,就可以得到 .ipa 了。

相关推荐
kingbal3 小时前
MAC:chatgpt登陆报错签名异常
macos·chatgpt
k4m7v2pz3 小时前
macOS 窗口最小化:三种写法的实测对比与可复用脚本
macos·窗口管理·截屏·applescript·bevy·ai自动化
JoyCong19985 小时前
从iPhone Ultra到ToDesk:折叠大屏时代的效率革命,硬件只是开始
大数据·运维·ios·智能手机·iphone·远程工作·远程操作
2501_916007475 小时前
Flutter与游戏App加固避坑指南:如何为混合开发与高交互应用选对安全方案?
安全·flutter·游戏·ios·小程序·uni-app·iphone
2501_916008897 小时前
Flutter 开发 iOS,项目打包成 IPA,命令与免 Xcode两种方法
ide·vscode·ios·objective-c·个人开发·swift·敏捷流程
SameX1 天前
iOS 独立开发者转鸿蒙:我把足迹地图 App 迁移到 ArkTS 的全过程
ios
sakiko_2 天前
Swift学习笔记42-SwiftUI的属性包装器(讲解+面试)
笔记·学习·ios·swiftui·swift
Patrick_Wilson2 天前
iOS Safari 按钮点击无响应问题修复指南
前端·ios·safari
随遇丿而安2 天前
第 3 周:UIButton 点了没反应,因为它默认就没有按压态
ios