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一、概述
BuiltinLed& BuiltinLed::GetInstance() 是一个典型的单例模式(Singleton Pattern)的实现方法。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在 C++ 中,单例模式通常通过静态成员函数 GetInstance 来实现,该函数返回类的唯一实例。
1. 单例模式的目的
- 确保唯一性:确保一个类只有一个实例。
- 提供全局访问点:提供一个全局访问点,使得任何地方都可以访问这个唯一的实例。
2. BuiltinLed 类的定义
&emsp假设 BuiltinLed 类是一个管理内置 LED 的类,我们希望在整个程序中只有一个 BuiltinLed 实例。下面是 BuiltinLed 类的一个可能实现:
c
#include <iostream>
class BuiltinLed
{
private:
// 私有构造函数,防止外部直接实例化
BuiltinLed();
// 私有析构函数,防止外部删除实例
~BuiltinLed();
// 禁止拷贝构造和赋值操作
BuiltinLed(const BuiltinLed &) = delete;
BuiltinLed &operator=(const BuiltinLed &) = delete;
public:
// static BuiltinLed &GetInstance(); 是一个典型的单例模式实现中的方法声明。这个方法返回一个 BuiltinLed 类的唯一实例,
// 并且是线程安全的。通过静态局部变量和私有构造函数,确保了类的唯一实例,并且提供了线程安全的全局访问点。这种模式在需
// 要全局共享资源的场景下非常有用,例如配置管理、日志记录、数据库连接池等。
#if 0// 方法一
static BuiltinLed &GetInstance();
#endif
// 方法二
static BuiltinLed &GetInstance()
{
static BuiltinLed instance;
return instance;
}
void SetColor(int red, int green, int blue);
void Blink(int times, int interval);
};
// 私有构造函数,防止外部直接实例化
BuiltinLed::BuiltinLed()
{
std::cout << "BuiltinLed instance created." << std::endl;
}
// 私有析构函数,防止外部删除实例
BuiltinLed::~BuiltinLed()
{
std::cout << "BuiltinLed instance destroyed." << std::endl;
}
#if 0 // 方法一
/** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* @brief 获取实例方法
*
* @return BuiltinLed&
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
BuiltinLed& BuiltinLed::GetInstance()
{
static BuiltinLed instance;
return instance;
}
#endif
// 成员函数,用于控制 LED
void BuiltinLed::SetColor(int red, int green, int blue)
{
std::cout << "Set color: R=" << red << ", G=" << green << ", B=" << blue << std::endl;
}
// 成员函数,用于控制 LED
void BuiltinLed::Blink(int times, int interval)
{
std::cout << "Blink " << times << " times with interval " << interval << " ms." << std::endl;
}
int main()
{
// 获取 BuiltinLed 的唯一实例
BuiltinLed &led = BuiltinLed::GetInstance();
// 使用实例
led.SetColor(255, 0, 0);
led.Blink(5, 500);
return 0;
}
3.解释
- 静态局部变量
- 静态局部变量:在 GetInstance 方法中,static BuiltinLed instance; 声明了一个静态局部变量。静态局部变量在第一次访问时初始化,并且在程序的整个生命周期内存在。
- 线程安全:在 C++11 及更高版本中,静态局部变量的初始化是线程安全的。这意味着即使多个线程同时调用 GetInstance,也只会创建一个 BuiltinLed 实例。
- 私有构造函数
- 私有构造函数:BuiltinLed 类的构造函数是私有的,这确保了外界无法通过 new 或其他方式直接创建 BuiltinLed 的实例。只有通过 GetInstance 方法才能获得 BuiltinLed 的唯一实例。
- 删除拷贝构造函数和赋值操作符:通过删除拷贝构造函数和赋值操作符,确保 BuiltinLed 类的实例不能被复制或赋值,从而保证单例的唯一性。
4.优点
- 线程安全:由于静态局部变量的初始化是线程安全的,因此 GetInstance 方法是线程安全的。
- 懒加载:实例在第一次调用 GetInstance 时创建,而不是在程序启动时创建,这可以节省内存。
- 唯一性:确保 BuiltinLed 类只有一个实例,避免了资源的重复创建和销毁。
5.缺点
- 单例模式的局限性:单例模式限制了类的灵活性,例如不能通过继承来扩展单例类。
- 测试困难:单例模式使得单元测试变得更加复杂,因为单例类的状态在测试之间会保留。