【Unity How】Unity中如何实现物体的匀速往返移动

直接上代码

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class CubeBouncePingPong : MonoBehaviour
{
    [Header("移动参数")]
    [Tooltip("移动速度")]
    public float moveSpeed = 2f; // 控制移动的速度

    [Tooltip("最大移动距离")]
    public float maxDistance = 5f; // 最大移动范围

    private Vector3 startPosition; // 初始位置
    private float currentOffset = 0f; // 当前偏移量
    private int direction = -1; // 初始方向(-1 向下,1 向上)

    void Start()
    {
        // 记录物体的初始位置
        startPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        // 更新偏移量,基于方向移动
        currentOffset += direction * moveSpeed * Time.deltaTime;

        // 到达边界时自动反向
        if (currentOffset <= -maxDistance)
        {
            currentOffset = -maxDistance; // 保持在边界
            direction = 1; // 改为向上
        }
        else if (currentOffset >= 0)
        {
            currentOffset = 0; // 保持在边界
            direction = -1; // 改为向下
        }

        // 更新物体位置
        transform.position = startPosition + new Vector3(0, currentOffset, 0);
    }

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // 检测到碰撞后反转运动方向
        direction *= -1;

        // 打印碰撞信息(可选)
        Debug.Log($"碰撞到 {collision.gameObject.name},方向反转!");
    }
}
相关推荐
The森5 小时前
cocos2d-x棋牌项目-模块2:GameView、Node 与 zOrder
游戏引擎·cocos2d
mxwin7 小时前
Unity Shader 渲染队列 (Render Queue):控制 Geometry、Transparent、Overlay 等队列确保半透明物体渲染正确
unity·游戏引擎
mxwin7 小时前
Unity Shader Alpha Test 与 Alpha Blend:透明度测试与混合的实现及排序问题
unity·游戏引擎
小贺儿开发8 小时前
Unity3D 拼图互动游戏
游戏·unity·人机交互·2d·拼图·互动
mxwin8 小时前
Unity Mask 贴图:用一张纹理的 RGBA 通道分别控制 PBR 材质参数
unity·材质·贴图
FairGuard手游加固9 小时前
FairGuard支持HybridCLR热更DLL加密
游戏·unity·游戏引擎
海海不瞌睡(捏捏王子)10 小时前
Unity GUI优化
unity·游戏引擎
心前阳光11 小时前
Unity之Luban表格配置
unity
mascon12 小时前
unity mcp 使用
unity·游戏引擎
心前阳光13 小时前
Unity之语音提问,语音答复
unity·游戏引擎