【Unity How】Unity中如何实现物体的匀速往返移动

直接上代码

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class CubeBouncePingPong : MonoBehaviour
{
    [Header("移动参数")]
    [Tooltip("移动速度")]
    public float moveSpeed = 2f; // 控制移动的速度

    [Tooltip("最大移动距离")]
    public float maxDistance = 5f; // 最大移动范围

    private Vector3 startPosition; // 初始位置
    private float currentOffset = 0f; // 当前偏移量
    private int direction = -1; // 初始方向(-1 向下,1 向上)

    void Start()
    {
        // 记录物体的初始位置
        startPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        // 更新偏移量,基于方向移动
        currentOffset += direction * moveSpeed * Time.deltaTime;

        // 到达边界时自动反向
        if (currentOffset <= -maxDistance)
        {
            currentOffset = -maxDistance; // 保持在边界
            direction = 1; // 改为向上
        }
        else if (currentOffset >= 0)
        {
            currentOffset = 0; // 保持在边界
            direction = -1; // 改为向下
        }

        // 更新物体位置
        transform.position = startPosition + new Vector3(0, currentOffset, 0);
    }

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // 检测到碰撞后反转运动方向
        direction *= -1;

        // 打印碰撞信息(可选)
        Debug.Log($"碰撞到 {collision.gameObject.name},方向反转!");
    }
}
相关推荐
程序猿多布6 小时前
预定义委托(C# and Unity)
unity·c#
虾球xz9 小时前
游戏引擎学习第108天
学习·游戏引擎
虾球xz10 小时前
游戏引擎学习第112天
java·学习·游戏引擎
Edision_li16 小时前
DeepSeek教unity------Dotween
unity·游戏引擎
zfoo-framework17 小时前
Unity中NavMesh的使用 及其 导出给java服务端进行寻路
unity
程序猿多布17 小时前
数学函数(C#、Lua 、Unity)
unity·c#·lua
虾球xz19 小时前
游戏引擎学习第110天
数码相机·学习·游戏引擎
爱写代码的山山1 天前
虚幻蓝图解决抗锯齿方案
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·抗锯齿化
github_czy1 天前
(9/100)每日小游戏平台系列
javascript·python·游戏引擎·游戏程序
头发掉光的程序员1 天前
正顺基碱基
c++·算法·游戏引擎·图形渲染