【Unity How】Unity中如何实现物体的匀速往返移动

直接上代码

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class CubeBouncePingPong : MonoBehaviour
{
    [Header("移动参数")]
    [Tooltip("移动速度")]
    public float moveSpeed = 2f; // 控制移动的速度

    [Tooltip("最大移动距离")]
    public float maxDistance = 5f; // 最大移动范围

    private Vector3 startPosition; // 初始位置
    private float currentOffset = 0f; // 当前偏移量
    private int direction = -1; // 初始方向(-1 向下,1 向上)

    void Start()
    {
        // 记录物体的初始位置
        startPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        // 更新偏移量,基于方向移动
        currentOffset += direction * moveSpeed * Time.deltaTime;

        // 到达边界时自动反向
        if (currentOffset <= -maxDistance)
        {
            currentOffset = -maxDistance; // 保持在边界
            direction = 1; // 改为向上
        }
        else if (currentOffset >= 0)
        {
            currentOffset = 0; // 保持在边界
            direction = -1; // 改为向下
        }

        // 更新物体位置
        transform.position = startPosition + new Vector3(0, currentOffset, 0);
    }

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // 检测到碰撞后反转运动方向
        direction *= -1;

        // 打印碰撞信息(可选)
        Debug.Log($"碰撞到 {collision.gameObject.name},方向反转!");
    }
}
相关推荐
风痕天际6 小时前
Godot扫雷游戏制作记录2——鼠标交互
游戏·游戏引擎·godot
lambda1 天前
游戏开发者的CMU动作数据使用指南:如何将AMC文件转Unity动画
unity·游戏开发·动作捕捉·cmu
淡海水1 天前
【节点】[ComputeVertexPosition节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·position·compute·vertex
淡海水2 天前
【节点】[ScleraLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·ring·limbal·sclera
ellis19702 天前
Unity特殊目录小结
unity
淡海水3 天前
【节点】[IrisOutOfBoundColorClamp节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·iris·shadergraph·图形·clamp·bound
风痕天际3 天前
Godot扫雷游戏制作记录1——基础场景搭建
游戏·游戏引擎·godot·gdscript·教程
上证50指数etf3 天前
Unity面试总结
unity
爱搞虚幻的阿恺4 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第二期 旋转的纸片)
游戏·游戏引擎·虚幻