1.纷繁世界
内存限制:256MB 时间限制:1s
问题描述
这是一个纷繁复杂的世界。 某一天清晨你起床很迟,没有吃上早饭。于是你骑着自行车去超市,但是你又发现商店的工作人员已经重新贴上了价格标签,零食价格都涨了50%。你一怒之下就这样饿了一个上午...... 当然,事情也许完全不会这样发展。 某一天清晨你起床比较迟,但还是没有吃上早饭。于是你骑着自行车去超市,恰好商店的工作人员还没有把涨价后的价格标签贴在零食上。于是你顺利的买了一些早餐然后逍遥而去...... 或许你会起得更早,也或许商店的工作人员会迟到。 有时候,人们只是按照预想的顺序去完成一些事情,不过可能有一些事件,它们发生时间的前后顺序会影响世界的发展。 比如,如果商店只有一个西瓜,你想买,我也想买,那么我们买西瓜的先后顺序就会直接影响到谁最后能够买到西瓜。 这样一个复杂的世界,分析它的运行规律是一件非常重要的工作,也是你所要研究的。
问题描述
简单起见,假定总共有N个人以及M种不同类型事件。 定义事件之间的二元关系"相关":
. 相关关系是一个二元关系,就是说我们只能定义两种类型的事件间是否相关;
. 同一种类型的事件之间一定是相关的;
. 若事件x与事件y是相关的,那么事件y与事件x也一定是相关的;
令表示第i个人计划完成的事件序列(称为计划序列),Ci表示Qi的长度。Qi中每个事件Qi,j都是M种事件中的某一种,且同一种类型的事件可以发生多次。 随着时间的推移每个计划序列中的事件都会发生一次且恰好一次;为了简单起见,不会有任何两个事件发生在同一时刻。
为了描述事件的发生顺序,定义为世界的一条发展轨迹,P是满足如下条件的有序序列:
1. 对于每个人,计划序列中的每个事件Qi,j都在P出现一次且恰好一次;
2. 对于属于同一个计划序列的两个事件Qi,j1和Qi,j2(1 ≤ j1 < j2 ≤ Ci),Qi,j1一定发生在Qi,j2之前(也就是在P中位于更靠前的位置);
两条轨迹P1和P2被定义为本质不同的,当且仅当存在两个相关的事件Qi,j和Qu,v,他们在P1和P2中发生的先后顺序不同,也就是说,如果在P1中Qi,j发生在Qu,v之前且在P2中Qi,j发生在Qu,v之后,那么P1和P2就是本质不同的;如果在P1中Qi,j发生在Qu,v之后且在P2中Qi,j发生在Qu,v之前,那么P1和P2也是本质不同的; 注意:本质相同具有传递性,即若P1与P2本质相同且P2与P3本质相同,那么P1与P3一定也本质相同。
给定N, M、每个人计划序列以及事件之间的相关关系。你需要计算一共有多少种本质不同的世界运行轨迹。
输入格式
输入文件world.in第一行包括一个整数,表示人数N。 输入文件第二行包括一个整数,表示事件种类数M,所有类型的事件按照0至M -- 1编号。 接下来依次给出每个人的计划序列的描述,对于第i个人: 首先一行一个整数表示序列长度Ci。 第二行包含Ci个整数,依次给出Qi中的每个事件Qi,j。 最后M行输入一个M行M列的矩阵dep用来描述相关关系,每行包含M个整数,都是0或者1。dep(i,j)表示矩阵自上往下的第i行,自左往右的第j列所包含的整数。若dep(i, j)的值为1,那么第i类事件和第j类事件就是相关的,否则这两类事件不相关。
输出格式
输出文件world.out只有一行,一个整数表示本质不同的世界轨迹数T。
样例输入
2
3
2
0
1
2
2
1
1 1 0
1 1 1
0 1 1
样例输出
4
样例说明
样例中有2个人与3类事件,C1 = C2 = 2。Q1,0 = 0, Q1,1 = 1, Q2,0 = 2, Q2,1 = 1。
一共有4种不同的发生轨迹:
P1 = (Q1,0, Q1,1, Q2,0, Q2,1)
P2 = (Q1,0, Q2,0, Q1,1, Q2,1)
P3 = (Q1,0, Q2,0, Q2,1, Q1,1)
P4 = (Q2,0, Q2,1, Q1,0, Q1,1)
对于其他任何合法的发展轨迹,都一定和这四条轨迹中的某一条本质相同。例如P = (Q2,0, Q1,0, Q2,1, Q1,1)与P3是本质相同的,因为两条轨迹只交换了Q1,0 = 0和Q2,0 = 2的顺序,但是这两类事件是不相关的。
数据规模和约定
总人数N ≤ 10;
事件种类数 M ≤ 15;
计划序列长度Ci ≤ 20;
世界轨迹数T ≤ 106。
2.道路游戏
时间限制:1s 内存限制:128MB
小新正在玩一个简单的电脑游戏。
游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接。小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将这 n个机器人工厂编号为 1∼n,因为马路是环形的,所以第 n个机器人工厂和第 1个机器人工厂是由一段马路连接在一起的。小新将连接机器人工厂的这 n 段马路也编号为 1∼n,并规定第 i 段马路连接第 i 个机器人工厂和第 i+1个机器人工厂(1≤i≤n−1),第 n 段马路连接第 n 个机器人工厂和第 1 个机器人工厂。
游戏过程中,每个单位时间内,每段马路上都会出现一些金币,金币的数量会随着时间发生变化,即不同单位时间内同一段马路上出现的金币数量可能是不同的。小新需要机器人的帮助才能收集到马路上的金币。所需的机器人必须在机器人工厂用一些金币来购买,机器人一旦被购买,便会沿着环形马路按顺时针方向一直行走,在每个单位时间内行走一次,即从当前所在的机器人工厂到达相邻的下一个机器人工厂,并将经过的马路上的所有金币收集给小新,例如,小新在 ii(1≤i≤n)号机器人工厂购买了一个机器人,这个机器人会从 ii 号机器人工厂开始,顺时针在马路上行走,第一次行走会经过 i 号马路,到达 i+1 号机器人工厂(如果 i=n,机器人会到达第 1 个机器人工厂),并将 i 号马路上的所有金币收集给小新。游戏中,环形马路上不能同时存在 2 个或者 2 个以上的机器人,并且每个机器人最多能够在环形马路上行走 p 次。小新购买机器人的同时,需要给这个机器人设定行走次数,行走次数可以为 1∼p 之间的任意整数。当马路上的机器人行走完规定的次数之后会自动消失,小新必须立刻在任意一个机器人工厂中购买一个新的机器人,并给新的机器人设定新的行走次数。
以下是游戏的一些补充说明:
- 游戏从小新第一次购买机器人开始计时。
- 购买机器人和设定机器人的行走次数是瞬间完成的,不需要花费时间。
- 购买机器人和机器人行走是两个独立的过程,机器人行走时不能购买机器人,购买完机器人并且设定机器人行走次数之后机器人才能行走。
- 在同一个机器人工厂购买机器人的花费是相同的,但是在不同机器人工厂购买机器人的花费不一定相同。
- 购买机器人花费的金币,在游戏结束时再从小新收集的金币中扣除,所以在游戏过程中小新不用担心因金币不足,无法购买机器人而导致游戏无法进行。也因为如此,游戏结束后,收集的金币数量可能为负。
现在已知每段马路上每个单位时间内出现的金币数量和在每个机器人工厂购买机器人需要的花费,请你告诉小新,经过 m 个单位时间后,扣除购买机器人的花费,小新最多能收集到多少金币。
输入格式
第一行 3 个正整数 n,m,p,意义如题目所述。
接下来的 nn 行,每行有 mm 个正整数,每两个整数之间用一个空格隔开,其中第 ii 行描述了 ii 号马路上每个单位时间内出现的金币数量(1≤金币数量 ≤100),即第 i 行的第 j(1≤j≤m)个数表示第 j 个单位时间内 i 号马路上出现的金币数量。
最后一行,有 n 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,其中第 i 个数表示在 i号机器人工厂购买机器人需要花费的金币数量(1≤金币数量 ≤100)。
输出格式
共一行,包含 11 个整数,表示在 mm 个单位时间内,扣除购买机器人花费的金币之后,小新最多能收集到多少金币。
输入输出样例
输入 #1
2 3 2
1 2 3
2 3 4
1 2
输出 #1
5
说明/提示
对于 40% 的数据,2≤n≤40,1≤m≤40。
对于 90% 的数据,2≤n≤200,1≤m≤200。
对于 100% 的数据,2≤n≤1000,1≤m≤1000,1≤p≤m。
NOIP 2009 普及组 第四题
3.查词典
时间限制:1s 内存限制:128MB
题目描述:
小A有一本词典,一天他在写英语老师留的阅读理解题中,遇到了n不会的词。
小A很贪玩,想要在t分钟后写完阅读理解的作业,然后就可以去玩手机去了。
但是他查词典的速度很慢,如果把他不会的单词全都查一遍,那肯定会超过t分钟
所以他快速浏览了一遍单词,发现他不会的单词中,有一部分很重要,还有一部分即使不会也不影响文章整体阅读,所以他列了一个清单,给每个单词做了一个重要度和查该单词所需的时间
现在小A想知道,在t分钟之内(不一定非要花光t分钟,可以提前结束 ),自己能查到的所有单词的重要度总和最大是多少。
输入格式
第一行两个整数 n,t
接下来n行,每行两个整数:time[i],important[i]
输出格式
一个整数,表示小A能查到的单词的重要度总和的最大值
输入样例
5 10
1 1
2 2
3 3
4 4
5 10
输出样例
15
数据规模
0<n,t<=10^12
提示
本题数据很大,需要开long long
4. 朋友圈(强化版)
时间限制 0.5s 内存限制 100MB
题目描述
在很久很久以前,曾经有两个国家和睦相处,无忧无虑的生活着.
一年一度的评比大会开始了,作为和平的两国,一个朋友圈数量最多的永远都是最值得他人的尊敬,所以现在就是需要你求朋友圈的最大数目.两个国家看成是 AB 两国,现在是两个国家的描述:
- A 国:每个人都有一个友善值,当两个 A 国人的友善值 a,ba,b,如果 (axorb) mod 2=1(axorb)mod2=1,那么这两个人都是朋友,否则不是;
- B 国:每个人都有一个友善值,当两个 B 国人的友善值 a,ba,b,如果 (axorb) mod 2=0(axorb)mod2=0 或者 (aorb)(aorb) 化成二进制有奇数个 11,那么两个人是朋友,否则不是朋友.
A、B 两国之间的人也有可能是朋友,数据中将会给出 A、B 之间「朋友」的情况.
对于朋友的定义,关系是是双向的.
在 AB 两国,朋友圈的定义:一个朋友圈集合 SS,满足 S⊂A∪BS⊂A∪B,对于所有的 i,j∈Si,j∈S,ii 和 jj 是朋友.
输入格式
本题包含多组数据.
- 第一行一个整数 TT,表示输入数据总数.
- 对于每组数据:
- 第 11 行 33 个整数 A,B,MA,B,M,分别表示 A 国人数,B 国人数,AB 两国之间是朋友的对数.
- 第 22 行 AA 个整数 aiai,表示 A 国第 ii 个人的友善值.
- 第 33 行 BB 个整数 bibi,表示 B 国第 ii 个人的友善值.
- 第 44 到第 3+M3+M 行,每行两个整数 x,yx,y 表示 A 国的第 xx 个人和 B 国第 yy 个人是朋友.
输出格式
- 输出 TT 行,每行输出一个整数,表示最大朋友圈的数目.
输入输出样例
输入 #1
1
2 4 7
1 2
2 6 5 4
1 1
1 2
1 3
2 1
2 2
2 3
2 4
输出 #1
5
说明/提示
样例解释
最大朋友圈包含 A 国第 1,2人和 B 国第 1,2,3人.
数据范围
对于 100% 的数据,1≤T≤6,1≤ai,bi<231
本题共有两类数据,保证所有测试点均满足其中至少一类的限制:
- 第一类:1≤A≤20000,1≤B≤20000
- 第二类:1≤A≤15,1≤B≤30000
评分:
0-20:
编程水平较弱,CSP-J复赛大约可得50-120分, 不建议报考CSP-S
20-100:
编程水平一般,CSP-J复赛大约可得三等奖-二等奖,建议尝试报考CSP-S
100-200:
编程水平较强,建议报考CSP-S,S组复赛大约可得80分
200-300:
编程水平强,建议报考NOI
300-350:
编程水平很强,和开挂一样,建议报考NOI
350-400
666,这个入是挂