建造者模式

建造者模式详解

定义

建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它通过将对象的构造与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。


建造者模式的特点

优点

  1. 解耦构造和表示:构造复杂对象时可以灵活改变其内部结构或表示。
  2. 代码复用性强:不同的具体建造者可以复用相同的构造过程。
  3. 易于扩展:增加新的建造者无需修改已有代码,符合开闭原则。

缺点

  1. 增加代码复杂度:需要为每个产品定义具体的建造者。
  2. 对产品组成部分有依赖:如果产品结构变化,所有建造者都需要修改。

适用场景

  1. 复杂对象的构建
    需要多个步骤构建的对象,如嵌套、依赖其他对象的初始化等。
  2. 构建过程稳定,产品表示多样化
    不同的表示方式(如不同配置的车辆、不同风格的房屋)。
  3. 对象构造步骤依赖顺序
    例如必须先初始化再添加组件。

建造者模式的结构

核心角色

  1. 抽象建造者(Builder):定义构建产品的步骤。
  2. 具体建造者(Concrete Builder):实现步骤以构建具体产品。
  3. 产品(Product):最终构建的复杂对象。
  4. 指挥者(Director):调用建造者的步骤来创建产品。

使用案例

案例 1:汽车制造

不同配置的汽车(如电动车、SUV),但装配过程类似。

案例 2:软件配置生成器

根据用户输入生成复杂的配置文件。

案例 3:餐馆点餐

不同种类的套餐,包含固定步骤但菜品可以变化。


建造者模式的实现

C++ 实现

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>

// 产品类
class Product {
public:
    void AddPart(const std::string& part) {
        parts += part + " ";
    }
    void Show() const {
        std::cout << "Product built with parts: " << parts << std::endl;
    }
private:
    std::string parts;
};

// 抽象建造者
class Builder {
public:
    virtual ~Builder() = default;
    virtual void BuildPartA() = 0;
    virtual void BuildPartB() = 0;
    virtual std::unique_ptr<Product> GetResult() = 0;
};

// 具体建造者
class ConcreteBuilder : public Builder {
public:
    ConcreteBuilder() { product = std::make_unique<Product>(); }
    void BuildPartA() override {
        product->AddPart("PartA");
    }
    void BuildPartB() override {
        product->AddPart("PartB");
    }
    std::unique_ptr<Product> GetResult() override {
        return std::move(product);
    }
private:
    std::unique_ptr<Product> product;
};

// 指挥者
class Director {
public:
    void Construct(std::shared_ptr<Builder> builder) {
        builder->BuildPartA();
        builder->BuildPartB();
    }
};

// 客户端代码
int main() {
    std::shared_ptr<Builder> builder = std::make_shared<ConcreteBuilder>();
    Director director;
    director.Construct(builder);
    std::unique_ptr<Product> product = builder->GetResult();
    product->Show();
    return 0;
}

C# 实现

csharp 复制代码
using System;

// 产品类
public class Product {
    private string parts = "";

    public void AddPart(string part) {
        parts += part + " ";
    }

    public void Show() {
        Console.WriteLine($"Product built with parts: {parts}");
    }
}

// 抽象建造者
public abstract class Builder {
    public abstract void BuildPartA();
    public abstract void BuildPartB();
    public abstract Product GetResult();
}

// 具体建造者
public class ConcreteBuilder : Builder {
    private Product product = new Product();

    public override void BuildPartA() {
        product.AddPart("PartA");
    }

    public override void BuildPartB() {
        product.AddPart("PartB");
    }

    public override Product GetResult() {
        return product;
    }
}

// 指挥者
public class Director {
    public void Construct(Builder builder) {
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
    }
}

// 客户端代码
class Program {
    static void Main(string[] args) {
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director();
        director.Construct(builder);
        Product product = builder.GetResult();
        product.Show();
    }
}

建造者模式的类图

Product +AddPart(part: string) +Show() <<Abstract>> Builder +BuildPartA() +BuildPartB() +GetResult() ConcreteBuilder - product : Product +BuildPartA() +BuildPartB() +GetResult() Director +Construct(builder: Builder)


建造者模式的扩展

1. 多指挥者与多建造者结合

多个指挥者(Director)可复用建造者以创建不同风格的产品。

2. 与工厂模式结合

将建造者模式的产品创建交由工厂管理,建造者只专注于构造步骤。

3. 流式接口建造者

通过流式接口(Fluent Interface)简化使用,如 .BuildPartA().BuildPartB()


总结

建造者模式非常适合构造复杂对象,并使构建过程具有可扩展性和灵活性。它通过分离构建步骤和产品表示,解决了对象创建的复杂性问题。在实际开发中,建造者模式可以结合工厂模式和原型模式实现更复杂的功能,尤其是在配置生成、产品装配等场景中应用广泛。

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