视频资料38 - Compilers and Editors_哔哩哔哩_bilibili
上一个第一人称射击项目做完
接下来要更深入学习。
引入资产与C++来创建第三人称闯关游戏
这次要引入的资产有两个分别是
Unreal Learning Kit:Game和stylized character kit: casual 01
不过有个比较麻烦的事情。
这个视频的作者在制作视频时,ue还是使用ue商城的,但是在今年202411月时,ue商城改为了FAB。
Unreal Learning Kit:Game这个资产在fab中有,但是stylized character kit: casual 01 没有迁移到fab中,取而代之的是stylized character kit: casual 02 卖14.9美元。
找了一下午才找到stylized character kit: casual 01 的资源
这里分享一下
提取码:kdrk
解压密码:www.unrealdojo.com
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/39557b1e2012441fbda6baba96dd4fa6.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1f785d95fc524606a16e3a4790a9a9ab.png)
总而言之,安装教程这里就不详细写了。
使用Unreal Learning Kit:Game创建项目,并把stylized character kit: casual 01文件夹放到根目录
在安装完毕后如下
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a1134d48aa284ab3a688b3dbf7381d4c.png)
框选的是人物角色,而其余是Unreal Learning Kit:Game。
点击SCK_Casual01文件夹选择blueprints文件夹
把里面的人拖出来
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/387fe0e2ad9b45909584781df5e37a62.png)
再然后把它选中点击左侧选择创建子蓝图类
然后重命名为BP _
在细节中搜索auto 选择玩家0,再删掉游戏一开始的出生点,点击运行就可以操控这个人形。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3568cd99c4124822898a4b72fbb7d809.png)
但是有个缺点,这个鼠标是没法控制的。
点击刚才的蓝图
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/09517fa6ef944ab9aaf6f1e865d41249.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/136a7889abda44fb8033a9428c8de74d.png)
这两个地方改一下,视角就会跟随鼠标移动
然后回到开头,选择刚才的蓝图子类
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c87faf46a9a74d53975383f1900381a2.png)
点击,选择骨骼网络体资产,选个人物皮肤
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/560984207d934c48a319a169999b723b.png)
运行下来大概是这样
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ab1b1443d595442ebe28d3cbddead1be.png)
下个章节会引入 C++代码,大概这样