154. tweenjs相机运动动画

下面给大家讲解如何通过tweenjs实现threejs相机动画,具体说就是使用tweenjs改变相机的位置camera.position和视线方向。

相机飞行动画(从一个点飞到另一个点)

引入tweenjs,并在requestAnimationFrame动画中执行TWEEN.update();更新。

javascript 复制代码
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js';
// 渲染循环
function render() {
    TWEEN.update();
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

相机动画:从一个点移动到另一个点

javascript 复制代码
camera.position.set(202, 123, 125);
new TWEEN.Tween(camera.position)
.to({x: 202,y: 123,z: 50}, 3000)
.start()

相机飞行过程中重新计算相机视线

只改变相机位置,相机默认视线方向保持不变,如果你想重新计算相机视线方向,可以在相机位置改变的过程中不停地执行lookAt()即可。

javascript 复制代码
camera.position.set(202, 123, 125);
camera.lookAt(0, 0, 0);
new TWEEN.Tween(camera.position)
.to({x: 202,y: 123,z: -350}, 3000)
// tweenjs改变参数对象的过程中,.onUpdate方法会被重复调用执行
.onUpdate(function(){
    camera.lookAt(0, 0, 0);
})
.start()

Tweenjs回调函数

twwenjs库提供了onStart、onUpdate、onComplete等用于控制动画执行的回调函数。

  • onStart:动画开始执行触发
  • onUpdate:动画执行过程中,一直被调用执行
  • onComplete:动画正常执行完触发

.onUpdate(function(obj){})结构中,obj对应的是new TWEEN.Tween(pos)的参数对象pos。

javascript 复制代码
const tween = new TWEEN.Tween(pos).to({x: 0}, 4000)
// 开始执行:动画片段tween开始执行的时候触发onStart
.onStart(function(obj){
	...
})

相机圆周运动,且保持相机镜头对准坐标原点

javascript 复制代码
const R = 100; //相机圆周运动的半径
new TWEEN.Tween({angle:0})
.to({angle: Math.PI*2}, 16000)
.onUpdate(function(obj){
    camera.position.x = R * Math.cos(obj.angle);
    camera.position.z = R * Math.sin(obj.angle);
    camera.lookAt(0, 0, 0);
})
.start()
相关推荐
程序猿追12 分钟前
HarmonyOS 6 上做个极简浏览器:Web 组件 + 前进后退 + 加载进度
前端·华为·harmonyos
沐沐师13 分钟前
Mybatis 框架教程
前端
三天不学习25 分钟前
Tailwind CSS 快速入门(2026 版):从 v4 零配置上手,到「该不该用、怎么用好」的选型实战
前端·css·tailwind
明月_清风32 分钟前
面对陌生的 GitHub 项目无从下手?这 4 个网站帮你快速读懂源码
前端·后端·github
htzyl2061 小时前
前端阶梯——第九章、颜色、文本与背景
前端·css
zhangzeyuaaa1 小时前
Ruby `require` 完全指南:从 `$LOAD_PATH` 到 `require_relative`
服务器·前端·ruby
htzyl2061 小时前
前端阶梯——第八章、CSS入门与选择器
前端·css
猪猪拆迁队1 小时前
跨电脑复制共享-WebRTC 打洞踩坑
前端·后端·go
Amos_Web2 小时前
Rspack 源码解析(十八):Tree Shaking 如何用 SideEffects 重写模块连接
前端·rust·前端框架
百度一下吧2 小时前
前端包管理工具和使用手册
前端