「Mac畅玩鸿蒙与硬件33」UI互动应用篇10 - 数字猜谜游戏

本篇将带你实现一个简单的数字猜谜游戏。用户输入一个数字,应用会判断是否接近目标数字,并提供提示"高一点"或"低一点",直到用户猜中目标数字。这个小游戏结合状态管理和用户交互,是一个入门级的互动应用示例。


关键词
  • UI互动应用
  • 数字猜谜
  • 状态管理
  • 用户交互
  • 随机数生成

一、功能说明

数字猜谜游戏随机生成一个目标数字,用户通过输入数字猜测目标数字的大小,并根据提示逐步调整。猜中目标数字后,游戏会显示胜利提示,并提供重新开始的按钮。


二、所需组件
  • @Entry@Component 装饰器
  • Column 布局组件
  • TextInput 组件用于用户输入
  • Text 组件用于显示提示信息
  • Button 组件用于提交答案和重新开始
  • @State 修饰符用于状态管理
项目结构
  • 项目名称GuessGameApp
  • 自定义组件名称GuessGamePage
  • 代码文件GuessGamePage.etsIndex.ets

三、代码实现
typescript 复制代码
// 文件名:GuessGamePage.ets

@Component
export struct GuessGamePage {
  @State targetNumber: number = this.generateRandomNumber(); // 随机目标数字
  @State guess: string = ''; // 用户当前的输入
  @State feedback: string = '输入一个数字开始猜谜'; // 提示信息
  @State isGameOver: boolean = false; // 游戏是否结束

  private generateRandomNumber(): number {
    return Math.floor(Math.random() * 100) + 1; // 生成 1-100 的随机整数
  }

  build() {
    Column({ space: 20 }) { // 创建垂直布局
      // 显示提示信息
      Text(this.feedback)
        .fontSize(20)
        .alignSelf(ItemAlign.Center);

      // 输入数字
      TextInput({ placeholder: '输入你的猜测数字' })
        .type(InputType.Number)
        .onChange((value: string) => this.guess = value)
        .enabled(!this.isGameOver)
        .width('80%')
        .alignSelf(ItemAlign.Center);

      // 提交按钮
      Button(this.isGameOver ? '重新开始' : '提交猜测')
        .onClick(() => {
          if (this.isGameOver) {
            this.resetGame();
          } else {
            this.checkGuess();
          }
        })
        .fontSize(18)
        .backgroundColor(this.isGameOver ? Color.Green : Color.Blue)
        .fontColor(Color.White)
        .width('50%')
        .alignSelf(ItemAlign.Center);
    }
    .padding(20)
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center);
  }

  private checkGuess() {
    const guessNumber = parseInt(this.guess);
    if (isNaN(guessNumber)) {
      this.feedback = '请输入一个有效的数字!';
      return;
    }

    if (guessNumber < this.targetNumber) {
      this.feedback = '高一点!';
    } else if (guessNumber > this.targetNumber) {
      this.feedback = '低一点!';
    } else {
      this.feedback = '恭喜你,猜对了!';
      this.isGameOver = true;
    }
  }

  private resetGame() {
    this.targetNumber = this.generateRandomNumber();
    this.guess = '';
    this.feedback = '输入一个数字开始猜谜';
    this.isGameOver = false;
  }
}
typescript 复制代码
// 文件名:Index.ets

import { GuessGamePage } from './GuessGamePage';

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      GuessGamePage() // 调用数字猜谜游戏页面
    }
    .padding(20)
  }
}

效果示例:用户输入数字后,应用会实时提示,帮助用户逐步接近目标数字。


四、代码解读
  • 随机目标数字生成 :通过 Math.random 生成 1-100 的随机整数,作为目标数字。
  • @State guessfeedback:分别存储用户输入和提示信息,实现游戏状态的动态更新。
  • checkGuess() 方法:判断用户输入的数字是否与目标数字匹配,并提供反馈信息。
  • resetGame() 方法:重置游戏状态,为用户提供重新开始的机会。

五、优化建议
  1. 添加计数器:记录用户的猜测次数,并在游戏结束时显示。
  2. 难度选择:允许用户选择不同范围(如 1-50、1-100、1-500)的目标数字。
  3. 动画效果:为提示信息添加颜色渐变或动画效果,提高用户体验。

六、相关知识点

小结

通过数字猜谜小游戏,用户能够体验状态管理和随机数生成的应用,同时熟悉用户交互和简单逻辑判断的实现方法。该游戏适合初学者练习基本的组件使用和事件处理。


下一篇预告

在下一篇「UI互动应用篇11 - 颜色选择器」中,我们将探索如何实现一个颜色选择器,用户可以通过点击预设颜色或输入颜色代码动态改变界面背景。


上一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件32」UI互动应用篇9 - 番茄钟倒计时应用
下一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件34」UI互动应用篇11 - 颜色选择器

作者:SoraLuna

链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=293

來源:坚果派

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


相关推荐
写雨.06 小时前
鸿蒙定位开发服务
华为·harmonyos·鸿蒙
千鼎数字孪生-可视化11 小时前
3D模型给可视化大屏带来了哪些创新,都涉及到哪些技术栈。
ui·3d·信息可视化·数据分析
goto_w11 小时前
uniapp上使用webview与浏览器交互,支持三端(android、iOS、harmonyos next)
android·vue.js·ios·uni-app·harmonyos
向宇it12 小时前
【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D 游戏场景地形编辑器——TileMap的使用介绍
开发语言·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
跟着珅聪学java14 小时前
spring boot +Elment UI 上传文件教程
java·spring boot·后端·ui·elementui·vue
别说我什么都不会1 天前
ohos.net.http请求HttpResponse header中set-ccokie值被转成array类型
网络协议·harmonyos
码是生活1 天前
鸿蒙开发排坑:解决 resourceManager.getRawFileContent() 获取文件内容为空问题
前端·harmonyos
鸿蒙场景化示例代码技术工程师1 天前
基于Canvas实现选座功能鸿蒙示例代码
华为·harmonyos
博观而约取1 天前
Linux 和 macOS 终端中常见的快捷键操作
linux·运维·macos
小脑斧爱吃鱼鱼1 天前
鸿蒙项目笔记(1)
笔记·学习·harmonyos