【C语言】扫雷游戏(一)

我们先设计一个简单的9*9棋盘并有10个雷的扫雷游戏。

1,可以用数组存放,如果有雷就用1表示,没雷就用0表示。

2,排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个位置黄色统计周围雷的个数是1。排查(8,6)这个坐标时,就会越界。只需要扩大一圈数组即可。

一,游戏菜单的打印

利用函数与do while的知识

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>

void menu()

{

printf("***********************\n");

printf("***** 1. play *********\n");

printf("***** 0. exit **********\n");

printf("***********************\n");

}

int main()

{

int input = 0;

do

{

menu();

printf("请选择:>");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

printf("开始\n");

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误,重新选择\n");

break;

}

} while (input);

return 0;

}
在下一步可以将printf("开始\n");换为game(),整个扫雷游戏就是在这里运行的。game()就是我们写的函数,它的作用是把我们写的代码封装起来。

二,正片开始

1,棋盘

避免数据太多产生冲突,我们可以写两个数组存放信息。一个是雷的信息,一个是排查出的雷的信息。

a.雷的信息用char mine[11][11];来表示,1表示雷,0表示非雷。

b.排查出的雷的信息用char show[11][11];来表示,初始化为*。

void game()

{

char mine[11][11];

char show[11][11];

}

如果是其他行数的话,例如15或者20,改起来就比较麻烦了,这时候就需要优化一下代码。

在game.h文件中声明:

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

然后修改原来代码:

void game()

{

char mine[ROWS][COLS];

char show[ROWS]COLS];

}

2,初始化棋盘

game.h

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows,int cols,\char set);

game.c

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)

{

int i = 0;

for (i = 0; i <= ROWS; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j <= COLS; j++)

{

arr[i][j] = "set";

}

}

}

test.c

void game()

{

char mine[ROWS][COLS];

char show[ROWS][COLS];

Initboard(mine, ROWS,COLS, "0");

Initboard(show, ROWS,COLS, "*");

}

3,打印棋盘

game.h

void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

int i = 0;

for (i = 0; i <= ROW; i++)

{

printf("%d", i);

}

printf("\n");
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 1; i <= row; i++)

{

int j = 0;

printf("%d", i);

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf("%c", arr[i][j]);

}

printf("\n");

}

test.c

Displayboard(show, ROW, COL);

Displayboard(mine, ROW, COL);

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