目录
[1.1 树的结构](#1.1 树的结构)
[1.3 旋转操作的大致说明](#1.3 旋转操作的大致说明)
[1.4 插入与删除操作](#1.4 插入与删除操作)
[2.1 AVL树的整体框架](#2.1 AVL树的整体框架)
[2.2 AVL树的插入](#2.2 AVL树的插入)
[2.2.1 AVL树插入一个值的过程](#2.2.1 AVL树插入一个值的过程)
[2.2.2 平衡因子更新](#2.2.2 平衡因子更新)
[2.2.3 结点插入和平衡因子的更新](#2.2.3 结点插入和平衡因子的更新)
[2.3 旋转](#2.3 旋转)
[2.3.1 旋转的原则](#2.3.1 旋转的原则)
[2.3.2 右单旋](#2.3.2 右单旋)
[2.3.3 左单旋](#2.3.3 左单旋)
[2.3.4 左右双旋](#2.3.4 左右双旋)
[2.3.5 右左双旋](#2.3.5 右左双旋)
[2.4 AVL树的查找](#2.4 AVL树的查找)
[2.5 AVL树平衡检测(了解)](#2.5 AVL树平衡检测(了解))
[3. 完整代码(附测试代码函数)](#3. 完整代码(附测试代码函数))
1.什么是AVL树
**AVL树(Adelson-Velsky and Landis Tree)是一种自平衡的二叉查找树(Binary Search Tree, BST),它的特点是每个节点的左子树和右子树的高度差(称为平衡因子)不能超过1。**AVL树是由俄罗斯数学家Adelson-Velsky和Landis于1962年提出的。
1.1 树的结构
AVL树与普通的二叉搜索树一样,满足以下两个条件:
-
二叉查找树性质 :对于树中的任意一个节点,左子树的所有节点的值小于该节点的值,右子树的所有节点的值大于该节点的值。
-
平衡性:对于树中的每个节点,左子树和右子树的高度差的绝对值(即平衡因子)不能大于1。
1.2平衡因子的引入
对于树中某个节点 ( N ),其平衡因子 ( BF(N) ) 定义为:
BF(N) = 右子树高度-左子树高度
-
如果 BF(N) = 0 ,表示该节点的左右子树高度相等。
-
如果 BF(N) = 1 ,表示该节点的左子树比右子树高1。
-
如果 BF(N) = -1 ,表示该节点的右子树比左子树高1。
-
如果 ( |BF(N)| > 1 ),表示该节点的子树不平衡,需进行旋转操作来恢复平衡。
1.3 旋转操作的大致说明
为了保持AVL树的平衡性,当插入或删除节点后,树可能会失去平衡。此时需要通过旋转操作来恢复平衡。常见的旋转操作有四种:
-
右旋转(Single Rotation, Right Rotation):适用于左子树过高(左重)的情况。
-
左旋转(Single Rotation, Left Rotation):适用于右子树过高(右重)的情况。
-
左-右旋转(Double Rotation, Left-Right Rotation): 适用于左子树的右子树过高的情况。
-
右-左旋转(Double Rotation, Right-Left Rotation): 适用于右子树的左子树过高的情况。
1.4 插入与删除操作
-
插入操作:当一个新节点插入AVL树时,首先按照二叉查找树的方式插入节点。然后,通过遍历树的路径来检查是否有节点失衡,如果有,进行相应的旋转操作。
-
删除操作:删除节点后,可能导致树的不平衡,需要检查并恢复平衡,通常需要进行旋转操作。
平衡性与时间复杂度
- 插入、删除、查找操作的时间复杂度为 O(log n) ,其中 n 是树中节点的数量。由于AVL树保证了平衡,因此在最坏情况下,树的高度为 O(log n) ),使得这些操作的时间复杂度得到保证。
1.5AVL树的优点和缺点
优点:
-
相比普通的二叉查找树,AVL树提供了更稳定的查询时间,因为它保持了树的平衡性。
-
对于频繁进行查找操作的应用,AVL树的性能较好。
缺点:
-
由于在插入和删除操作后需要进行旋转操作,AVL树的插入和删除操作较为复杂。
-
相比于其他自平衡树(如红黑树),AVL树的维护成本稍高,因为它需要频繁检查并调整平衡。
部分图例展示
该图就是要进行旋转操作
2.AVL树的实现
2.1 AVL树的整体框架
AVL树的结构跟二叉搜索树几乎是类似的,我们**需要添加一个int变量来记录平衡因子,且增加一个parent结点指针来辅助平衡因子的找寻和修改,**在后续的旋转操作我们会认识到它的作用。
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode {
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
int _BF;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
: _kv(kv), _parent(nullptr), _left(nullptr), _right(nullptr), _BF(0){}
};
template<class K,class V>
class AVLTree {
using Node = AVLTreeNode<K, V>;
public:
//AVL树的构建和操作
bool Insert(const pair<K, V>& kv) {}
void RotateR(Node* parent) {}
void RotateL(Node* parent){}
void RotateLR(Node* parent) {}
void RotateRL(Node* parent) {}
Node Find(const K& key){}
private:
Node* _root = nullptr;
};
int main() {
return 0;
}
2.2 AVL树的插入
2.2.1 AVL树插入一个值的过程
- 插入一个值按二叉搜索树规则进行插入。
- 新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,所以更新从新增结点->根结点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了,具体情况我们下面再详细分析。
- 更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束
- 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会再影响上一层,所以插入结束。
2.2.2 平衡因子更新
更新原则
平衡因子 = 右子树高度-左子树高度
只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子。
插入结点,会增加高度,所以新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增结点在
parent的左子树,parent平衡因子--
parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新
更新停止条件
更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前
parent子树一边高一边低,新增的结点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不会
影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。
更新后parent的平衡因子等于1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因子变化为0->1 或者 0->-1,说
明更新前parent子树两边一样高,新增的插入结点后,parent所在的子树一边高一边低,parent所在的子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新。
更新后parent的平衡因子等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因子变化为1->2 或者 -1->-2,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的插入结点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理。
旋转的目标
1、把 parent子树旋转平衡。
2、降低parent子树的高度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束。
图例展示
更新到10结点,发现平衡因子变为2,破坏了10子树结构,需要进行旋转。
更新到中间结点,3为根的子树高度不变,不会影响上一层,更新结束
最坏的情况一直更新到根结点
2.2.3 结点插入和平衡因子的更新
当一个新节点插入AVL树时,首先按照二叉查找树的方式插入节点。然后,通过遍历树的路径来检查是否有节点失衡,如果有,进行相应的旋转操作。
先找到插入结点的位置,在进行插入,然后检查更新平衡因子,这里我们在前面定义的_parent的作用就逐渐体现出来了。
cpp
bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_kv.first < kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
return false;
}
cur = new Node(kv);
if (kv.first < parent->_kv.first) {
parent->_left = cur;
}
else
parent->_right = cur;
//链接父亲,方便后续更新平衡因子
cur->_parent = parent;
//控制平衡,平衡因子更新
while (parent) {
if (cur == parent->_left)
parent->_BF--;
else
parent->_BF++;
if (parent->_BF == 0)
break;
else if (parent->_BF == 1 && parent->_BF == -1) {
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_BF == 2 && parent->_BF == -2) {
//旋转处理
break;
}
else
return false;
}
}
2.3 旋转
2.3.1 旋转的原则
保持搜索树的规则,让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度
旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。
说明:下面的图中,有些结点给的是具体值,方便观察。
2.3.2 右单旋
图例文字描述
图展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是⾼度为h的子树, 是一种概括抽象表示,代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种。
在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平
衡因子从-1变成-2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
旋转核心步骤,因为5 < b子树的值 < 10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原
则。如果插入之前10是整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。
右单旋的详细描述
右单旋代码
cpp
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
// 需要注意除了要修改孩⼦指针指向,还是修改⽗亲
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的⼦树
// 如果是整棵树的根,要修改_root
// 如果是局部的指针要跟上⼀层链接
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
2.3.3 左单旋
图例文字描述
展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,代表了所有左单旋的场景,实际左单旋形态有很多种,具体跟上面右旋类似。
在a子树中插入一个新结点,导致a子树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从1变成2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
旋转核心步骤,因为10 < b子树的值 < 15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵
树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转
原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。
左单旋代码
cpp
void RotateL(Node* parent){
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
Node* parent_Parent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (parent_Parent == nullptr) {
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else {
if (parent == parent_Parent->_left)
parent_Parent->_left = subR;
else
parent_Parent->_right = subR;
subR->_parent = parent_Parent;
}
parent->_BF = subR->_BF = 0;
}
2.3.4 左右双旋
图形文字描述
通过下面的图可以看到,左边高时,如果插入位置不是在a子树,而是插入在b子树,b子树高度从h变 成h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边高,但是插入在b子树中,10为跟的子树不再是单纯的左边高,对于10是左边高,但是对于5是右边高,需要用两次旋转才能解决,以5为旋转点进行一个左单旋,以10为旋转点进行一个右单旋,这棵树这棵树就平衡了。
只进行了右旋的错误示范图
下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进⼀步展开为8和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲5为旋转点进行左单旋,左单旋需要动b树中的左子树。b子树中新增结点的位置 不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察8的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。
场景1:h >= 1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因子, 引发旋转,其中8的平衡因子为-1,旋转后8和5平衡因子为0,10平衡因子为1。
场景2:h >= 1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为1,旋转后8和10平衡因子为0,5平衡因子为-1。
场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新5->10平衡因子,引发旋
转,其中8的平衡因子为0,旋转后8和10和5平衡因子均为0。
代码书写
cpp
void RotateLR(Node* parent) {
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_BF;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0) {
subLR->_BF = 0;
parent->_BF = 0;
subL->_BF = 0;
}
else if (bf == 1) {
subLR->_BF = 0;
parent->_BF = 0;
subL->_BF = -1;
}
else if (bf == -1) {
subLR->_BF = 0;
parent->_BF = 1;
subL->_BF = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
重点是平衡因子的更新
2.3.5 右左双旋
跟左右双旋类似,下面将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的
细节进一步展开为12和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲15为旋转点进行右单旋,右单旋需要动b树中的右子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察12的平衡因子不同,这里同样要分三个场景讨论。
场景1:h >= 1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因
子,引发旋转,其中12的平衡因子为-1,旋转后10和12平衡因子为0,15平衡因子为1。
场景2:h >= 1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子, 引发旋转,其中12的平衡因子为1,旋转后15和12平衡因子为0,10平衡因子为-1。
场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为0,旋转后10和12和15平衡因子均为0。
代码展示
cpp
void RotateRL(Node* parent) {
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_BF;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0) {
subR->_BF = 0;
subRL->_BF = 0;
parent->_BF = 0;
}
else if (bf == 1) {
subR->_BF = 0;
subRL->_BF = 0;
parent->_BF = -1;
}
else if (bf == -1) {
subR->_BF = 1;
subRL->_BF = 0;
parent->_BF = 0;
}
else {
assert(false);
}
}
2.4 AVL树的查找
仿照二叉搜索树的逻辑进行查找,效率O(log n)
cpp
Node*Find(const K& key){
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > key)
cur = cur->_left;
else if (cur->_kv.first < key)
cur = cur->_right;
else
return cur;
}
return nullptr;
}
2.5 AVL树平衡检测(了解)
实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右子树高度差的的程序进行反向验证,同时检查⼀下结点的平衡因子更新是否出现了问题。
cpp
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
// 空树也是AVL树
if (nullptr == root)
return true;
// 计算pRoot结点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
int diff = rightHeight - leftHeight;
// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
if (abs(diff) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;
return false;
}
if (root->_BF != diff)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
我们仿照前面二叉树的学习将高度和大小,中序遍历求解也写下
cpp
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
int _Height(Node* root) {
if (root == nullptr) {
return 0;
}
int Left_height = _Height(root->_left);
int Right_height = _Height(root->_right);
return Left_height > Right_height ? Left_height + 1 : Right_height + 1;
}
int _Size(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}
我们同样按照二叉搜索树一样是将这些函数封装在private中,在public中在定义函数调用这些函数,不然在外面传根节点有点麻烦。
3. 完整代码(附测试代码函数)
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <vector>
using namespace std;
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode {
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
int _BF;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
: _kv(kv), _parent(nullptr), _left(nullptr), _right(nullptr), _BF(0){}
};
template<class K,class V>
class AVLTree {
using Node = AVLTreeNode<K, V>;
public:
//AVL树的构建和操作
bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_kv.first < kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
return false;
}
cur = new Node(kv);
if (kv.first < parent->_kv.first) {
parent->_left = cur;
}
else
parent->_right = cur;
//链接父亲,方便后续更新平衡因子
cur->_parent = parent;
//控制平衡,平衡因子更新
while (parent) {
if (cur == parent->_left)
parent->_BF--;
else
parent->_BF++;
if (parent->_BF == 0)
break;
else if (parent->_BF == 1 || parent->_BF == -1) {
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_BF == 2 || parent->_BF == -2) {
if (parent->_BF == 2 && cur->_BF == 1)
RotateL(parent);
else if (parent->_BF == -2 && cur->_BF == -1)
RotateR(parent);
else if (parent->_BF == 2 && cur->_BF == -1)
RotateRL(parent);
else if (parent->_BF == -2 && cur->_BF == 1)
RotateLR(parent);
else
assert(false);
break;
}
else
return false;
}
return true;
}
void RotateR(Node* parent) {
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parent_Parent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//parent可能是整棵树的根,也可能是局部根
//局部根要向上链接,更新祖父的结点信息
if(parent_Parent==nullptr){
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else {
if (parent_Parent->_left == parent)
parent_Parent->_left = subL;
else
parent_Parent->_right = subL;
subL->_parent = parent_Parent;
}
parent->_BF = subL->_BF = 0;
}
void RotateL(Node* parent) {
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
Node* parent_Parent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
// 更新 parent_Parent 的子节点指针
if (parent_Parent == nullptr) {
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else {
if (parent == parent_Parent->_left)
parent_Parent->_left = subR;
else
parent_Parent->_right = subR;
subR->_parent = parent_Parent;
}
parent->_BF = subR->_BF = 0;
}
void RotateLR(Node* parent) {
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_BF;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0) {
subLR->_BF = 0;
parent->_BF = 0;
subL->_BF = 0;
}
else if (bf == 1) {
subLR->_BF = 0;
parent->_BF = 0;
subL->_BF = -1;
}
else if (bf == -1) {
subLR->_BF = 0;
parent->_BF = 1;
subL->_BF = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
void RotateRL(Node* parent) {
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_BF;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0) {
subR->_BF = 0;
subRL->_BF = 0;
parent->_BF = 0;
}
else if (bf == 1) {
subR->_BF = 0;
subRL->_BF = 0;
parent->_BF = -1;
}
else if (bf == -1) {
subR->_BF = 1;
subRL->_BF = 0;
parent->_BF = 0;
}
else {
assert(false);
}
}
Node*Find(const K& key){
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > key)
cur = cur->_left;
else if (cur->_kv.first < key)
cur = cur->_right;
else
return cur;
}
return nullptr;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
int Size()
{
return _Size(_root);
}
bool IsBalanceTree()
{
return _IsBalanceTree(_root);
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
int _Height(Node* root) {
if (root == nullptr) {
return 0;
}
int Left_height = _Height(root->_left);
int Right_height = _Height(root->_right);
return Left_height > Right_height ? Left_height + 1 : Right_height + 1;
}
int _Size(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
// 空树也是AVL树
if (nullptr == root)
return true;
// 计算pRoot结点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
int diff = rightHeight - leftHeight;
// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
if (abs(diff) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;
return false;
}
if (root->_BF != diff)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
void TestAVLTree1()
{
AVLTree<int, int> t;
// 常规的测试用例
int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
// 特殊的带有双旋场景的测试用例
//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
for (auto e : a)
{
t.Insert({ e, e });
}
t.InOrder();
cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}
void test2() {
AVLTree<int, int> tree;
const int N = 100000;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand(time(0));
for (int i = 0; i < N; i++) {
v.push_back(rand() + i);
}
for (auto e : v) {
tree.Insert({ e, e });
}
size_t end2 = clock();
cout << tree.IsBalanceTree() << endl;
cout << "Height:" << tree.Height() << endl;
cout << "Size:" << tree.Size() << endl;
size_t begin1 = clock();
// 确定在的值
for (auto e : v)
{
tree.Find(e);
}
// 随机值
/*for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
t.Find((rand() + i));
}*/
}
int main() {
//test2();
TestAVLTree1();
return 0;
}
测试部分我们用了随机的数据插入来验证AVL树更具有说服力。
结束语
AVL树是一种自平衡的二叉查找树,能够保证在插入、删除、查找等操作中的时间复杂度为 O(log n) 。通过平衡因子的控制和旋转操作,AVL树保持了树的平衡性,有效地避免了树变成链表的情况,从而提升了操作效率。
本节内容就到此结束了,感谢友友们的阅读和支持!!!