1. Unity脚本基础
在Unity中,脚本是使用C#编写的,并且附加到游戏对象上以赋予它们行为。
            
            
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          // 定义一个继承自MonoBehaviour的类
public class MyScript : MonoBehaviour
{
    // 此方法在脚本被加载时调用
    void Start()
    {
        // 你可以在这里放置初始化代码
    }
    // 此方法每一帧都会调用
    void Update()
    {
        // 每一帧都会执行的代码
    }
}
        2. MonoBehaviour方法
MonoBehaviour类提供了多个生命周期方法,你可以在这些方法中放置代码以控制游戏逻辑。
            
            
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          public class MonoBehaviour
{
    // 在当前帧开始时调用
    void Awake() {}
    // 在第一帧和后续每一帧调用
    void Update() {}
    // 当对象变为非活动或被销毁时调用
    void OnDestroy() {}
}
        3. 访问和修改游戏对象
你可以访问和修改附加了脚本的游戏对象的属性和其他组件。
            
            
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          public class MyScript : MonoBehaviour
{
    // 访问游戏对象的Transform组件
    void Update()
    {
        // 获取游戏对象的位置
        Vector3 position = transform.position;
        // 修改游戏对象的位置
        transform.position = new Vector3(1, 2, 3);
    }
}
        4. 组件间通信
你可以通过获取组件的引用来实现组件间的通信。
            
            
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          public class MyScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取同一游戏对象上的Rigidbody组件
        Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }
}
        5. 事件和回调
Unity提供了事件和回调机制,允许你响应特定的游戏事件。
            
            
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          public class MyScript : MonoBehaviour
{
    // 响应鼠标点击事件
    void OnMouseDown()
    {
        // 鼠标点击时执行的代码
    }
}
        6. 协程
协程允许你编写非阻塞的异步代码。
            
            
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          public class MyScript : MonoBehaviour
{
    IEnumerator Start()
    {
        // 等待1秒钟
        yield return new WaitForSeconds(1);
        
        // 等待后执行的代码
        Debug.Log("Waited for 1 second");
    }
}
        7. 输入管理
Unity提供了一个输入系统,允许你检测玩家的输入。
            
            
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          public class MyScript : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // 检查玩家是否按下空格键
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            // 响应空格键按下
        }
    }
}
        8. 物理系统
Unity的物理系统允许你创建真实的物理交互。
            
            
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          public class MyScript : MonoBehaviour
{
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // 当游戏对象与其他游戏对象碰撞时执行的代码
    }
}
        9. UI和事件系统
Unity的UI系统允许你创建和管理用户界面元素。
            
            
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          public class MyScript : MonoBehaviour
{
    public Button myButton;
    void Start()
    {
        // 为按钮添加点击事件监听器
        myButton.onClick.AddListener(OnButtonClick);
    }
    void OnButtonClick()
    {
        // 按钮被点击时执行的代码
    }
}
        10. 资源管理
Unity提供了资源管理工具,允许你加载和管理游戏资源。
            
            
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          public class MyScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 加载一个预制件
        GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Path/To/Prefab");
    }
}