Unity 使用LineRenderer制作模拟2d绳子

效果展示:

实现如下:

首先,直接上代码:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LineFourRender : MonoBehaviour
{
    public Transform StartNode;

    public Transform MidNode1;
    public Transform MidNode2;

    public Transform EndNode;
    public int vertexCount = 10;

    LineRenderer lineRen;

    private void Start()
    {
        lineRen = GetComponent<LineRenderer>();
    }
    private void Update()
    {

        List<Vector3> pointList = new List<Vector3>();


        for (float ratio = 0; ratio <= 1; ratio += 1.0f / vertexCount)
        {
            if (lineRen.useWorldSpace)
            {

                Vector3 tangentLineVertex1 = Vector3.Lerp(StartNode.position, MidNode1.position, ratio);
                Vector3 tangentLineVectex2 = Vector3.Lerp(MidNode1.position, MidNode2.position, ratio);
                Vector3 tangentLineVectex3 = Vector3.Lerp(MidNode2.position, EndNode.position, ratio);
                Vector3 bezierPoint1 = Vector3.Lerp(tangentLineVertex1, tangentLineVectex2, ratio);
                Vector3 bezierPoint2 = Vector3.Lerp(tangentLineVectex2, tangentLineVectex3, ratio);
                Vector3 bezierPoint = Vector3.Lerp(bezierPoint1, bezierPoint2, ratio);
                pointList.Add(bezierPoint);

            }
            else
            {
               Vector3 tangentLineVertex1 = Vector3.Lerp(StartNode.localPosition, MidNode1.localPosition, ratio);
                Vector3 tangentLineVectex2 = Vector3.Lerp(MidNode1.localPosition, MidNode2.localPosition, ratio);
                Vector3 tangentLineVectex3 = Vector3.Lerp(MidNode2.localPosition, EndNode.localPosition, ratio);
                Vector3 bezierPoint1 = Vector3.Lerp(tangentLineVertex1, tangentLineVectex2, ratio);
                Vector3 bezierPoint2 = Vector3.Lerp(tangentLineVectex2, tangentLineVectex3, ratio);
                Vector3 bezierPoint = Vector3.Lerp(bezierPoint1, bezierPoint2, ratio);
                pointList.Add(bezierPoint);

            }

        }
        if (lineRen.useWorldSpace)
        {
            pointList.Add(EndNode.position);
        }
        else
        {
            pointList.Add(EndNode.localPosition);
        }

        lineRen.positionCount = pointList.Count;
        lineRen.SetPositions(pointList.ToArray());
       // Draw(StartNode.position,EndNode.position,GetComponent<MeshRenderer>(),0.015).transform.SetParent(this.transform);

    }


}

接下来,把LineFourRender.cs拖拽上去:

注意:VertexCount参数决定了绳子的丝滑程度,该值越大,绳子越丝滑。

最后是对LineRenderer组件和绳子材质的调整:

附一张绳子贴图:

相关推荐
辻弋20112 小时前
五年前的旅行视频糊成马赛克?Video2X用Real-ESRGAN逐帧重建细节,但只支持Windows、集显用户建议直接放弃
服务器·数据库·windows·游戏引擎·电脑
Martina_032119 小时前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
小贺儿开发1 天前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 3.0
科技·http·unity·工具·ppt·通信·网页
WarPigs3 天前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
每日出拳老爷子4 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone
淡海水5 天前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发5 天前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
淡海水5 天前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
WarPigs6 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
郝学胜-神的一滴6 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建