Unity 使用LineRenderer制作模拟2d绳子

效果展示:

实现如下:

首先,直接上代码:

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LineFourRender : MonoBehaviour
{
    public Transform StartNode;

    public Transform MidNode1;
    public Transform MidNode2;

    public Transform EndNode;
    public int vertexCount = 10;

    LineRenderer lineRen;

    private void Start()
    {
        lineRen = GetComponent<LineRenderer>();
    }
    private void Update()
    {

        List<Vector3> pointList = new List<Vector3>();


        for (float ratio = 0; ratio <= 1; ratio += 1.0f / vertexCount)
        {
            if (lineRen.useWorldSpace)
            {

                Vector3 tangentLineVertex1 = Vector3.Lerp(StartNode.position, MidNode1.position, ratio);
                Vector3 tangentLineVectex2 = Vector3.Lerp(MidNode1.position, MidNode2.position, ratio);
                Vector3 tangentLineVectex3 = Vector3.Lerp(MidNode2.position, EndNode.position, ratio);
                Vector3 bezierPoint1 = Vector3.Lerp(tangentLineVertex1, tangentLineVectex2, ratio);
                Vector3 bezierPoint2 = Vector3.Lerp(tangentLineVectex2, tangentLineVectex3, ratio);
                Vector3 bezierPoint = Vector3.Lerp(bezierPoint1, bezierPoint2, ratio);
                pointList.Add(bezierPoint);

            }
            else
            {
               Vector3 tangentLineVertex1 = Vector3.Lerp(StartNode.localPosition, MidNode1.localPosition, ratio);
                Vector3 tangentLineVectex2 = Vector3.Lerp(MidNode1.localPosition, MidNode2.localPosition, ratio);
                Vector3 tangentLineVectex3 = Vector3.Lerp(MidNode2.localPosition, EndNode.localPosition, ratio);
                Vector3 bezierPoint1 = Vector3.Lerp(tangentLineVertex1, tangentLineVectex2, ratio);
                Vector3 bezierPoint2 = Vector3.Lerp(tangentLineVectex2, tangentLineVectex3, ratio);
                Vector3 bezierPoint = Vector3.Lerp(bezierPoint1, bezierPoint2, ratio);
                pointList.Add(bezierPoint);

            }

        }
        if (lineRen.useWorldSpace)
        {
            pointList.Add(EndNode.position);
        }
        else
        {
            pointList.Add(EndNode.localPosition);
        }

        lineRen.positionCount = pointList.Count;
        lineRen.SetPositions(pointList.ToArray());
       // Draw(StartNode.position,EndNode.position,GetComponent<MeshRenderer>(),0.015).transform.SetParent(this.transform);

    }


}

接下来,把LineFourRender.cs拖拽上去:

注意:VertexCount参数决定了绳子的丝滑程度,该值越大,绳子越丝滑。

最后是对LineRenderer组件和绳子材质的调整:

附一张绳子贴图:

相关推荐
叶帆7 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君7 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
会思考的猴子8 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
hai3152475438 天前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光8 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光8 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯8 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
龙智DevSecOps解决方案8 天前
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
葛兰岱尔8 天前
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!
开发语言·javascript·unity
鼎艺创新科技8 天前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d