30. Three.js案例-绘制并渲染圆弧

30. Three.js案例-绘制并渲染圆弧

实现效果

知识点

WebGLRenderer

WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 3D 场景的核心类。它利用 WebGL 技术在浏览器中渲染 3D 图形。

构造器

new THREE.WebGLRenderer(parameters)

参数 类型 描述
parameters Object 可选参数对象,包含以下属性:
antialias Boolean 是否开启抗锯齿,默认为 false
alpha Boolean 是否透明,默认为 false
premultipliedAlpha Boolean 是否使用预乘 Alpha,默认为 true
preserveDrawingBuffer Boolean 是否保留绘图缓冲区,默认为 false
stencil Boolean 是否使用模板缓冲区,默认为 true
depth Boolean 是否使用深度缓冲区,默认为 true
logarithmicDepthBuffer Boolean 是否使用对数深度缓冲区,默认为 false
powerPreference String GPU 性能偏好,默认为 "default"

Scene

Scene 是 Three.js 中用于存储所有 3D 对象的容器。

构造器

new THREE.Scene()

PerspectiveCamera

PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于创建透视相机的类。

构造器

new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

参数 类型 描述
fov Number 视野角度,单位为度。
aspect Number 相机的宽高比。
near Number 近裁剪面距离。
far Number 远裁剪面距离。

ArcCurve

ArcCurve 是 Three.js 中用于创建圆弧曲线的类。

构造器

new THREE.ArcCurve(aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise)

参数 类型 描述
aX Number 圆心的 X 坐标。
aY Number 圆心的 Y 坐标。
aRadius Number 圆的半径。
aStartAngle Number 起始角度,单位为弧度。
aEndAngle Number 结束角度,单位为弧度。
aClockwise Boolean 是否顺时针方向,默认为 false

LineBasicMaterial

LineBasicMaterial 是 Three.js 中用于创建基本线条材质的类。

构造器

new THREE.LineBasicMaterial(parameters)

参数 类型 描述
color Color 线条颜色,默认为 0xffffff
opacity Number 线条透明度,默认为 1.0
linewidth Number 线条宽度,默认为 1.0
linecap String 线条端点样式,默认为 "round"
linejoin String 线条连接样式,默认为 "round"
fog Boolean 是否启用雾化效果,默认为 true
transparent Boolean 是否启用透明效果,默认为 false
depthTest Boolean 是否启用深度测试,默认为 true
depthWrite Boolean 是否写入深度缓冲区,默认为 true
vertexColors Boolean 是否启用顶点颜色,默认为 false
blending Blending 混合模式,默认为 NormalBlending
blendSrc Number 源混合因子,默认为 OneFactor
blendDst Number 目标混合因子,默认为 ZeroFactor
blendEquation Number 混合方程,默认为 AddEquation
blendSrcAlpha Number 源混合因子(Alpha),默认为 OneFactor
blendDstAlpha Number 目标混合因子(Alpha),默认为 ZeroFactor
blendEquationAlpha Number 混合方程(Alpha),默认为 AddEquation
dithering Boolean 是否启用抖动效果,默认为 false
polygonOffset Boolean 是否启用多边形偏移,默认为 false
polygonOffsetFactor Number 多边形偏移因子,默认为 0
polygonOffsetUnits Number 多边形偏移单位,默认为 0
alphaTest Number Alpha 测试阈值,默认为 0
premultipliedAlpha Boolean 是否使用预乘 Alpha,默认为 false
overdraw Boolean 是否启用过度绘制,默认为 false
visible Boolean 是否可见,默认为 true
needsUpdate Boolean 是否需要更新,默认为 false

Geometry

Geometry 是 Three.js 中用于存储几何数据的类。

方法
  • setFromPoints(points): 从点数组创建几何体。

Line

Line 是 Three.js 中用于创建线条对象的类。

构造器

new THREE.Line(geometry, material)

参数 类型 描述
geometry Geometry 线条的几何体。
material Material 线条的材质。

animate 函数

animate 函数用于持续渲染场景。

javascript 复制代码
function animate() {
    myRenderer.render(myScene, myCamera);
    requestAnimationFrame(animate);
}

代码

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>
    // 创建渲染器
    var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
    myRenderer.setSize(window.innerHeight, window.innerHeight);
    $("#myContainer").append(myRenderer.domElement);

    // 创建场景
    var myScene = new THREE.Scene();
    myScene.background = new THREE.Color('white');

    // 创建相机
    var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 1, 1000);
    myCamera.position.set(0, 0, 160);
    myCamera.lookAt(myScene.position);

    // 绘制圆弧
    var myMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 'blue'});
    var myGeometry = new THREE.Geometry();
    var myArcCurve = new THREE.ArcCurve(0, 0, 40, 0, Math.PI * 2 / 4 * 3);
    var myPoints = myArcCurve.getPoints(1000);
    myGeometry.setFromPoints(myPoints);
    var myArc = new THREE.Line(myGeometry, myMaterial);
    myScene.add(myArc);

    // 渲染圆弧
    animate();

    function animate() {
        myRenderer.render(myScene, myCamera);
        requestAnimationFrame(animate);
    }
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

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