Blender 中将选中的两个点合并成一个(Merge Vertices),可以按照以下步骤操作:
1. 进入编辑模式
- 确保你在 编辑模式 下 (
Tab
键)。 - 选择 顶点选择模式 (
1
键)。
2. 选择两个点
- 按住
Shift
键,点击两个需要合并的点。
3. 合并顶点
- 按下
M
键,弹出 Merge 菜单。 - 选择合并方式:
- At Center:在两个点的中心点合并。
- At First:合并到第一个选择的点位置。
- At Last:合并到最后一个选择的点位置。
- By Distance:如果两个点非常接近,可以用此选项,系统会自动删除多余的点。
4. 确认结果
- 合并后可以按
Z
键切换到 Solid 模式 或观察网格,确保点合并成功。
快捷提示
如果你需要快速合并多个靠近的点,可以:
- 全选 (
A
)。 - 使用 Merge by Distance (
M
-> By Distance),并在左下角调整距离阈值(Merge Distance
)。
在 Blender 中填补这个洞,可以按以下步骤操作:
1. 进入编辑模式
- 选择有这个洞的模型。
- 按
Tab
键进入 编辑模式。
2. 选择边缘循环
- 切换到 边选择模式 (
2
键)。 - 按住
Alt
并点击洞口的一个边缘,选择整个洞的边缘循环。如果无法一次性选中所有边,可手动按住Shift
键逐个选择洞口的所有边缘。
3. 填补洞口
使用以下两种方法之一:
方法 1:直接填充(F)
- 在洞口边缘完全选中后,按
F
键,会直接生成一个面将洞口填补。
方法 2:网格细化填充(Grid Fill)
- 如果洞口较大,且需要更平滑的填充,按
Alt + F
或使用工具菜单:- 按
Shift + Space
呼出工具菜单。 - 在菜单中选择 Grid Fill。
- 按
- 调整网格细化参数(
Span
和Offset
)以获得更平滑的结果。
4. 平滑法线(可选)
- 填充完毕后,可能需要调整表面光滑度:
- 选中填补的面。
- 按
Ctrl + N
重计算法线方向,确保一致性。
- 或者使用 Shade Smooth(右键选择平滑阴影)。
5. 检查和调整
- 如果需要进一步调整,使用 Knife Tool(K) 或 Subdivision Surface 修改补丁区域的拓扑结构。
- 按
Z
切换到 Solid 模式,检查洞口是否完全关闭。
完成后,洞口就会被填补!如果有任何问题,可以提供更多信息或模型,我可以进一步指导。