blender merge点Vertices 补洞hole(建模基础操作)

Blender 中将选中的两个点合并成一个(Merge Vertices),可以按照以下步骤操作:


1. 进入编辑模式

  • 确保你在 编辑模式 下 (Tab 键)。
  • 选择 顶点选择模式1 键)。

2. 选择两个点

  • 按住 Shift 键,点击两个需要合并的点。

3. 合并顶点

  • 按下 M 键,弹出 Merge 菜单
  • 选择合并方式:
    • At Center:在两个点的中心点合并。
    • At First:合并到第一个选择的点位置。
    • At Last:合并到最后一个选择的点位置。
    • By Distance:如果两个点非常接近,可以用此选项,系统会自动删除多余的点。

4. 确认结果

  • 合并后可以按 Z 键切换到 Solid 模式 或观察网格,确保点合并成功。

快捷提示

如果你需要快速合并多个靠近的点,可以:

  1. 全选 (A)。
  2. 使用 Merge by DistanceM -> By Distance),并在左下角调整距离阈值(Merge Distance)。

在 Blender 中填补这个洞,可以按以下步骤操作:

1. 进入编辑模式

  • 选择有这个洞的模型。
  • Tab 键进入 编辑模式

2. 选择边缘循环

  • 切换到 边选择模式2 键)。
  • 按住 Alt 并点击洞口的一个边缘,选择整个洞的边缘循环。如果无法一次性选中所有边,可手动按住 Shift 键逐个选择洞口的所有边缘。

3. 填补洞口

使用以下两种方法之一:

方法 1:直接填充(F)

  • 在洞口边缘完全选中后,按 F 键,会直接生成一个面将洞口填补。

方法 2:网格细化填充(Grid Fill)

  • 如果洞口较大,且需要更平滑的填充,按 Alt + F 或使用工具菜单:
    • Shift + Space 呼出工具菜单。
    • 在菜单中选择 Grid Fill
  • 调整网格细化参数(SpanOffset)以获得更平滑的结果。

4. 平滑法线(可选)

  • 填充完毕后,可能需要调整表面光滑度:
    • 选中填补的面。
    • Ctrl + N 重计算法线方向,确保一致性。
  • 或者使用 Shade Smooth(右键选择平滑阴影)。

5. 检查和调整

  • 如果需要进一步调整,使用 Knife Tool(K)Subdivision Surface 修改补丁区域的拓扑结构。
  • Z 切换到 Solid 模式,检查洞口是否完全关闭。

完成后,洞口就会被填补!如果有任何问题,可以提供更多信息或模型,我可以进一步指导。

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