Unity UI SafeArea适配

手机的分辨率有很多中,而运行在手机上的游戏不可能对所有的分辨率都一一对应的制作UI,所以需要一种方法使UI在多种分辨率下进行缩放,以此来达到适配目的。

首先搭建如下UI:

如果设置画布来缩放UI可看Unity官网如下的链接:

设计用于多种分辨率的 UI - Unity 手册

接下来选择Canvas Scaler的UI缩放模式,以及项目UI的设计分辨率。

注:

在画布缩放器组件中,可将其 UI Scale Mode 设置为 Scale With Screen Size。使用此缩放模式,可以指定要用作参考的分辨率。如果当前屏幕分辨率小于或大于此参考分辨率,则会相应设置画布的缩放因子,使所有 UI 元素都与屏幕分辨率一起放大或缩小。

如果Screen Match Mode选择的是 Match Width Or Height,则或显示Match 的属性,此属性值可以是 0(宽度)、1(高度)或介于两者之间的值。默认情况下设置为 0,表示将当前屏幕宽度与画布缩放器宽度进行比较,如果 Match 属性设置为 0.5,则会将当前宽度与参考宽度做比较并将当前高度与参考高度做比较,并选择两者之间的缩放因子。

更多详情参考Canvas Scaler链接:

画布缩放器 (Canvas Scaler) - Unity 手册

然后将其分辨率改变之后,UI就可以按当前分辨率放大缩小了。

现在将Unity的Game窗口切换到Simulator

然后就会出现对应型号的手机屏,比如选择iPhone X

从上图可以看到有部分UI被遮挡了,

Unity有一个SafeArea的API可以处理这个问题

Screen-safeArea - Unity 脚本 API

SafeArea获得的是以像素为单位的屏幕安全区域。

将UI窗口的UI元素组件放置到一个空物体的子物体层级下:

注:空物体的需要将锚点预设选择为(铺满屏幕)才有效。

新建一个SafeAreaScaler脚本,挂载到SafeArea上,

获取Safe安全区的信息,然后计算锚点的最大最小值并归一化

cs 复制代码
Rect safeArea = Screen.safeArea;
Vector2 anchorMin = safeArea.position;
Vector2 anchorMax = safeArea.position + safeArea.size;

anchorMin.x /= Screen.width;
anchorMin.y /= Screen.height;
anchorMax.x /= Screen.width;
anchorMax.y /= Screen.height;

//设置SafeArea空物体的RectTransform
_rectTransform.anchorMin = anchorMin;
_rectTransform.anchorMax = anchorMax;

结果:

参考链接:

Unity Scalable UI Tutorial - Create UI For Any Resolution | Scalable Canvas Settings in Unity (youtube.com)

Unity UI Mobile Safe Area | Make UI visible on all resolutions and devices (youtube.com)

Master Safe Area in Unity | Essential Mobile UI Design Tutorial (youtube.com)

Set in Unity UI Mobile Safe Area In All resolution and Device (youtube.com)

相关推荐
nnsix1 天前
Unity 反编译dll(Windows平台)
unity
XR技术研习社1 天前
四种安装特定版本Package的方法
unity·ar·xr·vr
jllllyuz1 天前
基于ASP.NET Core SignalR实现实时消息提醒与聊天功能
ui·asp.net·xhtml
dzj20211 天前
Unity行为脚本与编辑器脚本的解耦例子之一
unity·解耦·编辑器脚本·行为脚本
梦想的旅途21 天前
RPA 脚本的“自愈”能力:应对企微 UI 频繁更新
ui·企业微信·rpa
IT古董1 天前
企业级官网全栈(React·Next.js·Tailwind·Axios·Headless UI·RHF·i18n)实战教程-前言
javascript·react.js·ui
技术小甜甜1 天前
【Godot】【入门】编辑器界面速通:场景/节点/Inspector/信号(30 分钟上手不迷路)
编辑器·游戏引擎·godot
小蜗 strong1 天前
Unity中MRTK下载相关功能配置(适用HoloLens 2 部署)
unity·游戏引擎·hololens
Larry_Yanan1 天前
Qt多进程(三)QLocalSocket
开发语言·c++·qt·ui