Unity UI SafeArea适配

手机的分辨率有很多中,而运行在手机上的游戏不可能对所有的分辨率都一一对应的制作UI,所以需要一种方法使UI在多种分辨率下进行缩放,以此来达到适配目的。

首先搭建如下UI:

如果设置画布来缩放UI可看Unity官网如下的链接:

设计用于多种分辨率的 UI - Unity 手册

接下来选择Canvas Scaler的UI缩放模式,以及项目UI的设计分辨率。

注:

在画布缩放器组件中,可将其 UI Scale Mode 设置为 Scale With Screen Size。使用此缩放模式,可以指定要用作参考的分辨率。如果当前屏幕分辨率小于或大于此参考分辨率,则会相应设置画布的缩放因子,使所有 UI 元素都与屏幕分辨率一起放大或缩小。

如果Screen Match Mode选择的是 Match Width Or Height,则或显示Match 的属性,此属性值可以是 0(宽度)、1(高度)或介于两者之间的值。默认情况下设置为 0,表示将当前屏幕宽度与画布缩放器宽度进行比较,如果 Match 属性设置为 0.5,则会将当前宽度与参考宽度做比较并将当前高度与参考高度做比较,并选择两者之间的缩放因子。

更多详情参考Canvas Scaler链接:

画布缩放器 (Canvas Scaler) - Unity 手册

然后将其分辨率改变之后,UI就可以按当前分辨率放大缩小了。

现在将Unity的Game窗口切换到Simulator

然后就会出现对应型号的手机屏,比如选择iPhone X

从上图可以看到有部分UI被遮挡了,

Unity有一个SafeArea的API可以处理这个问题

Screen-safeArea - Unity 脚本 API

SafeArea获得的是以像素为单位的屏幕安全区域。

将UI窗口的UI元素组件放置到一个空物体的子物体层级下:

注:空物体的需要将锚点预设选择为(铺满屏幕)才有效。

新建一个SafeAreaScaler脚本,挂载到SafeArea上,

获取Safe安全区的信息,然后计算锚点的最大最小值并归一化

cs 复制代码
Rect safeArea = Screen.safeArea;
Vector2 anchorMin = safeArea.position;
Vector2 anchorMax = safeArea.position + safeArea.size;

anchorMin.x /= Screen.width;
anchorMin.y /= Screen.height;
anchorMax.x /= Screen.width;
anchorMax.y /= Screen.height;

//设置SafeArea空物体的RectTransform
_rectTransform.anchorMin = anchorMin;
_rectTransform.anchorMax = anchorMax;

结果:

参考链接:

Unity Scalable UI Tutorial - Create UI For Any Resolution | Scalable Canvas Settings in Unity (youtube.com)

Unity UI Mobile Safe Area | Make UI visible on all resolutions and devices (youtube.com)

Master Safe Area in Unity | Essential Mobile UI Design Tutorial (youtube.com)

Set in Unity UI Mobile Safe Area In All resolution and Device (youtube.com)

相关推荐
qq_428639611 天前
虚幻基础:安装插件
游戏引擎·虚幻
qq 180809511 天前
从零构建一个多目标多传感器融合跟踪器
unity
平行云1 天前
实时云渲染支持在网页上运行UE5开发的3A大作Lyra项目
unity·云原生·ue5·webgl·虚拟现实·实时云渲染·像素流送
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-18.生成火球术
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
鹏飞于天1 天前
Shader compiler initialization error: Failed to read D3DCompiler DLL file
unity
wonder135791 天前
UGUI重建流程和优化
unity·游戏开发·ugui
reddingtons1 天前
PS 参考图像:线稿上色太慢?AI 3秒“喂”出精细厚涂
前端·人工智能·游戏·ui·aigc·游戏策划·游戏美术
喜欢踢足球的老罗1 天前
Swagger UI 自定义请求头:从用户配置到请求注入的完整流程解析
ui
Doc.S1 天前
多无人机任务自定义(基于ZJU-FAST-Lab / EGO-Planner-v2)
游戏引擎·无人机·cocos2d
那个村的李富贵2 天前
Unity打包Webgl后 本地运行测试
unity·webgl