Unity UI SafeArea适配

手机的分辨率有很多中,而运行在手机上的游戏不可能对所有的分辨率都一一对应的制作UI,所以需要一种方法使UI在多种分辨率下进行缩放,以此来达到适配目的。

首先搭建如下UI:

如果设置画布来缩放UI可看Unity官网如下的链接:

设计用于多种分辨率的 UI - Unity 手册

接下来选择Canvas Scaler的UI缩放模式,以及项目UI的设计分辨率。

注:

在画布缩放器组件中,可将其 UI Scale Mode 设置为 Scale With Screen Size。使用此缩放模式,可以指定要用作参考的分辨率。如果当前屏幕分辨率小于或大于此参考分辨率,则会相应设置画布的缩放因子,使所有 UI 元素都与屏幕分辨率一起放大或缩小。

如果Screen Match Mode选择的是 Match Width Or Height,则或显示Match 的属性,此属性值可以是 0(宽度)、1(高度)或介于两者之间的值。默认情况下设置为 0,表示将当前屏幕宽度与画布缩放器宽度进行比较,如果 Match 属性设置为 0.5,则会将当前宽度与参考宽度做比较并将当前高度与参考高度做比较,并选择两者之间的缩放因子。

更多详情参考Canvas Scaler链接:

画布缩放器 (Canvas Scaler) - Unity 手册

然后将其分辨率改变之后,UI就可以按当前分辨率放大缩小了。

现在将Unity的Game窗口切换到Simulator

然后就会出现对应型号的手机屏,比如选择iPhone X

从上图可以看到有部分UI被遮挡了,

Unity有一个SafeArea的API可以处理这个问题

Screen-safeArea - Unity 脚本 API

SafeArea获得的是以像素为单位的屏幕安全区域。

将UI窗口的UI元素组件放置到一个空物体的子物体层级下:

注:空物体的需要将锚点预设选择为(铺满屏幕)才有效。

新建一个SafeAreaScaler脚本,挂载到SafeArea上,

获取Safe安全区的信息,然后计算锚点的最大最小值并归一化

cs 复制代码
Rect safeArea = Screen.safeArea;
Vector2 anchorMin = safeArea.position;
Vector2 anchorMax = safeArea.position + safeArea.size;

anchorMin.x /= Screen.width;
anchorMin.y /= Screen.height;
anchorMax.x /= Screen.width;
anchorMax.y /= Screen.height;

//设置SafeArea空物体的RectTransform
_rectTransform.anchorMin = anchorMin;
_rectTransform.anchorMax = anchorMax;

结果:

参考链接:

Unity Scalable UI Tutorial - Create UI For Any Resolution | Scalable Canvas Settings in Unity (youtube.com)

Unity UI Mobile Safe Area | Make UI visible on all resolutions and devices (youtube.com)

Master Safe Area in Unity | Essential Mobile UI Design Tutorial (youtube.com)

Set in Unity UI Mobile Safe Area In All resolution and Device (youtube.com)

相关推荐
ayaya_mana7 小时前
快速安装Nginx-UI:让Nginx管理可视化的高效方案
运维·nginx·ui
Yasin Chen12 小时前
Unity TMP_SDF 分析(二)数据来源2
unity·游戏引擎
Mao_Hui12 小时前
Unity3d实时读取Modbus RTU数据
开发语言·嵌入式硬件·unity·c#
相信神话202113 小时前
《酒魂》游戏开发实战——从设计思想到 Godot 实现(单机完整版)
游戏引擎·godot
zzz841515 小时前
Spring Boot 3.x 引入springdoc-openapi (内置Swagger UI、webmvc-api)
spring boot·后端·ui
心疼你的一切15 小时前
【Unity-MCP完全指南:从零开始构建AI游戏开发助手】
人工智能·unity·ai·游戏引擎·aigc·mcp
示申○言舌16 小时前
基于知识库(RAG)系统打造由大模型(LLM)驱动NPC游戏的技术设想
游戏·unity·大模型·知识库·rag·智能npc·npc记忆
乘风破浪的小太阳18 小时前
Python之Playwright+AI UI自动化测试框架搭建与实战
人工智能·python·ui
Wiktok19 小时前
WPF核心UI组件的功能、使用场景和基础示例
ui·wpf
前端不太难21 小时前
OpenClaw 如何运行 Claw 资源文件
c++·开源·游戏引擎