Unity UI SafeArea适配

手机的分辨率有很多中,而运行在手机上的游戏不可能对所有的分辨率都一一对应的制作UI,所以需要一种方法使UI在多种分辨率下进行缩放,以此来达到适配目的。

首先搭建如下UI:

如果设置画布来缩放UI可看Unity官网如下的链接:

设计用于多种分辨率的 UI - Unity 手册

接下来选择Canvas Scaler的UI缩放模式,以及项目UI的设计分辨率。

注:

在画布缩放器组件中,可将其 UI Scale Mode 设置为 Scale With Screen Size。使用此缩放模式,可以指定要用作参考的分辨率。如果当前屏幕分辨率小于或大于此参考分辨率,则会相应设置画布的缩放因子,使所有 UI 元素都与屏幕分辨率一起放大或缩小。

如果Screen Match Mode选择的是 Match Width Or Height,则或显示Match 的属性,此属性值可以是 0(宽度)、1(高度)或介于两者之间的值。默认情况下设置为 0,表示将当前屏幕宽度与画布缩放器宽度进行比较,如果 Match 属性设置为 0.5,则会将当前宽度与参考宽度做比较并将当前高度与参考高度做比较,并选择两者之间的缩放因子。

更多详情参考Canvas Scaler链接:

画布缩放器 (Canvas Scaler) - Unity 手册

然后将其分辨率改变之后,UI就可以按当前分辨率放大缩小了。

现在将Unity的Game窗口切换到Simulator

然后就会出现对应型号的手机屏,比如选择iPhone X

从上图可以看到有部分UI被遮挡了,

Unity有一个SafeArea的API可以处理这个问题

Screen-safeArea - Unity 脚本 API

SafeArea获得的是以像素为单位的屏幕安全区域。

将UI窗口的UI元素组件放置到一个空物体的子物体层级下:

注:空物体的需要将锚点预设选择为(铺满屏幕)才有效。

新建一个SafeAreaScaler脚本,挂载到SafeArea上,

获取Safe安全区的信息,然后计算锚点的最大最小值并归一化

cs 复制代码
Rect safeArea = Screen.safeArea;
Vector2 anchorMin = safeArea.position;
Vector2 anchorMax = safeArea.position + safeArea.size;

anchorMin.x /= Screen.width;
anchorMin.y /= Screen.height;
anchorMax.x /= Screen.width;
anchorMax.y /= Screen.height;

//设置SafeArea空物体的RectTransform
_rectTransform.anchorMin = anchorMin;
_rectTransform.anchorMax = anchorMax;

结果:

参考链接:

Unity Scalable UI Tutorial - Create UI For Any Resolution | Scalable Canvas Settings in Unity (youtube.com)

Unity UI Mobile Safe Area | Make UI visible on all resolutions and devices (youtube.com)

Master Safe Area in Unity | Essential Mobile UI Design Tutorial (youtube.com)

Set in Unity UI Mobile Safe Area In All resolution and Device (youtube.com)

相关推荐
叶玳言9 小时前
【LVGL】从HTML到LVGL:嵌入式UI的设计迁移与落地实践
前端·ui·html·移植
平行云14 小时前
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
我命由我1234515 小时前
Photoshop - Photoshop 触控手势
笔记·学习·ui·设计·photoshop·ps·美工
Kingsdesigner15 小时前
PS大神级AI建模技巧!效率翻倍工作流,悄悄收藏!
人工智能·ui·adobe·aigc·ux·设计师·photoshop
布兰妮甜16 小时前
封装Element UI中el-table表格为可配置列公用组件
vue.js·ui·el-table·前端开发·element-ui
Xeon_CC17 小时前
Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI的使用
unity·游戏引擎
眠りたいです18 小时前
基于脚手架微服务的视频点播系统-界面布局部分(二):用户界面及系统管理界面布局
c++·qt·ui·微服务·云原生·架构·cmake
XXYBMOOO19 小时前
使用Qt Charts实现高效多系列数据可视化
开发语言·qt·ui·信息可视化
DanmF--20 小时前
NGUI--三大基础组件
unity·游戏引擎
SmalBox20 小时前
【URP】Unity3D物体遮罩的多种方案实现
unity·渲染