Unity Runtime控制编辑器的一些操作

运行时修改Game窗口尺寸

cs 复制代码
//设置竖屏
public void ChangePortrait()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView,18);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(768, 1720);
}

//设置横屏
public void ChangeLandscape()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView, 19);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
}

请注意selectedSizeIndex属性修改的是下图的尺寸编号

相关推荐
Wang's Blog7 小时前
Java 项目实战: 交友项目 - FastDFS:入门案例
java·开发语言·交友
apcipot_rain8 小时前
C++转Java日记(03)
java·开发语言·c++
皮皮林5518 小时前
Java实现微信扫码登录
java
Yyyyyy~10 小时前
【Java】Day4Web基础知识
java·spring boot
灿飞屋12 小时前
Kotlin与Java虚拟机三:控制流
android·java·开发语言·后端·python·kotlin·安卓
NE_STOP12 小时前
Spring AI Alibaba - MCP入门
java
nice_lcj52012 小时前
【从零理解 Spring AI · 07】对话记忆:让模型记住上一句说了什么
java·spring ai·ai应用开发·chatmemory·对话记忆
SL_staff13 小时前
制造业交付崩盘?用跨部门节点协同计划打通销售、生产与质量链路
java·开源·产品
文丑颜不良啊14 小时前
LeetCode2261~2280题目解析
java·leetcode
SL_staff14 小时前
告别规则黑盒:JVS-Rules 在金融风控中的可视化决策编排实践
java·产品·全栈