Unity Runtime控制编辑器的一些操作

运行时修改Game窗口尺寸

cs 复制代码
//设置竖屏
public void ChangePortrait()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView,18);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(768, 1720);
}

//设置横屏
public void ChangeLandscape()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView, 19);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
}

请注意selectedSizeIndex属性修改的是下图的尺寸编号

相关推荐
阿坤带你走近大数据6 分钟前
Linux中管道符的作用
java·linux·服务器
码不停蹄的玄黓17 分钟前
Spring Boot 实现过滤器(Filter)三种常用方式
java·spring boot·后端
dualven_in_csdn21 分钟前
一键起飞调用示例
android·java·javascript
TPBoreas29 分钟前
AQS 是啥
java·开发语言
mxwin31 分钟前
Unity URP 切线空间详解
unity·游戏引擎·shader
宋哥转AI1 小时前
@Tool写了但tools/list为空?Spring AI MCP Server注册的两种路径和四个坑
java·agent·mcp
兰令水1 小时前
leecodecode【树形DP】【2026.6.11打卡-java版本】
java·算法·深度优先
骑士雄师1 小时前
19.3 langgraph的工作节点和路由函数
java·前端·数据库
SWAGGY..2 小时前
Linux系统编程:(十三)环境变量
java·linux·算法
程序员黑豆2 小时前
AI全栈开发 - Java:基本数据类型 vs 引用数据类型的内存存储
java·前端·ai编程