Unity Runtime控制编辑器的一些操作

运行时修改Game窗口尺寸

cs 复制代码
//设置竖屏
public void ChangePortrait()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView,18);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(768, 1720);
}

//设置横屏
public void ChangeLandscape()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView, 19);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
}

请注意selectedSizeIndex属性修改的是下图的尺寸编号

相关推荐
时间静止不是简史11 小时前
生产事故排查:Redis 宕机导致补偿队列消费线程死亡,通话录音未上送业务平台
java·redis
2301_322414280414 小时前
基于SpringBoot+Vue的休闲零食超市管理系统的设计与实现59004-计算机毕设 原创(免费领源码+部署教程+开发环境)
java·vue.js·spring boot·redis·mysql·决策树·推荐算法
金銀銅鐵16 小时前
[Java] 用 GUI 展示 EnumSet 增减元素时的内部变化(上)
java·后端·ai编程
福建佰胜张工17 小时前
SMC 薄型气爪 MHF2-16D1 深度解析:平行开闭、低剖面结构在自动化装配中的选型与落地
java·服务器·安全·自动化
catoop17 小时前
API Key 设计与安全生成方案:结构拆解、数据库设计与 Java 实现
java·数据库·安全
system_error_x17 小时前
SpringBoot 集成 Thymeleaf 简洁入门
java·spring boot·后端
驭渊的小故事18 小时前
Spring AI Alibaba 实战:从maven依赖治理到声明式工具调用
java·人工智能·spring
Elastic 中国社区官方博客18 小时前
我们如何通过 70 多个拉取请求,将 OpenTelemetry Java agent 迁移到 invokedynamic
java·大数据·开发语言·elasticsearch·搜索引擎·全文检索·es
tyn18819 小时前
记录本地安装nacos服务的方法及异常
java·开发语言
步行cgn19 小时前
Spring MVC 视图机制的核心接口与类
java·开发语言·后端·spring·mvc