Unity Runtime控制编辑器的一些操作

运行时修改Game窗口尺寸

cs 复制代码
//设置竖屏
public void ChangePortrait()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView,18);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(768, 1720);
}

//设置横屏
public void ChangeLandscape()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView, 19);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
}

请注意selectedSizeIndex属性修改的是下图的尺寸编号

相关推荐
装不满的克莱因瓶1 天前
【踩坑】IDEA提交Git .gitignore忽略文件不起作用
java·git·.gitignore·踩坑
专注于大数据技术栈1 天前
java学习--Collection的迭代器
java·python·学习
毕设源码-郭学长1 天前
【开题答辩全过程】以 基于SpringBoot技术的美妆销售系统为例,包含答辩的问题和答案
java·spring boot·后端
梨落秋霜1 天前
Python入门篇【文件处理】
android·java·python
Java 码农1 天前
RabbitMQ集群部署方案及配置指南03
java·python·rabbitmq
哈库纳玛塔塔1 天前
放弃 MyBatis,拥抱新一代 Java 数据访问库
java·开发语言·数据库·mybatis·orm·dbvisitor
S***q3771 天前
Spring Boot管理用户数据
java·spring boot·后端
天“码”行空1 天前
java面向对象的三大特性之一多态
java·开发语言·jvm
毕设源码-郭学长1 天前
【开题答辩全过程】以 基于SpringBoot框架的民俗文化交流与交易平台的设计与实现为例,包含答辩的问题和答案
java·spring boot·后端
好大哥呀1 天前
Java Web的学习路径
java·前端·学习