Unity Runtime控制编辑器的一些操作

运行时修改Game窗口尺寸

cs 复制代码
//设置竖屏
public void ChangePortrait()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView,18);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(768, 1720);
}

//设置横屏
public void ChangeLandscape()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView, 19);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
}

请注意selectedSizeIndex属性修改的是下图的尺寸编号

相关推荐
sheji34163 分钟前
【开题答辩全过程】以 基于Java的甜品蛋糕网上商城的设计与实现为例,包含答辩的问题和答案
java·开发语言
智能零售小白白6 分钟前
零售多门店库存调拨优化:需求预测与路径规划的技术实现
java·开发语言·零售
前路不黑暗@8 分钟前
Java项目:Java脚手架项目的意义和环境搭建(一)
java·开发语言·spring boot·学习·spring cloud·maven·idea
红黑色的圣西罗12 分钟前
Unity减少Draw和SetPassCall的手段简述
unity·游戏引擎
Seven9718 分钟前
LockSupport深度解析:线程阻塞与唤醒的底层实现原理
java
组合缺一19 分钟前
OpenSolon v3.9.3, v3.8.5, v3.7.5, v3.6.8 年货版发布
java·人工智能·分布式·ai·llm·solon·mcp
uesowys30 分钟前
华为OD算法开发指导-二级索引-Read and Write Path Different Version
java·算法·华为od
小比特_蓝光35 分钟前
STL小知识点——C++
java·开发语言·c++·python
xq952737 分钟前
leetcode 算法之合并两个有序数组
java
beata41 分钟前
Java基础-11:充分理解Collection和Map接口集合底层实现和避坑指南
java·后端