Unity Runtime控制编辑器的一些操作

运行时修改Game窗口尺寸

cs 复制代码
//设置竖屏
public void ChangePortrait()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView,18);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(768, 1720);
}

//设置横屏
public void ChangeLandscape()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView, 19);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
}

请注意selectedSizeIndex属性修改的是下图的尺寸编号

相关推荐
xienda19 小时前
Spring Boot 核心定义与用处
java·spring boot·后端
废嘉在线抓狂.19 小时前
简易拆开即用的高性能计时器(C#)
前端·unity·c#
直有两条腿19 小时前
【Spring Boot】原理
java·spring boot·后端
一只叫煤球的猫19 小时前
用这个框架彻底摆脱Controller,从此专注业务——ArcRoute
java·spring·开源
SunnyDays101119 小时前
Java 如何根据模板高效生成Word文档
java·根据模板生成word文档·生成word文档
攀岩巨峰的程序猿19 小时前
代码开发过程中涉及到bean的copy方法梳理
java
golang学习记19 小时前
IDEA 2026.1 EAP 5 发布:K2模式更强了!
java·ide·intellij-idea
xuansec19 小时前
【JavaEE安全】Java反序列化深度剖析:核心原理、利用链构造与安全风险管控
java·安全·java-ee
艾莉丝努力练剑19 小时前
静态地址重定位与动态地址重定位:Linux操作系统的视角
java·linux·运维·服务器·c语言·开发语言·c++
菜鸟小九19 小时前
hot100(31-40)
java·算法