Unity Runtime控制编辑器的一些操作

运行时修改Game窗口尺寸

cs 复制代码
//设置竖屏
public void ChangePortrait()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView,18);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(768, 1720);
}

//设置横屏
public void ChangeLandscape()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView, 19);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
}

请注意selectedSizeIndex属性修改的是下图的尺寸编号

相关推荐
AI人工智能+电脑小能手35 分钟前
大白话说Java设计模式-04-工厂方法模式(业务实战篇)
java·设计模式·工厂方法模式·架构设计·代码解耦
BUG指挥官42 分钟前
Sa-Token和Spring Security对比
java·后端·spring
小当家.1051 小时前
深入理解 ReAct Agent:从原理到 Java 实战
java·react.js·agent·react·架构设计·agent设计
geminigoth1 小时前
Spring AI Alibaba 入门开发一(备份)
java·人工智能·spring
Hammer_Hans1 小时前
DFT笔记98
java·开发语言·数据库
古法安卓1 小时前
Android-DeviceStorageMonitorService 流程分析
java·面试·android studio
Java内核笔记2 小时前
Spring Boot 4 拥抱 Jackson 3:包名迁移、配置改名与自动配置源码剖析
java·后端
程序员黑豆3 小时前
什么是JDK以及JDK都由哪些部分组成呢
java·前端·ai编程
估值探索者3 小时前
【Python实时盯盘与预警 #08】成交额突然放大2倍?Python窗口比较抓异动
java·开发语言·python
凤山老林3 小时前
Spring Boot 定时任务进阶:动态 Cron 与集群防重实战
java·spring boot·后端·定时任务·集群定时任务