Unity Runtime控制编辑器的一些操作

运行时修改Game窗口尺寸

cs 复制代码
//设置竖屏
public void ChangePortrait()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView,18);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(768, 1720);
}

//设置横屏
public void ChangeLandscape()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView, 19);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
}

请注意selectedSizeIndex属性修改的是下图的尺寸编号

相关推荐
老赵全栈实战18 小时前
【每日一技MyBatis trim标签核心用法
java·mybatis·orm
beata18 小时前
Java基础-19:Java 死锁深度解析:从原理、检测到预防与实战指南
java·前端
吾日三省Java21 小时前
Spring Cloud架构下的日志追踪:传统MDC vs 王炸SkyWalking
java·后端·架构
爱玩泥巴的小t1 天前
new Thread().start()底层做了什么?
java
码路飞1 天前
GPT-5.4 Computer Use 实战:3 步让 AI 操控浏览器帮你干活 🖥️
java·javascript
祈安_1 天前
Java实现循环队列、栈实现队列、队列实现栈
java·数据结构·算法
皮皮林5512 天前
拒绝写重复代码,试试这套开源的 SpringBoot 组件,效率翻倍~
java·spring boot
顺风尿一寸2 天前
从 Java NIO poll 到 Linux 内核 poll:一次系统调用的完整旅程
java
程途知微2 天前
JVM运行时数据区各区域作用与溢出原理
java
华仔啊2 天前
为啥不用 MP 的 saveOrUpdateBatch?MySQL 一条 SQL 批量增改才是最优解
java·后端