Unity Runtime控制编辑器的一些操作

运行时修改Game窗口尺寸

cs 复制代码
//设置竖屏
public void ChangePortrait()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView,18);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(768, 1720);
}

//设置横屏
public void ChangeLandscape()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView, 19);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
}

请注意selectedSizeIndex属性修改的是下图的尺寸编号

相关推荐
在水一缸几秒前
深度解析:基于 3D Gaussian Splatting 技术的编辑器实践与原理
计算机视觉·3d·编辑器·aigc·3d建模·nerf·3d编辑器
nnsix1 分钟前
Unity Texture2D的 Read/Write 选项
unity·游戏引擎
Jabes.yang5 分钟前
Java面试实录:AIGC场景下的Stream、微服务、Redis、Kafka与安全实战
java·spring boot·redis·微服务·面试·kafka·aigc
lwf0061646 分钟前
实战:用 Java 模拟登录阿里云控制台,爬取没有 OpenAPI 的数据
java·阿里云
程序员二叉17 分钟前
【Java】 面试核心合集:BigDecimal、缓存池、多态、反射全解析
java·缓存·面试
Full Stack Developme21 分钟前
SpringMVC multipart 文件上传
java·开发语言
西凉的悲伤25 分钟前
Spring Security + JWT 登录认证完整实践指南
java·后端·spring·spring security·jwt
晚笙coding26 分钟前
从零讲透 LangChain 输出格式化:让模型真的“能用”
java·开发语言·langchain
奋斗的小方26 分钟前
Java进阶篇1-1:异常
java·开发语言·python
码语智行29 分钟前
行政区划 ZIP 导入(importZip)
java