Unity Runtime控制编辑器的一些操作

运行时修改Game窗口尺寸

cs 复制代码
//设置竖屏
public void ChangePortrait()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView,18);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(768, 1720);
}

//设置横屏
public void ChangeLandscape()
{
    Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
    Type type = assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var gameView= UnityEditor.EditorWindow.GetWindow(type);
    //可以反射出其他字段和方法,看看是否有可以修改Game视图字段或者方法   
    PropertyInfo targetProperty = type.GetProperty("selectedSizeIndex");
    targetProperty.SetValue(gameView, 19);
    UIModule.Instance.UIRoot.GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
}

请注意selectedSizeIndex属性修改的是下图的尺寸编号

相关推荐
(Charon)4 小时前
【C++ 面试高频:内存管理、RAII 和智能指针详解】
java·开发语言·word
凡人叶枫4 小时前
Effective C++ 条款39:明智而审慎地使用 private 继承
java·数据库·c++·嵌入式开发
春日见5 小时前
vscode的AI编程插件推荐:
大数据·ide·vscode·算法·机器学习·编辑器·ai编程
轻刀快马5 小时前
跨越软硬件的共鸣(二):从 Cache 写策略看 Redis 与 DB 的一致性博弈
java·开发语言·redis·计算机组成原理
折哥的程序人生 · 物流技术专研5 小时前
Java 23 种设计模式:从踩坑到精通 | 装饰器模式 —— 比继承更灵活的扩展方式,你用过吗?
java·装饰器模式·java面试·结构型模式·java设计模式·javaio·从踩坑到精通
lili00125 小时前
2026 企业 AI 选型新范式:OpenRouter Fusion 证明多模型融合性价比远超单模型,企业该如何重构技术栈? - 微元算力(weytoken)
java·人工智能·python·重构·ai编程
shushangyun_5 小时前
汽车服务行业B2B平台+AI解决方案哪家专业:2026年最新测评
java·运维·网络·数据库·人工智能·汽车
A.说学逗唱的Coke5 小时前
【大模型专题】Spring AI Alibaba × Skill 整合实战:让 AI 真正“会干活
java·人工智能·spring
大黄说说5 小时前
深入理解 Go 协程 Goroutine:并发编程的核心精髓
java·数据库·python
心前阳光6 小时前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎